今天就跟大家聊聊有关怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
成都创新互联公司专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于网站设计、成都网站设计、袁州网络推广、重庆小程序开发、袁州网络营销、袁州企业策划、袁州品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;成都创新互联公司为所有大学生创业者提供袁州建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.com
为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target
2.创建词汇表Yellow材质球
3.将材质球挂载到Target物体上
4.创建脚本MouseMove.cs
MouseMove.cs代码
using UnityEngine;/* 让物体完全跟随鼠标 */public class MouseMove : MonoBehaviour{ [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// public Camera m_mainCamera; [Header("目标物体")] [Tooltip("目标物体")] /// /// 目标物体 /// public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// /// 是否按下 /// private bool isDown; /// /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } }}
5.新建一个空物体Script,并将MouseMove.cs脚本挂载上去,再将相机和Target物体拖拽到脚本上
完毕!
看完上述内容,你们对怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
本文名称:怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标
文章起源:
http://bzwzjz.com/article/joocgs.html