什么是Java建造者模式

本篇内容介绍了“什么是Java建造者模式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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建造者模式

建造者模式

  1. 建造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

什么是Java建造者模式

建造者模式的四个角色

    1. Product (产品角色): 一个具体的产品对象。

    1. Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类。

    1. ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

  • 它主要有两个作用:

    一是:隔离了客户与对象的生产过程

    二是:负责控制产品对象的生产过程

    1. Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。

举个例子

就拿建造者模式字眼 建造举例

农村人都喜欢在老家建房子,就用建造者模式解决盖房子的需求,不喜欢大城市的氛围,城市套路深,房价那么贵的,农村人回农村盖房子不香啊,自在的鸭皮

农村人建房子:这一过程为打地基、砌墙、封顶(农村说法:上楼板,上面;农村习俗,这天很热闹,有好吃有好喝,放礼花,砰砰砰····亲戚朋友,街坊邻居都到场,等我有钱了,天天盖房子)。北方人喜欢盖普通房子,南方人喜欢盖别墅,但是过程都一样

这里放个有趣的图,加深印象:

我是北方汉子,穷小子,诸葛家里的房子是这样子的,流泪:

什么是Java建造者模式

我老婆是湖南的,娘家的别墅是这样子的,是不是差距有点大:

什么是Java建造者模式

代码实现

  • 房子对象类(产品角色)

    //房子产品->Product
    public class House {
    	// 打地基
    	private String baise;
    	// 砌墙
    	private String wall;
    	// 封底
    	private String roofed;
    	public String getBaise() {
    		return baise;
    	}
    	public void setBaise(String baise) {
    		this.baise = baise;
    	}
    	public String getWall() {
    		return wall;
    	}
    	public void setWall(String wall) {
    		this.wall = wall;
    	}
    	public String getRoofed() {
    		return roofed;
    	}
    	public void setRoofed(String roofed) {
    		this.roofed = roofed;
    	}
    
    }

  • 抽象建造者

    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
    	protected House house = new House();
    
    	//将建造的流程写好, 抽象的方法
    	public abstract void buildBasic();
    
    	public abstract void buildWalls();
    
    	public abstract void roofed();
    
    	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
    	public House buildHouse() {
    		return house;
    	}
    
    }

  • 具体建造者(我家里普通房子构建,老婆家里别墅构建,过程都要打地基,砌墙,封底)

    • 构建普通房子

      public class CommonHouse extends HouseBuilder {
      
      	@Override
      	public void buildBasic() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
      	}
      
      }

    • 构建别墅房子

      public class HighBuilding extends HouseBuilder {
      
      	@Override
      	public void buildBasic() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 别墅的打地基20米 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 别墅的砌墙8米 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println("别墅的透明屋顶 ");
      	}
      
      }

  • Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。

    //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector {
    
    	HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    	//构造器传入 houseBuilder
    	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	//通过setter 传入 houseBuilder
    	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    	public House constructHouse() {
    		houseBuilder.buildBasic();
    		houseBuilder.buildWalls();
    		houseBuilder.roofed();
    		return houseBuilder.buildHouse();
    	}
    
    
    }

测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者(构造器模式)
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		
		//System.out.println("输出流程");
		
		System.out.println("--------------------------");
		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者(set模式)
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		houseDirector.constructHouse();		
	}
}

输出:

普通房子打地基5米 普通房子砌墙10cm 普通房子屋顶


别墅的打地基20米 别墅的砌墙8米 别墅的透明屋顶

总结

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

使用场景:

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项和细节:

  • 1、 客户端(使用程序) 不 必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  • 2、 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  • 3、 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

  • 4、 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则 ”

  • 5、 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  • 6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

抽象工厂模式VS建造者模式: 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:

具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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