c语言静态函数存储,c语言静态存储和动态存储

C语言静态函数的问题,不是C++里的静态方法

楼上只说一半,可致电A和B是两个功能确实使用包括添加a.cpp和b.cpp的main.cpp里面使用包括实际的相应的代码的位置。真的做的项目没有这样做,并正在使用的头文件,

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静态函数和变量在其他文件中是完全不可见的,这是错误的的地方楼上,即使有出口extern声明函数不能在编译的时候没有通过,将上报的静态类型错误,不能导出。 。 。在

头文件中加入你的原始文件结构:

/ /啊

#包括

使用命名空间std;

无效的(??); BR / / / BH

无效();

然后改变里面的两个main.cpp中包括AH和BH编译:g+ +的main.cpp的a.cpp b.cpp会发现报告的错误:

a.cpp:在函数'无效():

a.cpp:3:错误:无效()“被宣布为”外部“和后来的”静态“

啊:3:错误:()先前的声明“无效”

这里是因为一个函数的静态类型,你不能出口,摆脱静态这里可以编译通过。 。 。 。

这是静态的使用

C语言中static是做什么用的?

有两种用法:

1、static修饰局部变量,成为一个局部静态变量。

static修饰局部变量(静态局部变量)与普通局部变量相比,它的优势在于:

①静态局部变量作用域与连接属性与普通局部变量一样;

②存储类:静态局部变量分配在data/bss段,普通局部变量在栈上;

③生命周期:因为存储类的不同,静态局部变量的生命周期得到延长了,直到程序结束。

2、static修饰全局变量与函数,成为静态全局变量与静态函数。

static修饰全局变量\函数 与 普通全局变量\普通函数相比,它的优势在于:

①存储类、生命周期、作用域都一样;

②差别在于static修饰全局变量\函数连接属性是内连接,普通全局变量\普通函数是外链接;

③就是说static修饰全局变量\函数不能跨文件访问调用。

扩展资料:

在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义

静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。

由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作

和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则

静态数据成员的初始化格式:数据类型类名::静态数据成员名=值

类的静态数据成员有两种访问方式:类对象名.静态数据成员名 或 类类型名::静态数据成员名

c语言中函数默认存储类型是什么

c语言中的存储类型有static 、auto、extern、及register,函数默认的存储类型应该是extern,意思是具有外部链接性的。一般来说,会通过extern来声明函数。比如下面的代码,在1.c中定义一个函数,函数的声明写在1.h头文件中,在2.c中通过添加1.h的头文件,来声明及调用函数f()。

//1.c

void f() { ; }

//1.h

extern void f();

//2.c

#include "1.h"

int main() { f();}

c语言静态存储数组的赋值问题。

ANSI/ISO C之前,对数组的一次性初始化必须要求数组被声明为静态的,楼上说static和extern与变量的使用范围有关,没错,但不是这里要使用的含义,这里静态(全局变量默认为静态的)指的是该变量只初始化一次。全局变量肯定是只初始化一次的,所以这主要是针对函数块里面声明的变量来说的,就是说在函数块里面声明的静态局部变量,只在第一次进入这个函数块的时候才进行初始化。ANSI/ISO C允许对声明的非静态数组也进行一次性初始化。所以在支持ANSI/ISO C标准的编译环境下,函数块内写

static int a[3] = { 2, 4, 5 };

int a[3] = { 2, 4, 5 };

都对。

函数块外面写static时才是楼上所说的变量的适用范围,不加static声明出来的变量的范围可以在文件之间,加了static声明的变量则只在该文件内。但此时,你加不加static都不会影响你写int a[3] = { 2, 4, 5 };因为这个时候a是全局变量,默认的是静态的,这样的初始化当然没有问题的。

另外,这种一次性初始化必须在定义一个变量的时候才是允许的。这一点,楼主要谨记,不管是ANSI/ISO C还是C99都是不允许出现

int a[3];

a[3] = { 2, 4 , 5 }

的,不管有没有static修饰。如果你不想在定义的时候初始化,那就只有等到你需要的时候通过赋值操作来进行,数组当然得通过循环

C语言中静态存储类型问题

楼主你好!

代码分析如下!

#include stdio.h

int func(int x)

{int y=0;

static int z=3; //此处是静态变量,静态变量直到整个程序运行完才释放,局部变量则是执行完该段函数后就释放,这里的y,就是跟例子,所以每次运行fun函数y都是0,然后y++后为1,而z则不同,由于for循环执行了两次,第一次z++后为4,第二次z++后为5

x=z++,y++; //这里虽然是逗号表达,但是=的运算优先级是大于逗号的,所以,x实际上第一次循环是被赋予3,第二次是赋予了4,估计很多人会误认为x是取到y的值,实际上错误的!

return(x);

}

int main()

{int a=2,i,b;

for(i=0;i2;i++) //循环两次

b=func(a++); //调用fun函数

printf("%d\n",b); //输出b的值

}

最终结果是输出4!

希望我的回答对你有帮助!有什么不清楚的,请继续追问!


文章题目:c语言静态函数存储,c语言静态存储和动态存储
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