怎么使用HTML5做个画图板

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首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。

做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。

onTouchStart 触摸开始

onTouchMove 触摸滑动

onTouchEnd 触摸结束

有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。

思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。

HTML:

代码如下:




   Canvas
   






JS:

代码如下:


//get canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
//full screen
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
//是否支持触摸
var touchable = 'createTouch' in document;
if (touchable) {
   canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
   canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
}
else
{
     alert("touchable is false !");
}
//上一次触摸坐标
var lastX;
var lastY;

var ctx =canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;//画笔粗细
ctx.strokeStyle="#FF0000";//画笔颜色

//触摸开始事件
function onTouchStart(event) {
   event.preventDefault();
   lastX=event.touches[0].clientX;
   lastY=event.touches[0].clientY;
   drawRound(lastX,lastY);

}
//触摸滑动事件
function onTouchMove(event) {
   try
   {
     event.preventDefault();
     drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY);
     lastX=event.touches[0].clientX;
     lastY=event.touches[0].clientY;
   }
   catch(err){
       alert( err.description);
   }

}

//画圆
function drawRound(x,y)
{
   ctx.fillStyle="#FF0000";
   ctx.beginPath();
   ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);
   ctx.closePath();
   ctx.fill();
}
//画线
function drawLine(startX,startY,endX,endY)
{
   ctx.beginPath();
   ctx.lineCap="round";
   ctx.moveTo(startX,startY);
   ctx.lineTo(endX,endY);
   ctx.stroke();
}

关键点:

ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。

怎么使用HTML5做个画图板

event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。

以上是“怎么使用HTML5做个画图板”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


名称栏目:怎么使用HTML5做个画图板
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