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#includestdio.h
int main()
{
int y;
printf("%d\n",sum(y));
}
int sum(int a)
{
int b;
scanf("%d",b);
return(a+b);
}
变量有全局变量和局部变量之分,要想子函数改变母函数的变量值有两种办法:
1是将变量定义成全局变量(在#include下面就定义),然后在子函数中直接使用变量名。
2是将指向该变量的指针当作参数传递给子函数。
不能,为了系统的可移植性,C语言系统函数是无法更改的,只能定义函数库没有的函数。
可以的,前提是,在使用一个函数之前必须先对他进行声明:
//void B();声明B函数的存在。
void A()
{
B();//非法,程序执行到此时并不知道B函数的存在。
}
void B()
{
}
或者
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include math.h
int fa(int n)
{
int a;
for(a=2;a=sqrt(n*1.0),n%a!=0;a++);
if(asqrt(n*1.0))
return(1);
else
return(0);
}
void main( )
{
int n,q;
scanf("%d",n);
扩展资料
从函数定义的角度看,函数可分为库函数和用户定义函数两种。
(1)库函数
由C系统提供,用户无须定义, 也不必在程序中作类型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接调用。在前面各章的例题中反复用到printf 、 scanf 、 getchar 、putchar、gets、puts、strcat等函数均属此类。
(2)用户定义函数
由用户按需要写的函数。对于用户自定义函数, 不仅要在程序中定义函数本身, 而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用。
有些自定义函数可能会被频繁的调用,所以写在一个C文件里是不太方便的。应该把这些自定义的函数写在一个C文件里,同时在一个头文件.h文件里声明。主函数可以通过引用该头文件然后调用需要的自定义函数。 举例如下: 1. 在头文件(.h)里声明自定义...
你将一个int类型设为参数,然后地址传递就可以了
例如:
void x(int x)//注意这里有取地址符号,是地址传递
{
x = x-1;
}
//然后main中调用
int main()
{
int i=10;
x(i);//
//此时i成功减一
}