1.标识符与关键字
1.1标识符
在编程语言中,标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词。比如变量名、常量名、函数名等。
Go语言中的标识符由字母,数字和_(下划线)组成,只能以字母和_(下划线)开头。
例如:abc,_abc,_123,a123。
1.2关键字
关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用于变量名。
Go 语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
Go语言中有37个保留字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
2.变量
2.1变量类型
常见的变量的数据类型有:整型、浮点型、字符串、布尔型。
2.2变量声明
Go语言中变量需要先声明,后使用。
同一作用域内不支持重复声明。
2.2.1标准声明
Go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var ok bool
2.2.2批量声明
每声明一个变量都需要写一次var关键字比较繁琐,go语言中可以批量声明变量。
var (
name string
age int
ok bool
)
2.3变量的初始化
GO语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成该类型的默认值。
整型和浮点型的默认值为0
字符串变量的默认值为 ""
布尔型变量的默认值为false
切片、函数、指针变量的默认值为nil
我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为
var 变量名 类型 = 表达式
每次初始化一个变量:
var name string = "vita"
var age int = 18
一次初始化多个变量:
var myName, myAge = "vita", 20
类型推倒:
我们可以省略变量类型,这个时候,编译器会根据等号右边的值推导出变量类型,进而完成初始化。
var name = "vita"
var age = 18
矩变量声明:
在函数内部,可以使用:=方式声明并初始化变量
package main
import "fmt"
//全局变量
var name = "vita"
func main() {
name:="VITA" //局部变量
age:=27
fmt.Println(name,age)
}
匿名变量:
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用“匿名变量”(_下划线表示)。
匿名变量不占用命名控件,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
package main
import "fmt"
//全局变量
func foo() (int,string) {
return 10,"vita"
}
func main() {
_,name := foo()
fmt.Println(name)
age,_ := foo()
fmt.Println(age)
}
运行结果:
vita
10
注意:
1.函数外的每个语句必须以关键字开始(var,const,func等)
2.:=不能使用在函数外
3._多用于占位,表示忽略值。
3.常量
3.1常量声明
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。
常量的声明使用const,变量声明使用var。
每次声明一个常量
const pi=3.14
const e= 2.71
一次声明多个常量,如果省略了值,则意味着与上面一行的值相同。
const (
n1=100
n2
n3
)
这里n1,n2,n3的值都是100
package main
import "fmt"
func main() {
const pi=3.14
const e= 2.71
const (
n1=100
n2
n3
)
fmt.Println(pi,e)
fmt.Println(n1,n2,n3)
}
运行结果:
3.14 2.71
100 100 100
3.2iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。
const 中每新增一行常量声明,iota计数一次。
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
定义数量级,这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移动10位,即10000000000,即1024
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
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