如何使用services完成音频播放器应用开发

如何使用services完成音频播放器应用开发,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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我们来讨论services,整理我们的代码并完成我们的音频播放器应用。

通过这整个系列的教程,我们会开发一个NPR(美国全国公共广播电台)广播的音频播放器,它能显示Morning Edition节目里现在播出的最新故事,并在我们的浏览器里播放。完成版的Demo可以看看这里。

目前为止,我们把注意力都放在了如何把视图绑定到$scope和如何用controller管理数据,从内存和效率角度出 发,controllers仅当需要的时候才会被实例化并在不需要的时候被丢弃掉,这就意味着每一次我们使用route跳转或者重载视图,当前的controller会被销毁。

Services可以让我们在整个应用的生命周期中保存数据并且可以让controllers之间共享数据。

第六部分:Services

Services都是单例的,就是说在一个应用中,每一个Serice对象只会被实例化一次(用$injector服务),主要负责提供一个接口把 特定函数需要的方法放在一起,我们就拿上一章见过的$http  Service来举例,他就提供了访问底层浏览器的XMLHttpRequest对象的方法,相较于调用底层的XMLHttpRequest对 象,$http API使用起来相当的简单。

Angular内建了很多服务供我们日常使用,这些服务对于在复杂应用中建立自己的Services都是相当有用的。

AngularJS让我们可以轻松的创建自己的services,仅仅注册service即可,一旦注册,Angular编译器就可以找到并加载他作为依赖供程序运行时使用,

最常见的创建方法就是用angular.module API 的factory模式

angular.module('myApp.services', [])   .factory('githubService', function() {     var serviceInstance = {};     // 我们的第一个服务     return serviceInstance;   });

当然,我们也可以使用内建的$provide service来创建service。

这个服务并没有做实际的事情,但是他向我们展示了如何去定义一个service。创建一个service就是简单的返回一个函数,这个函数返回一个对象。这个对象是在创建应用实例的时候创建的(记住,这个对象是单例对象)

我们可以在这个纵贯整个应用的单例对象里处理特定的需求,在上面的例子中,我们开始创建了GitHub service,

接下来让我们添加一些有实际意义的代码去调用GitHub的API:

angular.module('myApp.services', [])   .factory('githubService', ['$http', function($http) {       var doRequest = function(username, path) {       return $http({         method: 'JSONP',         url: 'https://api.github.com/users/' + username + '/' + path + '?callback=JSON_CALLBACK'       });     }     return {       events: function(username) { return doRequest(username, 'events'); },     };   }]);

我们创建了一个只有一个方法的GitHub  Service,events可以获取到给定的GitHub用户最新的GitHub事件,为了把这个服务添加到我们的controller中。我们建立一 个controller并加载(或者注入)githubService作为运行时依赖,我们把service的名字作为参数传递给controller  函数(使用中括号[])

app.controller('ServiceController', ['$scope', 'githubService',     function($scope, githubService) { }]);

请注意,这种依赖注入的写法对于js压缩是安全的,我们会在以后的章节中深入导论这件事情。

我们的githubService注入到我们的ServiceController后,我们就可以像使用其他服务(我们前面提到的$http服务)一样的使用githubService了。

我们来修改一下我们的示例代码,对于我们视图中给出的GitHub用户名,调用GitHub API,就像我们在数据绑定第三章节看到的,我们绑定username属性到视图中

   Type in a GitHub username      {{ events }}
 

现在我们可以监视 $scope.username属性,基于双向数据绑定,只要我们修改了视图,对应的model数据也会修改

app.controller('ServiceController', ['$scope', 'githubService',     function($scope, githubService) {     // Watch for changes on the username property.     // If there is a change, run the function     $scope.$watch('username', function(newUsername) {             // uses the $http service to call the GitHub API             // and returns the resulting promise       githubService.events(newUsername)         .success(function(data, status, headers) {                     // the success function wraps the response in data                     // so we need to call data.data to fetch the raw data           $scope.events = data.data;         })     }); }]);

因为返回了$http promise(像我们上一章一样),我们可以像直接调用$http service一样的去调用.success方法

如何使用services完成音频播放器应用开发

(示例截图,请前往原文测试)

在这个示例中,我们注意到输入框内容改变前有一些延迟,如果我们不设置延迟,那么我们就会对键入输入框的每一个字符调用GitHub API,这并不是我们想要的,我们可以使用内建的$timeout服务来实现这种延迟。

如果想使用$timeout服务,我们只要简单的把他注入到我们的githubService中就可以了

app.controller('ServiceController', ['$scope', '$timeout', 'githubService',     function($scope, $timeout, githubService) { }]);

注意我们要遵守Angular services依赖注入的规范:自定义的service要写在内建的Angular services之后,自定义的service之间是没有先后顺序的。

