本篇内容主要讲解“怎么在unity制作配置文件”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么在unity制作配置文件”吧!
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using UnityEngine; using System.Collections; //由于右键创建配置文件 [CreateAssetMenu()] public class GlobleData :ScriptableObject { public bool globle1=false; public int globle2 = 1; public GlobleType globleType; } public enum GlobleType{ type1, type2, type3 }
定义几个配置文件的变量,注意这个类必须继承 ScriptableObject。
在代码文件上点击右键/create/globle(类名)
看是不是很厉害,生成了一个带有unitylogo的文件
选中这个文件你可以看到Inspecter显示出了我们刚才定义的参数我们可以自由设置,我们接下来要做的就是读取这些值,我们直接把这个配置文件放到Resources下面然后利用 Resources.Load
using UnityEngine; using System.Collections; public class ReadTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GlobleData globleData = Resources.Load("Globle Data"); Debug.Log (globleData.globle1); Debug.Log (globleData.globle2); Debug.Log (globleData.globleType); } }
是不是非常简单。
锦上添花,接下来我们再写一个EditorWindows的编辑器窗口,用来编辑这个配置文件.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [ExecuteInEditMode] public class EasyWindows :EditorWindow { private Vector2 _scrollPos = Vector2.zero; SerializedObject globalData; [MenuItem("Window/GloblDataEditor")] static void Init() { GetWindow(typeof(EasyWindows)); } void OnEnable() { globalData = new SerializedObject (Resources.Load("Globle Data")); } void OnGUI() { _scrollPos = GUI.BeginScrollView( new Rect(0, 0, position.width, position.height), _scrollPos, new Rect(0, 0, 310, 310) ); EditorGUILayout.Space (); GUILayout.BeginVertical ("Globle", "window",GUILayout.Height(50)); EditorGUILayout.Space (); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle1")); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle2")); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globleType")); GUILayout.EndVertical (); //一定要添加这个函数,不然修关闭项目后无法保存 //EditorUtility.SetDirty(globalData); GUI.EndScrollView(); //一定要添加这个函数,不然修关闭项目后数据会丢失 globalData.ApplyModifiedProperties (); } }
大功告成.
这就是简单的配置文件的制作过程,这个一般用于编辑器全局变量的设置,希望大家能用得上,注意这个不能用于做游戏存档,因为打包之后这个文件就无法修改了.
项目地址:https://pan.baidu.com/s/1sl6BwVr
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