本篇内容主要讲解“怎么使用JavaScript Math对象”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用JavaScript Math对象”吧!
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JavaScript Math(算数) 对象
Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
在线实例
round()
如何使用 round()。
random()
如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
max()
如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
min()
如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
Math 对象
Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
使用Math的属性/方法的语法:
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);
注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。
算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
你可以参考如下Javascript常量使用方法:
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7));
上面的代码输出为:
5
下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
document.write(Math.random());
上面的代码输出为:
0.4321440459646637
下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:
document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上面的代码输出为:
5
JavaScript Boolean(布尔)对象
JavaScript RegExp 对象
1 篇笔记
whi***08@outlook.com
对于伪随机数,JS 有很多种玩法来生成我们所需要的伪随机数。
根据上下限生成随机数:
var rand = (min,max) => Math.round(Math.random()*(max-min))+min;
//Max为最大值,Min为最小值
根据概率随机生成 bool 值:
function randBool(percent=0.5){
//percent为概率,默认0.5(50%)。
if(Math.random() return true; else return false; } 随机生成指定字符: function randChar(length,characters="abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"){ //length为所需长度,characters为所包含的所有字符,默认为字母+数字。 characters=characters.split("");//分割字符。 result="";//返回的结果。 while(result.length return result; } 随机生成字符的另一种玩法: function randCharAnother(length,rangeMin=0x80,rangeMax=0x7FF){ //length长度,rangeMin为最小Unicode码,rangeMax为最大Unicode码。 result=""; while(result.length return result; } 随机从数组中取出一个东东: Array.prototype.pick = function(){ //不能为 ()=>{/*函数*/},否则this会指向Window。 return this.length?Math.round(Math.random()*(this.length-1)):undefined;//如果长度为0,返回undefined。 } 到此,相信大家对“怎么使用JavaScript Math对象”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
文章标题:怎么使用JavaScriptMath对象
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