unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度-创新互联

using UnityEngine;
using System.Collections;

//摄像机跟随
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

    private Transform player;//角色
    private  Vector3 offsetPosition;//位置便宜
    private bool isRotating=false;//是否有在滑动

    public float distance;//向量长度
    public float scrollSpeed=3;//拉近拉远的速度
    public float rotareSpeed=2;//旋转的速度

    void Start ()
    {
    player=GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
    transform.LookAt(player.position);
    offsetPosition=transform.position-player.position;//得到偏移量

    }

    void Update ()
    {
     transform.position=offsetPosition+player.position;
     RotateView();
     ScrollView();

    }

    //处理视野的拉近和拉远效果
    void ScrollView()
    {
    // print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//鼠标向后滑动返回负数(拉近视野),向前正数(拉远视野)
     distance = offsetPosition.magnitude;
     distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*scrollSpeed;
     distance=Mathf.Clamp(distance,2,18);
     offsetPosition=offsetPosition.normalized*distance;//改变位置便移
    }

    //控制视野左右上下旋转

    void RotateView()
    {
    //Input.GetAxis("Mouse X");//得到鼠标水平方向的滑动
    //Input.GetAxis("Mouse Y");//得到鼠标在垂直方向的滑动
    if(Input.GetMouseButtonDown(1))
    {
      isRotating=true;

    }

    if(Input.GetMouseButtonUp(1))
    {
      isRotating=false;

    }

    if(isRotating)
    {

     transform.RotateAround(player.position,player.up, rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse X"));//围捞角色滑动 左右

     Vector3 originalPos=transform.position;
     Quaternion originalRotation=transform.rotation;

     transform.RotateAround(player.position,transform.right,-rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y"));//上下 (会影响到的属性一个是Position,一个是rotation)
     //限制上下滑动的度数大小
     float x=transform.eulerAngles.x;
     if(x<10||x>80)//当超出范围之后,我们将属性归位,让旋转无效
     {
      transform.position=originalPos;
      transform.rotation=originalRotation;

     }

    }

     offsetPosition=transform.position-player.position;

    }

}

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