IOS代码修改音量实例详解

IOS代码修改音量实例详解

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最近在做一个项目,需要用户在打开APP后,自动将音量调节到某个值,于是研究了一下。

之前做过iOS上声音的研究,苹果对iPhone设备的输入/输出的控制很严格,因为苹果要控制用户体验的一致性。比如:用户将耳机拔下来的时候,苹果认为,用户这时候不希望其他人知道自己在听什么,于是这时候声音会被自动暂停。在音量调整上,苹果也采取了类似的策略。苹果认为,用户不需要APP来为他指定音量,因为这样有时候用户会感到不舒服。苹果的开发文档是这么说的:

You cannot change device volume programatically,however MPVolumeView (volume slider) is there to change device volume but only through user interaction. 

苹果提供了一个让用户手动修改音量的方法:MPVolumeView。用户通过拖动slider bar修改音量,就是下面这玩意儿:

IOS代码修改音量实例详解

虽然苹果将几乎所有的代码实现控制音量的方法都堵死了,但通过一些私有的方法还是可以修改的。比如,我们遍历一下MPVolumeView的subViews,从中得到UISlider,然后修改slider的value。这种方法虽然可以修改,但访问了私有的类,有被App Store拒绝的风险。而且不知道什么时候苹果修改MPVolumeView的结构,这样的方法就不行了。

下面介绍一个可以修改音量的小trick,一个苹果想干掉而没法干掉的方法:

MPMusicPlayerController* musicController = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer]; 
musicController.volume = 0.2; 

使用之前需要添加MediaPlayer.framework。

为什么说苹果想干掉而没法干掉呢?这个方法是在iOS3.0里添加的,当时估计还没有”不允许使用代码修改音量“这样的规范;后来在7.0的时候,这个方法被depress掉了,说明苹果是想干掉的。但是对于一个持续改进的系统来说,一般都要做向前兼容,否则就会出现像WP6-WP7-WP8这样的悲剧。所以苹果对于去掉一个方法是非常谨慎的,终于还是把这个方法留着了,在它强大的围墙里给开发都留下了一扇窗户。

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