地图html5,地图导航

HTML5怎么使用JavaScript显示大数据地图板块

1、打开HTML5软件。

创新互联建站是一家专业提供阳朔企业网站建设,专注与网站制作、成都做网站HTML5、小程序制作等业务。10年已为阳朔众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站建设公司优惠进行中。

2、点击文件按钮。

3、选择文件使用驱动为JavaScript。

4、点击创建。

5、将大数据地图板块的代码输入。

6、点击运行即可显示。

html5实现地图上定位导航路线

html5实现地图上定位导航路线方法如下:

1.先通过百度拾取坐标系统获得点位的坐标。

2.在网页的head中插入百度API引用脚本。

script type="text/javascript" src="

key=v=1.1services=true"/script

3.在网页的/body之后/html之前插入地图显示代码。

4.设置显示地图的div的id为“dituContent”,即添加 id="dituContent"

由于jqm的div的高度都是根据内容自由放大的,所以为了地图能正常显示,还需要

增加一个高度值,一般情况600px就可以,完成。

设计制作一个百度地图的名片html5

制作名片简单的方法如下。

打开百度,点击上方【地图】。

点击地图下方【地图开放平台】。

点击【开发文档】。

选择【地图名片】。

点击【开始制作】。

按照提示第一步操作填写基本信息。

提示第二步操作,选择名片图片,生成名片链接。

HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。

如何在html5的canvas绘制地图

我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

!DOCTYPE html

html

head

meta charset='utf-8'

title图片加载平移放大缩小示例/title

style

html,body{

margin:0px;

padding:0px;

}

canvas{

border: 1px solid #000;

}

/style

/head

body

canvas id="canvas" width="800" height="800"/canvas

script type="text/javascript" src="main.js"/script

/body

/html

var canvas,context;

function int(){

canvas=document.getElementById('canvas');

context=canvas.getContext('2d');

}

图片加载

创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

var img,//图片对象

imgIsLoaded//图片是否加载完成;

function loadImg(){

img=new Image();

img.onload=function(){

imgIsLoaded=true;

//draw image

}

img.src="map.jpg";

}

图片绘制

绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

var imgX,imgY,imgScale;

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);

}

图片平移

html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件

mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少

mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听

canvas.onmousedown=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

canvas.onmousemove=function(event){

canvas.style.cursor="move";

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

var x=pos1.x-pos.x;

var y=pos1.y-pos.y;

pos=pos1;

imgX+=x;

imgY+=y;

drawImage();

}

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove=null;

canvas.onmouseup=null;

canvas.style.cursor="default";

}

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

};

}

图片缩放

其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));

if(event.wheelDelta0){

imgScale*=2;

imgX=imgX*2-pos.x;

imgY=imgY*2-pos.y;

}else{

imgScale/=2;

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;

}

drawImage();

}

这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context;

var img,//图片对象

imgIsLoaded,//图片是否加载完成;

imgX=0,

imgY=0,

imgScale=1;

(function int(){

canvas=document.getElementById('canvas');

context=canvas.getContext('2d');

loadImg();

})();

function loadImg(){

img=new Image();

img.onload=function(){

imgIsLoaded=true;

drawImage();

}

img.src="map.jpg";

}

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);

}

canvas.onmousedown=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

canvas.onmousemove=function(event){

canvas.style.cursor="move";

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

var x=pos1.x-pos.x;

var y=pos1.y-pos.y;

pos=pos1;

imgX+=x;

imgY+=y;

drawImage();

}

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove=null;

canvas.onmouseup=null;

canvas.style.cursor="default";

}

}

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));

if(event.wheelDelta0){

imgScale*=2;

imgX=imgX*2-pos.x;

imgY=imgY*2-pos.y;

}else{

imgScale/=2;

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;

}

drawImage();

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

};


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