NVisionXR_iOS教程三——渲染一个立方体

上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。 
1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体

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2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释: 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体 
代码: 

   MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; 
   [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];


3、进入MyFirstScene.m,因为继承了NVScenePlay,所以有了父类的所以方法。 
我们在代码中重写父类的生命周期方法如下图: 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体 

4、创建一个立方体 
添加头文件#import ''NVPrimiteves.h'' 
链接该头文件点进去可以看到该类主要是实例话一些基础的形状类,包括平面、立方体、圆角立方体、圆柱、球、弹簧等等。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体 


在OnCreate的方法中实例话NVBoxWidget如下图,大家可以尝试修改坐标和缩放还有旋转,看看效果。其他的基本模型使用类似,大家可以自己尝试。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体 

代码: 

NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体

    // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 设置坐标 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 设置缩放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
    // 将对象添加到场景中 
    [self addWidget:cube];

NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体


5、运行项目,测试,好了,一个立方体渲到了屏幕上。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体 

本章教程到这里就结束了,下一章节,教大家如何往立方体上贴材质。 



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