Android中的消息机制是什么

这期内容当中小编将会给大家带来有关Android中的消息机制是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。


b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

class LooperThread extends Thread      {          public Handler mHandler;          public void run()          {              Looper.prepare();              //其它需要处理的操作              Looper.loop();          }      }

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

/**      *       * @author coolszy      * @blog http://blog.csdn.net/coolszy      *      */       public class MessageService extends Service           {          private static final String TAG = "MessageService";          private static final int KUKA = 0;          private Looper looper;          private ServiceHandler handler;          /**          * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类          * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码          * @author coolszy          *          */         private final class ServiceHandler extends Handler          {              public ServiceHandler(Looper looper)              {                  super(looper);              }                 @Override             public void handleMessage(Message msg)              {                  // 根据what字段判断是哪个消息                  switch (msg.what)                  {                  case KUKA:                      //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码                      Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);                      break;                  // other cases                  default:                      break;                  }                  // 如果我们Service已完成任务,则停止Service                  stopSelf(msg.arg1);              }          }              @Override         public void onCreate()          {              Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");              // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果              // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service              // 放在一个单独的线程中执行              HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);              thread.start();              // 获取当前线程中的looper对象              looper = thread.getLooper();              //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、              //looper和messageQueue三者建立联系              handler = new ServiceHandler(looper);          }          @Override         public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)          {              Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");                  //从消息池中获取一个Message实例              Message msg = handler.obtainMessage();             // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中              // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务              msg.arg1 = startId;             // msg的标志              msg.what = KUKA;             // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段              // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象              Date date = new Date();             msg.obj = date;             // 把msg添加到MessageQueue中              handler.sendMessage(msg);             return START_STICKY;          }           @Override         public void onDestroy()          {              Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");          }              @Override         public IBinder onBind(Intent intent)          {              return null;          }      }

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

运行结果:

Android中的消息机制是什么

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

public void run() {              mTid = Process.myTid();              Looper.prepare();              synchronized (this) {                  mLooper = Looper.myLooper();                  notifyAll();              }              Process.setThreadPriority(mPriority);              onLooperPrepared();              Looper.loop();              mTid = -1;          }

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

public static final void loop() {                Looper me = myLooper();              MessageQueue queue = me.mQueue;              while (true) {                  Message msg = queue.next(); // might block                  //if (!me.mRun) {                  //    break;                  //}                  if (msg != null) {                      if (msg.target == null) {                          // No target is a magic identifier for the quit message.                          return;                      }                      if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                              ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                             + msg.callback + ": " + msg.what                              );                      msg.target.dispatchMessage(msg);                      if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                              "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                             + msg.callback);                      msg.recycle();                  }              }          }

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {              if (msg.when != 0) {                  throw new AndroidRuntimeException(msg                          + " This message is already in use.");              }              if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {                  throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");              }              synchronized (this) {                  if (mQuiting) {                      RuntimeException e = new RuntimeException(                          msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                      Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);                      return false;                  } else if (msg.target == null) {                      mQuiting = true;                  }                  msg.when = when;                  //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);                  Message p = mMessages;                  if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                      msg.next = p;                      mMessages = msg;                      this.notify();                  } else {                      Message prev = null;                      while (p != null && p.when <= when) {                          pprev = p;                          pp = p.next;                      }                      msg.next = prev.next;                      prev.next = msg;                      this.notify();                  }              }              return true;          }

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法

public void dispatchMessage(Message msg) {              if (msg.callback != null) {                  handleCallback(msg);              } else {                  if (mCallback != null) {                      if (mCallback.handleMessage(msg)) {                          return;                      }                  }                  handleMessage(msg);              }          }

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

上述就是小编为大家分享的Android中的消息机制是什么了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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