在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘

这篇文章将为大家详细讲解有关在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

成都创新互联公司是创新、创意、研发型一体的综合型网站建设公司,自成立以来公司不断探索创新,始终坚持为客户提供满意周到的服务,在本地打下了良好的口碑,在过去的10余年时间我们累计服务了上千家以及全国政企客户,如服务器租用等企业单位,完善的项目管理流程,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致称誉。

在TE的二次开发中,使用API进行Polygon的动态标绘,在CS程序中,Polyon自相交情况下,程序会抛出异常,而在bs网页的开发中,则不会出现这个错误,不过,CS开发动态画Polygon也有一种解决方式,能保证画的过程中不出现异常,下边分享一下详细的实现代码。

定义TE二次开发中的鼠标左键、右键、实时事件自己进行添加,代码中主要是各个事件的详细实现,详细的CS代码如下。

//鼠标左键事件

 protected bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)

     { 

        try

        {

     var ptw = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//为达到实时动态效果,先画一条线,因为面至少要3个点

          if (tPolyline == null)

           {

         double[] pointarray = { ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude, ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude + 0.1 };

         ILineString cPolygonGeometry = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(pointarray);

         tPolyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(cPolygonGeometry, sgworld.Creator.CreateColor(lineColor.R, lineColor.G, lineColor.B, lineColor.A), AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, string.Empty, "tempPolyline");

         //开始编辑线

           tPolyline.Geometry.StartEdit();

            }

            else

          {

            if (tPolygon == null)

            {

//获取线的坐标,准备画polygon

      var _temGeo = tPolyline.Geometry as ILineString;

      dynamic _temPoint = _temGeo.Points[0];

     double[] arrr = new double[] { _temPoint.X, _temPoint.Y, _temPoint.Z, ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude, ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude + 0.1 };

     var myGeometry = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLinearRingGeometry(arrr);

    tPolyline.Geometry.EndEdit();

   sgworld.Creator.DeleteObject(tPolyline.ID);

//画polygon

tPolygon = sgworld.Creator.CreatePolygon(myGeometry, sgworld.Creator.CreateColor(lineColor.R, lineColor.G, lineColor.B, lineColor.A), sgworld.Creator.CreateColor(fillColor.R, fillColor.G, fillColor.B, fillColor.A), AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN, groupid, "Polygon");

//设置polygon属性,编辑polygon

tPolygon.FillStyle.Color.SetAlpha(fOpacity);

tPolygon.Geometry.StartEdit();

 }

  else

{

  //编辑polyon的坐标

    polygon = tPolygon.Geometry as IPolygon;

      if (polygon != null)

      {

       IRings1 = polygon.ExteriorRing as ILinearRing;

       IPoint Ipint = IRings1.Points[IRings1.Points.Count - 1] as IPoint;

       Ipint.X = ptw.Position.X;

       Ipint.Y = ptw.Position.Y;

       Ipint.Z = ptw.Position.Altitude;

       IRings1.Points.AddPoint(ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude);

        }

       }

      }

 }

 catch (Exception ex1)

 {

  throw new Exception(ex1.Message);

 }

return false;

//实时渲染事件

protected void sgworld_OnFrame()

{

 try

  { 

//获得鼠标的信息,转换空间坐标信息

   var mouseinfo = sgworld.Window.GetMouseInfo();

   var ptwtwo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouseinfo.X, mouseinfo.Y); 

    if (tPolygon != null )

     {

      polygon = tPolygon.Geometry as IPolygon;//强制转换

      if (polygon != null)

       {

    //编辑polygon中的坐标信息

        IRings1 = polygon.ExteriorRing as ILinearRing;

        var Ipint = IRings1.Points[IRings1.Points.Count - 1] as IPoint;

        Ipint.X = ptwtwo.Position.X;

        Ipint.Y = ptwtwo.Position.Y;

       Ipint.Z = ptwtwo.Position.Altitude;

          }

        }

       else if (tPolyline != null)

     {

//编辑Polyline中的坐标信息

    var tLineStr = tPolyline.Geometry as ILineString;

    var Ipint = tLineStr.Points[tLineStr.Points.Count - 1] as IPoint as IPoint;

     Ipint.X = ptwtwo.Position.X;

     Ipint.Y = ptwtwo.Position.Y;

     Ipint.Z = ptwtwo.Position.Altitude;

     }

      }

  catch (Exception ex2)

   {

       throw new Exception(ex2.Message);

    }

  }

//右键结束事件

protected bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)

 {   

if (tPolygon != null)

{

    tPolyline = null;

     polygon = tPolygon.Geometry as IPolygon; 

    if (polygon != null)

    { 

        IRings1 = polygon.ExteriorRing as ILinearRing;

    //结束编辑,坐标点不够3个的,删除对象

       if (IRings1.Points.Count > 3)

        {

          IRings1.Points.DeletePoint(IRings1.Points.Count - 1); 

            tPolygon.Geometry.EndEdit();

          polygon = null;

       }

       else

      {

     sgworld.Creator.DeleteObject(tPolygon.ID);

     tPolygon = null;

         }

       }

  }          

   return false;           

}

关于“在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


分享题目:在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘
浏览路径:http://bzwzjz.com/article/ppjpoh.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 网站建设推广 教育网站设计方案 成都网站建设 成都网站建设 成都网站建设 营销型网站建设 成都企业网站制作 成都网站建设公司 成都商城网站建设 网站设计 响应式网站设计方案 成都网站制作 网站制作 外贸网站建设 成都网站设计 定制网站设计 重庆企业网站建设 成都网站设计 网站设计 成都网站设计 品牌网站建设 网站设计