这篇文章主要讲解了“HTML5中笔画与填充的方法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“HTML5中笔画与填充的方法”吧!
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填充色 - fill属性
这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:
复制代码 代码如下:
fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/> 上面例子中画了一个红色蓝边的矩形。注意几点: 1. 如果不提供fill属性,则默认会使用黑色填充,如果要取消填充,需要设置成none。 2. 可以设置填充的透明度,就是fill-opacity,值的范围是0到1。 3. 稍微复杂一点的是fill-rule属性。这个属性定义了判断点是不是属于填充范围的算法;除了inherit这个值外,还有两个取值: prop-value">nonzero:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的处的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右的,就加1;每有一个交点处的线段是从右到左的,就减1;这样计算完所有交点后,如果这个计算的结果不等于0,则该点在图形内,需要填充;如果该值等于0,则在图形外,不需要填充。看下面的示例: evenodd:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的个数,个数为奇数则改点在图形内,需要填充;个数为偶数则点在图形外,不需要填充。看下图的示例: 边框色 - stroke属性 上面的例子中已经用到了stroke属性,这个属性使用设置的值画图形的边框,使用起来也很直接,把颜色值赋给它就可以了。注意: 1. 如果不提供stroke属性,则默认不绘制图形边框。 2. 可以设置边的透明度,就是stroke-opacity,值的范围是0到1。 实际上,边的情况比图形内部稍微复杂一点,因为边除了颜色,还有"形状"需要定义。 线的端点 - stroke-linecap属性 这个属性定义了线段端点的风格,这个属性可以使用butt,square,round三个值。看例子: 复制代码 代码如下: 这段代码绘制了3条使用不同风格线端点的线, 从左面的图中我们可以很容易看出3中风格的不同。 线的连接 - stroke-linejoin属性 这个属性定义了线段连接处的风格,这个属性可以使用miter,round,bevel三个值。看例子: 复制代码 代码如下: stroke-linecap="butt" fill="transparent" stroke-linejoin="miter"/> stroke-linecap="round" fill="transparent" stroke-linejoin="round"/> stroke-linecap="square" fill="transparent" stroke-linejoin="bevel"/> 从左面的图中我们很容易看到3中风格的不同。 线的虚实 - stroke-dasharray属性 这个属性可以设置线段采用何种虚实线。看例子: 复制代码 代码如下: stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/> stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/> 这个属性是设置一些列数字,不过这些数字必须是逗号隔开的。 属性中当然可以包含空格,但是空格不作为分隔符。每个数字 定义了实线段的长度,分别是按照绘制、不绘制这个顺序循环下去。 所以左面的例子中绘制的线是画5单位的实线,留5单位的空格, 再画5单位的实线...这样一直下去。 除了这些常用的属性,还有下列属性可以设置: stroke-miterlimit:这个和canvas中的一样,它处理什么时候画和不画线连接处的miter效果。 stroke-dashoffset:这个属性设置开始画虚线的位置。 使用CSS展示数据 HTML5强化了DIV+CSS的思想,所以展示数据的部分还可以交给CSS处理。与普通HTML元素相比,只不过是 background-color和border换成了fill和stroke。其他的大多都差不多。简单看个例子: 复制代码 代码如下: #MyRect:hover { stroke: black; fill: blue; } 感谢各位的阅读,以上就是“HTML5中笔画与填充的方法”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对HTML5中笔画与填充的方法这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
标题名称:HTML5中笔画与填充的方法
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