J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现

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  /**
  * drawClip 画一个图片的一部分。clip窗口可使用anchor。
  *
  * @param g
  *  Graphics
  * @param x
  *  int 要画的位置x
  * @param y
  *  int 要画的位置y
  * @param image
  *  Image 图片
  * @param clipX
  *  int clip在图片中的坐标x
  * @param clipY
  *  int clip在图片中的坐标y
  * @param clipWidth
  *  int clip在图片中的宽度
  * @param clipHeight
  *  int clip在图片中的高度
  * @param anchor
  *  int 链接锚点
  */
      public static void drawClip(Graphics g, int x, int y, Image image,
     int clipX, int clipY, int clipWidth, int clipHeight, int anchor) {
     int[] old = { g.getClipX(), g.getClipY(), g.getClipWidth(),
    g.getClipHeight() }; //存储原来的初始Clip大小和坐标
     int offsetX = 0, offsetY = 0;
     switch (anchor) {
     // 对各种的anchor的处理就是对Graphics.TOP|Graphics.LEFT的相对偏移
     // 取各种情况下的相对于Graphics.TOP|Graphics.LEFT的X,Y偏移,最后
     // 以Graphics.TOP|Graphics.LEFT的anchor画出图形
     case Graphics.HCENTER | Graphics.TOP:
     offsetX = clipWidth / 2;
     break;
     case Graphics.RIGHT | Graphics.TOP:
     offsetX = clipWidth;
     break;
     case Graphics.LEFT | Graphics.VCENTER:
     offsetY = clipHeight / 2;
     break;
     case Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER:
     offsetX= clipWidth /2;
     offsetY = clipHeight / 2;
     break;
     case Graphics.RIGHT | Graphics.VCENTER:
     offsetX = clipWidth;
     offsetY = clipHeight /2;
     break;
     case Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM:
     offsetY = clipHeight;
     break;
     case Graphics.HCENTER | Graphics.BOTTOM:
     offsetX = clipWidth / 2;
     offsetY = clipHeight;
     break;
     case Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM:
     offsetX = clipWidth;
     offsetY = clipHeight;
     break;
     }
     g.setClip(x - offsetX, y - offsetY, clipWidth, clipHeight);
     g.drawImage(image, x - clipX - offsetX, y - clipY - offsetY,
    Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
     g.setClip(old[0], old[1], old[2], old[3]); //画完后恢复CLIP大小位置
      }

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