Android项目中如何使用Activity的生命周期?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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生命周期描述的是一个类从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法。在这个过程中,会针对不同的生命阶段调用不同的的方法。
Activity是Android中四大组件之一,是最常见的应用组件,也是用的最多的组件,它能够提供一个界面与用户进行交互。Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:onCreate onDestory onStart onStop onResume onPause。这些方法都是两两对应的,onCreate-->创建与onDestory-->销毁;onStart-->可见与onStop-->不可见;onResume-->可编辑(焦点)和onPause-->未获得焦点。最后还有一个方法是onRestart,这个方法在什么时候调用呢?当Activity被onStop后,但是并没有onDestory,即并没有被销毁时,用户重新回到当前Activity时,就调用onRestart方法,这里就不再是调用onCreate方法了。
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private final static String TAG = "MainActivity"; @Override // Activity被创建时调用 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG, "onCreate......."); } @Override // 该状态用户可见,但是用户还不能与之进行交互 protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "onStart......."); } @Override // 该状态是Activity获得用户焦点,用户可以与之进行交互 protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "onResume......."); } @Override //与onResume对应,当Activity失去焦点时调用 protected void onPause() { super.onPause(); Log.e(TAG, "onPause......."); } @Override //与onStart对应,当Activity不可见时调用 protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "onStop......."); } @Override //与onCreate对应,当Activity被销毁时调用 protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "onDestroy......."); } @Override //Activity从后台重新回到前台调用 protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.e(TAG, "onRestart......."); } }