这篇文章主要介绍了ServerSuperIO轮询通讯模式开发及注意事项是什么的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇ServerSuperIO轮询通讯模式开发及注意事项是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
10年积累的成都网站制作、成都网站设计经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先网站设计后付款的网站建设流程,更有通辽免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。
轮询通讯模式是SuperIO最早且唯一的通讯模式,在此基础上增加了自控模式、并发模式。ServerSuperIO框架除了具备这3种通讯模式外,还具备单例模式,后边会对这些通讯模式进行详细介绍。
刚参加工作的时候,也不知道什么通讯模式,但是当时工业领域的通讯环境非常复杂,调制解调的通讯链路,300波特率的传输速率,受地质、电缆等强电磁干扰,经常会出现数据被干扰的现象。当时也没有所谓的互联网技术,为了保障通讯的稳定性,只能进行轮询的通讯模式。
这是框架最早的运行模式,串口和网络通讯时都可以使用这种控制模式。当有多个设备 连接到通讯平台时,通讯平台会轮询调度设备进行通讯任务。某一时刻只能有一个设备发送请求命令、等待接收返回数据,这个设备完成发送、接收(如果遇到超时 情况,则自动返回)后,下一个设备才进行通讯任务,依次轮询设备。
应用场景是这样的,服务端与设备进行通讯遵循呼叫应答的方式,也就是IO可用的情况下,服务端先发起通讯命令请求,设备根据命令信息,检验通过后返回数据给服务端。这种通讯模式很好理解,每个设备的通讯都遵循排队的原则。但是如果某个设备的命令需要及时发送,怎么办?ServerSuperIO框架是支持设备优先级别调度的,例如:对某个设备要进行实时的检测,需要连续发送命令,那么就需要对设备进行高级别设置,发送请求数据命令。
通讯结构如下图:
ServerSuperIO框架会轮询调度所有设备,以呼叫应答的方式向设备发送请求实时数据命令,对于同一个设备的请求实时数据命令一般相对固定。在调度某一具体设备驱动的时候,会调用固定的调用IRunDevice驱动接口的GetConstantCommand函数,以获得请求实时数据的命令。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 | public
override
byte
[] GetConstantCommand() {
byte
[] data =
this
.Protocol.DriverPackage
"0"
,
"61"
,
null
);
string
hexs = BinaryUtil.ByteToHex(data);
OnDeviceRuningLog(
"发送>>"
+hexs);
return
data;
} |
this.Protocol.DriverPackage驱动调用61命令获得要发送的命令,并返回byte[]数组,ServerSuperIO获得数据后会自动通过IO接口下发命令数据。如果返回null类型,系统不进行下发操作。
对于一个设备不可能只有一个读实时数据的命令,可能还存在其他命令进行交互,例如:读参数、实时校准等,这时就需要进行优先级调度发送数据信息。可以通过两种方式让ServerSuperIO框架优先调度该设备驱动。
把命令增加发送数据缓存中,框架从缓存中获得数据后会自动删除,代码如下:
1 | this
.Protocol.SendCache.Add(
"读参数"
,readParaBytes); |
2.设置设备的优先级别属性,代码如下:
1 | this
.DevicePriority=DevicePriority.Priority; |
在宿主程序中创建服务实例的时候,需要把服务实例的配置参数设置为轮询通讯模式,并启动服务实例,把实例化的设备驱动增加到该服务实例中。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | DeviceDriver dev1 =
new
DeviceDriver(); dev1.DeviceParameter.DeviceName =
"串口设备1"
; dev1.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev1.DeviceParameter.DeviceID =
"0"
; dev1.DeviceDynamic.DeviceID =
"0"
; dev1.DeviceParameter.COM.Port = 1; dev1.DeviceParameter.COM.Baud = 9600; dev1.CommunicateType = CommunicateType.COM; dev1.Initialize(
"0"
); IServer server =
new
ServerFactory().CreateServer(
new
ServerConfig() {
ServerName =
"服务实例1"
,
SocketMode = SocketMode.Tcp,
ControlMode = ControlMode.Loop,
CheckSameSocketSession =
false
,
StartCheckPackageLength =
false
, }); server.Start(); server.AddDevice(dev1); |
ControlMode = ControlMode.Loop代码是设置服务实例调度设备为轮询控制模式。
1.图片
2.视频
http://v.qq.com/x/page/o03436yrmu3.html
附:群里网友制作的类库说明(CHM),网友名称:norman33,QQ号:235936468。感谢norman33,共建美好社区。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qXDVIvq
关于“ServerSuperIO轮询通讯模式开发及注意事项是什么”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“ServerSuperIO轮询通讯模式开发及注意事项是什么”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。