Java如何实现迷宫游戏

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题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
Java如何实现迷宫游戏
1、程序分析
走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。
  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
Java如何实现迷宫游戏
  step2 创建走迷宫的人的类。
Java如何实现迷宫游戏
2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H#define MAZEMAP_H#include #include     //COORD//在二维数组里,1代表墙,0代表路#define WALL 1#define ROAD 0class MazeMap{
   
   
   public:
    MazeMap(char wall  = 'X');
    ~MazeMap();/*设置迷宫地图*/void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);void pintMazeMap();int** getMap();                         //返回地图二维数组指针const char m_cRoad;                     //常数据成员:路void setExitPosition(int x,int y);      //设置迷宫出口
    COORD m_COORDExitPostion;   //迷宫的出口private:const char m_cWall;         //常数据成员:墙int** m_pMap;               //指向迷宫地图二维数组的二级指针int m_iMapRow;              //二维数组的行数int m_iMapCol;              //二维数组的列数};#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"/**************************
*函数名称:MazeMap()
*函数功能:构造函数,初始化参数
*函数参数:wall 墙的表示符号
*修改时间:2016.7.18
***************************/MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
    m_pMap = NULL;
}/*************************
*函数名称:~MazeMap()
*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间
*修改时间:2016.7.18
**************************/MazeMap::~MazeMap()
{if(m_pMap)
    {for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
        {
            delete m_pMap[i];
            m_pMap[i] = NULL;
        }
        delete m_pMap;
    }
}/********************************
*函数名称:setMazeMap()
*函数功能:设置迷宫地图,传递参数
*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针
*           row     二维数组的行数
*           col     二维数组的列数
*修改时间:2016.7.18
**********************************/void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
    m_iMapRow = row;
    m_iMapCol = col;//为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间m_pMap = new int*[m_iMapRow];       //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)  
        m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间//将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
    {for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
        {
            m_pMap[i][j] = *mazemap;
            mazemap++;
        }
    }
}/************************************************
*函数名称:pintMazeMap()
*函数功能:打印迷宫地图
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/void MazeMap::pintMazeMap()
{
    system("cls");for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)  
    {for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
        {if(m_pMap[i][j])            //数组元素为1,则打印代表墙的字符std::cout << m_cWall;else                        //否则,打印代表路的字符std::cout << m_cRoad;
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}/************************************************
*函数名称:getMap()
*函数功能:返回地图二维数组指针
*返 回 值:二级指针
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/int** MazeMap::getMap()
{return m_pMap;
}/************************************************
*函数名称:setExitPosition()
*函数功能:设置迷宫的出口
*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数
           y 迷宫出口位置所在列数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)
{
    m_COORDExitPostion.X = x;
    m_COORDExitPostion.Y = y;
}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H#define MAZEMAN_H#include #include "MazeMap.h"enum direction{U,D,L,R};class MazeMan{
   
   
   public:
    MazeMan(char man = 'T',char manface = R);void setPosition(int x, int y);     //设置游戏角色位置void setMap(MazeMap *map);          //设置地图对象bool walkUp();                      //向上走bool walkDown();                    //向下走bool walkLeft();                    //向左走bool walkRight();                   //向右走void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步  void start();                       //游戏开始函数private:char m_cMan;                        //代表游戏角色的字符char m_cManFace;                    //游戏角色的朝向int m_iSteps;                       //记录游戏角色已经走的步数
    COORD m_COORDManCurrentPosition;    //游戏角色的当前位置MazeMap *m_pMap;                    //地图对象};#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"/*************************
*函数名称:MazeMan()
*函数功能:构造函数,初始化数据成员
*函数参数:man 表示游戏角色的字符
           manface 游戏角色的朝向
*修改时间:2016.7.18
**************************/MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
    m_cMan = man;
    m_cManFace = manface;
    m_iSteps = 0;
}/*******************************
*函数名称:setMap()
*函数功能:设置地图对象中的地图
*函数参数:*map 地图对象的指针
*修改时间:2016.7.18
********************************/void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
    m_pMap = map;
}/******************************
*函数名称:setPosition()
*函数功能:设置游戏角色位置
*函数参数:x 角色所在位置的横坐标
           y 角色所在位置的纵坐标
*修改时间:2016.7.18
********************************/void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
    unsigned long numWritten;//获得命令行窗口的窗口句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    m_COORDManCurrentPosition.X = x;
    m_COORDManCurrentPosition.Y = y;//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);//参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;//一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;//指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。}/************************************************
*函数名称:moveForward()
*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步
*函数参数:direct 移动的方向
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
    unsigned long numWritten;//获取命令行窗口的窗口句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);switch(direct)
    {case U:
        m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;break;case D:
        m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;break;case L:
        m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;break;case R:
        m_COORDManCurrentPosition.X += 1;break;default:break;
    }//游戏角色坐标更新,在新的坐标FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);//移动完成后跟新游戏角色的朝向m_cManFace = direct;
}/************************************************
*函数名称:walkUp()
*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/bool MazeMan::walkUp()
{if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])return false;else 
        moveForward(U);return true;
}/************************************************
*函数名称:walkDown()
*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/bool MazeMan::walkDown()
{if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])return false;else 
        moveForward(D);return true;
}/************************************************
*函数名称:walkLeft()
*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/bool MazeMan::walkLeft()
{if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])return false;else 
        moveForward(L);return true;
}/************************************************
*函数名称:walkRight()
*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/bool MazeMan::walkRight()
{if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])return false;else 
        moveForward(R);return true;
}/************************************************
*函数名称:start()
*函数功能:游戏开始函数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/void MazeMan::start()
{while(true)
    {
        m_pMap->pintMazeMap();switch(m_cManFace)
        {case U://游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();break;case D:
            walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();break;case L:
            walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();break;case R:
            walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();break;default:break;
        }
        m_iSteps++;if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)break;
        std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步";
        Sleep(500);
    }
}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"#include "MazeMan.h"#define MapRow 11       //迷宫地图的行数#define MapCol 11       //迷宫地图的列数int main()
{//定义并初始化存储地图数据的二维数组int map[MapRow][MapCol] = {
        {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
        {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
        {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
        {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
        {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
        {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
        {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
        {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
        {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
        {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
        {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
    };//从堆中实例化地图对象MazeMap *mm = new MazeMap();
    mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
    mm->setExitPosition(10,1);
    mm->pintMazeMap();//从堆中实例化游戏角色对象MazeMan *man = new MazeMan();//设置角色起始位置man->setPosition(0,9);//设置游戏要走的地图man->setMap(mm);//用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存man->start();delete mm;
    mm = NULL;delete man;
    man = NULL;std::cout << "闯关成功!" << std::endl;
    system("pause");
}

3、运行结果
T代表人

Java如何实现迷宫游戏

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