//有很多种方法,我这里用的是其中一种:
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册、网页空间、营销软件、网站建设、东营网站维护、网站推广。
#include stdio.h
#include Windows.h
int main(void) {
int minutes;
printf("请输入分钟数:\n");
scanf("minutes");
for (; minutes = 0; --minutes) {
for (int i = 60; i = 0; --i) {
printf("还剩 %d 分钟 %d 秒 结束\n", minutes, i);//输出剩余时间
Sleep(1000);//延时函数延时一秒
};
};
printf("计时结束\n");
system("PAUSE");
return 0;
};
//我没上编译器测试,但是具体架构就是这样
1、用sleep延时刷新并获取系统时间来显示。
2、例程:
#includegraphics.h
#includemath.h
#includedos.h
#define PI 3.1415926
//屏幕中心的坐标(640X480模式下)
#define mid_x 320
#define mid_y 240
int main()
{ int graphdriver=DETECT,graphmode;
int end_x,end_y;
struct time curtime;
float th_hour,th_min,th_sec;
initgraph(graphdriver,graphmode,"C:\\TC2"); //初始化VGA屏幕模式
setbkcolor(BLACK); //使用黑色的背景色
while(!kbhit(0)) //若有键盘输入,则跳出,即是结束程序
{ setcolor(GREEN); //把画笔设为绿色
circle(mid_x,mid_y,180); //钟的外圆
circle(mid_x,mid_y,150); //钟的内圆
circle(mid_x,mid_y,1); //画出钟的圆心
gettime(curtime); //取得系统当前时间
th_sec=(float)curtime.ti_sec*0.1047197551; //把秒针的角度化为弧度,为以后绘制时方便,下同
th_min=(float)curtime.ti_min*0.1047197551+th_sec/60.0; //分针的弧度
th_hour=(float)curtime.ti_hour*0.5235987755+th_min/12.0; //时度的弧度,注意整时是12等分的,所时乘的是3.14/180*5
//计算出时针的尾的坐标(时针长70)
end_x=mid_x+70*sin(th_hour);
end_y=mid_y-70*cos(th_hour);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //用红色线画出时针
//计算出分针坐标(分针长110)
end_x=mid_x+110*sin(th_min);
end_y=mid_y-110*cos(th_min);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //用红色画出分针
end_x=mid_x+140*sin(th_sec);
end_y=mid_y-140*cos(th_sec);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //同上,画出秒针,长为140
//画出钟盘上的刻度,刻度长20
line(140,240,160,240); //9点对应的大刻度
line(320,60,320,80); //12点对应的大刻度
line(500,240,480,240); //3点的刻度
line(320,420,320,400); //6点的刻度
line(410,395.7,400,378.4); //5点
line(475.7,330,458.4,320); //4点
line(475.7,150,458.4,160); //2点
line(410,84.3,400,101.6); //1点
line(230,84.3,240,101.6); //11点
line(164.3,150,181.6,160); //10点
line(164.3,330,181.6,320); //8点
line(230,395.7,240,378.4); //7点
sleep(BLUE); //这里应该是打错,停止一秒,应为sleep(1000)
cleardevice(); //清除屏幕上的显示
}
closegraph(); //关闭VGA屏幕,即返回文本方式
return 0;
}
如果是单片机上,是有可能的
单片机12M晶振执行一条指令1us,所以C语言1us延时程序 用12M晶振延时1us,用—_nop_();
#includeintrins.h //头文件
_nop_(); //这一个语句表示1us延时
如果对时间要求不精确,用软延时即可。
#includereg52.h
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit s=P1^0;
sbit led=P1^1;
void delayms(uint i) //1ms延时程序
{
uchar j;
for(;i0;i--)
{
for(j=0;j125;j++)//如果延时时间误差较大,可按比例改变125这个数
//取值范围0-255,数值越大,延时越长
{;}
}
}
void delay1s(uint i) //1s延时程序
{
for(;i0;i--){delay1ms(1000);}
}
void main()
{
led=0;
while(1)
{
if (s==0)
{
delayms(20);
if (s==0);{delay1s(60);led=1; }
}
if(led==1){delay1s(1800);led=0; }
}
}
如果对时间要求精确,则要用到定时器,还要确保电路外接有晶振,并已知晶振频率
delay取值足够大就行了,不过不推荐用空循环做延时,有两个明显缺点:1,精度太差;2,CPU占用太高
用Sleep()函数方便多了:
#includestdio.h
#include windows.h
int main()
{
char* str="Windows";
int i=0;
for(i=0;*(str+i);i++)
{
printf("%c",*(str+i));
Sleep(500); //500毫秒
}
return 0;
}
sleep();是以毫秒计算的,延时5秒是sleep(5*1000);,延时5分是sleep(5*1000*60);包含的头文件看你用的什么编辑软件。我用的vc++是用包含在#includewindows.h头文件中。
#includestdio.h
#includewindows.h
//sleep()的头文件
main()
{
int
i;
int
n=10;
for(i=1;i=n;i++)
{printf("%d",i);
sleep(5*1000*60);}
//这里修改延时时间
}
有些人说是用#includedos.h做头文件你自己试下把
还用sleep的s是大写的,不是小写的。