flutter方向锁定,flutter 绝对定位

Flutter-布局

flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。

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flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。

设置child的对齐方式,并根据child的尺寸调整自身的尺寸。

设置透明度

用于矩形圆角裁剪组件

用于圆形裁剪,但是可以添加阴影和Z轴

给组件绘制区域大小

百分比布局,可以通过widthFactor或者heightFactor设置宽高占比

子组件叠加布局,也称绝对布局

mainAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 spaceAround:中间的孩子均分,两头的孩子空一半 spaceBetween:顶头接尾其他均分 spaceEvenly:均匀分布

crossAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 stretch:伸展

mainAxisSize: max:父容器没有约束的话,column自身会尽可能延伸 min:不会延伸,只会包裹自己

属性和column属性一致,只是方向不同,一个竖直方向一个水平方向。使用方法也类似。

Wrap可以实现流布局,单行的Wrap跟Row一样,单列的Wrap则跟Colum一样.但是Row和Column都是单行单列的,Wrap可以多行多列。

Wrap能做的事情,flow也能做。但是flow会比较复杂点。flow类似于OC中CollectionLayout,需要自己实现子组件的位置以及大小。但是flow的性能比较好,灵活。

自定义FlowDelegate

运行结果:

绝对定位布局,用于指定组件的具体位置

Expanded组件可以使row、column或者flex子组件在其主轴上展开并填充可用空间。如果多个组件展开的话,会按照比例分割。

Tip:Expanded组件要在row、column或者flex的子组件中使用。具有两个属性,child:子组件,flex:所占比例

关于flutter工程被锁定waiting for anothor......

flutter启动后。经常出现工程锁定情况,找不到真机。这时候网上通常的做法是删除lockfile文件,重启等操作。这样做,很麻烦不说,有时候不管用。

告诉大家一个很实用简单的方法,直接在任务管理器里结束git进程,再在as里面flutter clean一下就好了。试验多次有效

Flutter初学 —— 常用控件使用

在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要额外的创建 State

StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态

only 可以单独设置每个方向的内边距

类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式

与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式

类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影

栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置

配合多 child 使用,会填充剩余的空间

Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片

看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:

主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可

与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少

GridView 没有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下


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