unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法

这篇文章主要讲解了unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

成都创新互联公司是创新、创意、研发型一体的综合型网站建设公司,自成立以来公司不断探索创新,始终坚持为客户提供满意周到的服务,在本地打下了良好的口碑,在过去的十载时间我们累计服务了上千家以及全国政企客户,如三轮搅拌车等企业单位,完善的项目管理流程,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致夸奖。

要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示:

//贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。

unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法

1. 创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
  //创建子物体的连接节点(next节点从链表的第二个元素开始,next是从算上蛇头的第三节开始)
  //用来接收物体的临时位置  
  private Vector3 myPos;
  /// 
  /// 移动方法
  /// 
  /// pos
  public void Move(Vector3 pos)
  {
    //将移动之前的位置记录下来
    myPos = transform.position;   
    //更新物体位置--传进来的父物体的位置坐标
    transform.position = pos;
    //如果当前cube还有子节点,不是蛇尾最后一节
    if (next != null)
    {
      //将子物体移动到父物体的位置
      next.Move(myPos);
    }
  }
}

2.在Hierarchy面板上,创建一个cube作为蛇头。添加一个SnakeMove脚本。来控制蛇头并且创建链表。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SnakeMove : MonoBehaviour {
  //Cube预设体
  public GameObject body_prefab;
  //声明一个计时器
  float timer = 0;
  //实例化蛇身的第一节。算上蛇头的第二节(即链表的第一个节点)
  public BodyScript temp;  
  //指向最后生成的节点(相当于指针,始终指向蛇尾) 
  public BodyScript point;

  void Update () {
    //计时器
    timer += Time.deltaTime;
      //每隔0.2秒来执行移动
    if(timer >= 0.2f)
    {
      //移动
      Move();
      //计时器清零
       timer = 0;
    }
    //如果按下左方向键
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
    {
      //向左旋转
      transform.Rotate(Vector3.up, -90);
    }
    //如果按下空格
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {        
      //实例化一个cube,作为蛇身的下一节(先把新生成的cube放置到视野外,现在还没有把新生成的cube接到蛇身上)
      GameObject newBody = Instantiate(body_prefab, new Vector3(444, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
      //若子物体的节点为空(只有蛇头的情况下,第一次按下空格,满足这个if条件)
      if (temp == null)
      {
        //temp赋值。这时候,蛇身有了第一节,链表的第一个元素产生。
        temp = newBody.GetComponent();
        //将指针指向蛇身的第一节(因为此时只有一节身体)
        point = temp;
      }
      //第二次,第三次生成时
      else
      {

        point.next = newBody.GetComponent();
        //指向下一个物体的位置
        point = point.next;
      }      
    }
  }


  //创建接收物体的坐标
  Vector3 pos;
  void Move()
  {
    //获取当前物体的坐标
    pos = transform.position;
    //默认向前移动
    transform.Translate(Vector3.forward);
    //若链表头不为空(就是蛇身第一个cube生成了)
    if (temp != null)
    {
      //执行子物体移动的方法(链表头开始移动)
   //贪吃蛇的重点是,蛇头的移动带动链表头的移动,链表头再带动链表里的子节点移动
      temp.Move(pos);
    }     
  }
}

看完上述内容,是不是对unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


名称栏目:unity使用链表实现贪吃蛇游戏的方法
本文网址:http://bzwzjz.com/article/psigid.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 成都网站建设推广 成都网站建设 成都网站设计制作公司 网站建设费用 网站制作公司 成都商城网站建设 网站建设公司 企业网站设计 成都网站制作 手机网站制作设计 重庆网站建设 网站设计公司 古蔺网站建设 专业网站设计 成都网站制作 成都网站建设 外贸网站建设 宜宾网站设计 手机网站制作 达州网站设计 成都网站制作 营销网站建设