我们现在就可以使用$timeout服务了,在本例中,在输入框内容的改变间隔如果没有超过350毫秒,$timeout  service不会发送任何网络请求。换句话说,如果在键盘输入时超过350毫秒,我们就假定用户已经完成输入,我们就可以开始向GitHub发送请求

app.controller('ServiceController', ['$scope', '$timeout', 'githubService',   function($scope, $timeout, githubService) {     // The same example as above, plus the $timeout service     var timeout;     $scope.$watch('username', function(newVal) {       if (newVal) {         if (timeout) $timeout.cancel(timeout);         timeout = $timeout(function() {           githubService.events(newVal)           .success(function(data, status) {             $scope.events = data.data;           });         }, 350);       }     });   }]);

从这应用开始,我们只看到了Services是如何把简单的功能整合在一起,Services还可以在多个controllers之间共享数据。比 如,如果我们的应用有一个设置页面供用户设置他们的GitHub  username,那么我们就要需要把username与其他controllers共享。

这个系列的最后一章我们会讨论路由以及如何在多页面中跳转。

为了在controllers之间共享username,我们需要在service中存储username,记住,在应用的生命周期中Service是一直存在的,所以可以把username安全的存储在这里

angular.module('myApp.services', [])   .factory('githubService', ['$http', function($http) {     var githubUsername;     var doRequest = function(path) {       return $http({         method: 'JSONP',         url: 'https://api.github.com/users/' + githubUsername + '/' + path + '?callback=JSON_CALLBACK'       });     }     return {       events: function() { return doRequest('events'); },       setUsername: function(newUsername) { githubUsername = newUsername; }     };   }]);

现在,我们的service中有了setUsername方法,方便我们设置GitHub用户名,在应用的任何controller中,我们都可以调用events()方法,而根本不用操心在scope对象中的username设置是否正确。

我们应用里的Services

在我们的应用里,我们需要为3个元素创建对应的服务:audio元素,player元素,nprService。最简单的就是audio  service,切记,不要在controller中有任何的操控DOM的行为,如果这么做会污染你的controller并留下潜在的隐患。

在我们的应用中,PlayerController中有一个audio element元素的实例

app.controller('PlayerController', ['$scope', '$http',   function($scope, $http) {   var audio = document.createElement('audio');   $scope.audio = audio;   // ...

我们可以建立一个单例audio service,而不是在controller中设置audio元素

app.factory('audio', ['$document', function($document) {   var audio = $document[0].createElement('audio');   return audio; }]);

注意:我们使用了另一个内建服务$document服务,这个服务就是window.document元素(所有html页面里javascript的根对象)的引用。

现在,在我们的PlayController中我们可以引用这个audio元素,而不是在controller中建立这个audio元素

app.controller('PlayerController', ['$scope', '$http', 'audio',   function($scope, $http, audio) {   $scope.audio = audio;

尽管看起来我们并没有增强代码的功能或者让代码更加清晰,但是如果有一天,PlayerController不再需要audio service了,我们只需要简单删除这个依赖就可以了。到那个时候你就能切身体会到这种代码写法的妙处了!

注意:现在我们可以在其他应用中共享audio service了,因为他并没有绑定特定于本应用的功能

为了看到效果,我们来建立下一个服务: player  service,在我们的当前循环中,我们附加了play()和stop()方法到PlayController中。这些方法只跟playing  audio有关,所以并没有必要绑定到PlayController,总之,使用PlayController调用player service  API来操作播放器,而并不需要知道操作细节是最好不过的了。

让我们来创建player service,我们需要注入我们刚刚创建的还热乎的audio service 到 player service

app.factory('player', ['audio', function(audio) {   var player = {};   return player; }]);

现在我们可以把原先定义在PlayerController中play()方法挪到player service中了,我们还需要添加stop方法并存储播放器状态。

  1. app.factory('player', ['audio', function(audio) { 

  2.   var player = { 

  3.     playing: false, 

  4.     current: null, 

  5.     ready: false, 

  6.   

  7.     play: function(program) { 

  8.       // If we are playing, stop the current playback 

  9.       if (player.playing) player.stop(); 

  10.       var url = program.audio[0].format.mp4.$text; // from the npr API 

  11.       player.current = program; // Store the current program 

  12.       audio.src = url; 

  13.       audio.play(); // Start playback of the url 

  14.       player.playing = true 

  15.     }, 

  16.   

  17.     stop: function() { 

  18.       if (player.playing) { 

  19.         audio.pause(); // stop playback 

  20.         // Clear the state of the player 

  21.         playerplayer.ready = player.playing = false; 

  22.         player.current = null; 

  23.       } 

  24.     } 

  25.   }; 

  26.   return player; 

  27. }]);

现在我们已经拥有功能完善的play() and stop()方法,我们不需要使用PlayerController来管理跟播放相关的操作,只需要把控制权交给PlayController里的player service即可

app.controller('PlayerController', ['$scope', 'player',   function($scope, player) {   $scope.player = player; }]);

如何使用services完成音频播放器应用开发

(注:示例截图,请到原文测试)

