C++11类内初始化怎么实现

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重复的初始化代码

考察下面的代码:

enum LineStyle{

   lsSolid,

   lsDash,

   lsDot,   

};

class Rect

{

public:

   Rect()

       :left{0}, top{0}, right{0}, bottom{}

       ,style{lsSolid}

   {    

    }

   Rect(int l, int t, int r, int b)

       :left{l}, top{t}, right{r}, bottom{b}

       ,style{lsSolid}

   {

   }

   Rect(int l, int t, int r, int b, LineStyle ls)

       :left{l}, top{t}, right{r}, bottom{b}

       ,style{ls}

   {

   }

private:

   int top;

   int left;

   int right;

   int bottom;

   LineStyle style;   

};

这算是正常不过的代码,但是有一个不算是问题的问题:初期值为缺省值的数据包成员也需要在构造函数里指定,感觉不好。

类内初始化

C++11中引入了类内初始化器,以减少构造函数和初始化代码的数量。说起来挺玄,其实就是下面代码中背景加亮的部分。

class Rect

{

public:

   Rect(int l, int t, int r, int b)

       :left{l}, top{t}, right{r}, bottom{b}

   {  

   }

   Rect(int l, int t, int r, int b, LineStyle ls)

       :left{l}, top{t}, right{r}, bottom{b}

       ,style{ls}

   {

   }

private:

   int top{0};

   int left{0};

   int right{0};

   int bottom{0};

   LineStyle style{lsSolid};   

};

类内初始化之后,构造函数只需要负责和缺省值不同的部分就好,代码精炼很多了。

到此,相信大家对“C++11类内初始化怎么实现”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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