Unity如何使用ScrollRect制作摇杆

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一. 前言

游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:

Unity如何使用ScrollRect制作摇杆

二. 实现

1. 制作UI

如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。
设置MovementType为Elastic

Unity如何使用ScrollRect制作摇杆

2. 运行Unity进行测试

运行Unity即可测试摇杆功能。

3. Rocker脚本代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Rocker: ScrollRect
{
 protected float mRadius = 0f;

 protected override void Start()
 {
 base.Start();
 //计算摇杆块的半径
 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 }

 public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
 if (contentPostion.magnitude > mRadius)
 {
  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
 }
 Debug.Log(contentPostion);
 }
}

看完这篇关于Unity如何使用ScrollRect制作摇杆的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。


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