注意:使用player service的时候,我们不需要去考虑audio service,因为player会帮我们处理audio service。

注意:当audio播放结束,我们没有重置播放器的状态,播放器会认为他自己一直在播放

为了解决这个问题,我们需要使用$rootScope服务(另一个Angular的内建服务)来捕获audio元素的ended事件,我们注入$rootScope服务并创建audio元素的事件监听器

app.factory('player', ['audio', '$rootScope',   function(audio, $rootScope) {   var player = {     playing: false,     ready: true,     // ...   };   audio.addEventListener('ended', function() {     $rootScope.$apply(player.stop());   });   return player; }]);

在这种情况下,为了需要捕获事件而使用了$rootScope service,注意我们调用了$rootScope.$apply()。 因为ended事件会触发外围Angular event loop.我们会在后续的文章中讨论event loop。

最后,我们可以获取当前播放节目的详细信息,比如,我们创建一个方法获取当前事件和当前audio的播放间隔(我们会用这个参数显示当前的播放进度)。

app.factory('player', ['audio', '$rootScope',   function(audio, $rootScope) {   var player = {     playing: false,     // ...     currentTime: function() {       return audio.currentTime;     },     currentDuration: function() {       return parseInt(audio.duration);     }   }   };   return player; }]);

在audio元素中存在timeupdate事件,我们可以根据这个事件更新播放进度

audio.addEventListener('timeupdate', function(evt) {     $rootScope.$apply(function() {       playerplayer.progress = player.currentTime();       playerplayer.progress_percent = player.progress / player.currentDuration();     });   });

最后,我们一个添加canplay事件来表示视图中的audio是否准备就绪

app.factory('player', ['audio', '$rootScope',   function(audio, $rootScope) {   var player = {     playing: false,     ready: false,     // ...   }   audio.addEventListener('canplay', function(evt) {     $rootScope.$apply(function() {       player.ready = true;     });   });   return player; }]);

现在,我们有了player service,我们需要操作nprLink directive 来让播放器 ’play’,而不是用$scope(注意,这么做是可选的,我们也可以在PlayerController中创建play()和stop()方法)

在directive中,我们需要引用本地scope的player,代码如下:

app.directive('nprLink', function() {   return {     restrict: 'EA',     require: ['^ngModel'],     replace: true,     scope: {       ngModel: '=',       player: '='     },     templateUrl: '/code/views/nprListItem',     link: function(scope, ele, attr) {       scopescope.duration = scope.ngModel.audio[0].duration.$text;     }   } });

现在,为了跟我们已有的模板整合,我们需要更新 index.html的npr-link调用方式

在视图界面,我们调用play.play(ngModel),而不是play(ngModel).

        
                     {{ ngModel.title.$text }}       
                         Link                

逻辑上,我们需要添加播放器视图到总体视图上,因为我们可以封装player数据和状态。查看playerView directive 和 template。

我们来创建最后一个service,nprService,这个service很像 githubService,我们用$http service来获取NPR的最新节目

app.factory('nprService', ['$http', function($http) {     var doRequest = function(apiKey) {       return $http({         method: 'JSONP',         url: nprUrl + '&apiKey=' + apiKey + '&callback=JSON_CALLBACK'       });     }       return {       programs: function(apiKey) { return doRequest(apiKey); }     };   }]);

在PlayerController,我们调用nprService的programs()(调用$http service)

app.controller('PlayerController', ['$scope', 'nprService', 'player',   function($scope, nprService, player) {   $scope.player = player;   nprService.programs(apiKey)     .success(function(data, status) {       $scope.programs = data.list.story;     }); }]);

我们建议使用promises来简化API,但是为了展示的目的,我们在下一个post会简单介绍promises。

当PlayerController初始化后,我们的nprService会获取最新节目,这样我们在nprService  service中就成功封装了获取NPR节目的功能。另外,我们添加RelatedController在侧边栏显示当前播放节目的相关内容。当我们的 player service中获取到最新节目时,我们将$watc这个player.current属性并显示跟这个属性相关的内容。

app.controller('RelatedController', ['$scope', 'player',   function($scope, player) {   $scope.player = player;     $scope.$watch('player.current', function(program) {     if (program) {       $scope.related = [];       angular.forEach(program.relatedLink, function(link) {         $scope.related.push({           link: link.link[0].$text,           caption: link.caption.$text         });       });     }   }); }]);

在 HTML 代码中, we just reference the related links like we did with our NPR programs, using the ng-repeat directive:

   

Related content

        {{ s.caption }}    

只要player.current内容改变,显示的相关内容也会改变。

在下一章也是我们的“AngularJS – 七步从菜鸟到专家”的最后一章,我们会讨论依赖注入,路由,和产品级别工具来让我们更快的使用AngularJS

要将这个代码库保存到本地,请先确保安装了git,clone此代码库,然后check out其中的part6分支:

git clone https://github.com/auser/ng-newsletter-beginner-series.git git checkout -b part6 ./bin/server.sh

关于如何使用services完成音频播放器应用开发问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。


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