MFCOnPaint被不断调用的问题

本人最近在开发一个绘图程序,需用到OnPaint。虽说MFC也用了比较久了,但对OnPaint还是理解不深。在OnPaint中我把 CPaintDC dc(this); 注释掉了。然后自己手动获取 CDC 进行操作。导致OnPaint被不断的调用。导致这个问题的原因就是不应该把 CPaintDC dc(this); 注释掉。要使用它。

创新互联"三网合一"的企业建站思路。企业可建设拥有电脑版、微信版、手机版的企业网站。实现跨屏营销,产品发布一步更新,电脑网络+移动网络一网打尽,满足企业的营销需求!创新互联具备承接各种类型的做网站、网站建设项目的能力。经过10年的努力的开拓,为不同行业的企事业单位提供了优质的服务,并获得了客户的一致好评。

因为CPaintDC dc(this); 的构造,析构里调用了CWnd::BeginPaint、CWnd::EndPaint 。具体如下:

CPaintDC的独到之处就在于,它在构造函数中调用了 CWnd::BeginPaint在析构时调用了CWnd::EndPaint,而且它只能响应WM_ONPAINT消息。而这个BeginPaint会 发送WM_ONERASEBKGND消息,因此,它只擦除指定的背景并重画,不影响对话框内的其他控件。值得注意的是,在这操作之后不要再调用 CDialog::Onpaint函数。

而之前的方法之所以不成功是因为:

BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。其中无效区域是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。

只 有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往 往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效 区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。


当前名称:MFCOnPaint被不断调用的问题
转载来于:http://bzwzjz.com/article/ijdihe.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 网站建设改版 H5网站制作 专业网站建设 成都品牌网站建设 成都网站设计公司 定制网站建设 网站建设公司 成都网站制作 重庆网站建设 成都网站设计 重庆网站制作 成都h5网站建设 网站制作 成都网站建设 手机网站设计 成都网站制作 网站建设公司 成都网站建设 成都网站设计 外贸网站建设 成都网站建设 响应式网站设计