Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现。
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谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率。”派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言。他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大。”
2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发,即让员工抽出本职工作之外时间的20%,投入在该项目上。除了派克外,该项目的成员还有其它一些谷歌工程师。
派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言。
现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化。派克表示,Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难。Go支持面向对象,而且具有真正的封装(closures)和反射(reflection)等功能。
在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会Go。
之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如Eclipse IDE中的插件。目前还没有支持Go的IDE。
在目前谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go。但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目。
派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,现在还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以让应用完美的运行在浏览器内。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台。
Go语言是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。它具有以下特点:
1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序。
2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头。
3.Go语言是静态类型的语言,它的类型系统没有层级。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感觉起来比典型的面向对象语言更轻量级。
4.Go语言完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持。
按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法。
Go语言是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打算成为现代的,支持网络与多核计算的语言。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了。
本文介绍一些Go语言的基础语法。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包。
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
先看一下目录结构,注意这里的src名称是必须的,go在设置了GOPATH后,默认会添加src去寻找package,暂未查询是否有方法不按照src查询
根据上面的描述,Go语言中通过包中函数的名称来区分公共函数和私有函数,我们在main函数中是无法调用myPrivateFunc的
此时如果执行通过go run方式执行,会看到如下的提示信息,这与大部分语言对于包管理方式相关,所以我们通过两种不同的方法来让代码执行起来
返回如下,这里面对我们后续执行有影响的两个参数GO111MODULE和GOPATH
如果要使用gopath模式引用包,则需要关闭mod模式
设置GOPATH为当前路径,即main.go所在的路径
此时再查看go env时,GOPATH已经发生改变
我们再次尝试执行代码
可以看到public函数被调用
包名本质上是所在目录的名称,我们在基础知识演示用例中进行扩展,进一步理解包名,执行前需要执行的命令请参考上一节,首先来看一下目录结构:
此时,如果我们想使用subpackage/sub/subfunc.go时,需要import的是subpackage/sub,而不是subpackage/sub/subfunc,来看具体的实现:
我们回到使用的主函数中,我们在主函数中引入"subpackage/sub",而调用中直接使用了文件名称myfunc
执行的结果如下
目录
一、结构体详解
1. 结构体定义
2. 实例化结构体的7种方法
二、结构体方法
1. 结构体的方法定义
2. 结构体内自定义方法的引用
3. 任意类型添加方法
三、嵌套、继承
1. 匿名结构体
2. 结构体中可以定义任意类型的字段
3. 结构体嵌套结构体
4. 结构体嵌套匿名结构体
5. 结构体嵌套多个匿名结构体
6. 结构体继承
四、结构体和JSON相互转换
1. 结构体转化成json
2. json转化成结构体
3. 结构体标签 tag
4. 嵌套结构体和json的序列化反序列化
Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
Golang 中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全 部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种 自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct。 也就是我们可以通过 struct 来定义自己的类型了。
使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型 …
}
其中:
• 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
• 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
• 字段类型:表示结构体字段的具体类型。
在 go 语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。所谓方法 就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
注意:想改变结构体内的值,必须先变成指针。
在 Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的 int 类型使用 type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们 的自定义类型添加方法。
注意:匿名结构体中不允许出现多个重复的类型
注意:如果结构体里面有私有属性也就是小写定义的字段,则不会被json使用
一、介绍go标准库中的bufio
最近用golang写了一个处理文件的脚本,由于其中涉及到了文件读写,开始使用golang中的 io 包,后来发现golang 中提供了一个bufio的包,使用这个包可以大幅提高文件读写的效率,于是在网上搜索同样的文件读写为什么bufio 要比io 的读写更快速呢?根据网上的资料和阅读源码,以下来详细解释下bufio的高效如何实现的。
bufio 包介绍
bufio包实现了有缓冲的I/O。它包装一个io.Reader或io.Writer接口对象,创建另一个也实现了该接口,且同时还提供了缓冲和一些文本I/O的帮助函数的对象。
以上为官方包的介绍,在其中我们能了解到的信息如下:
bufio 是通过缓冲来提高效率
简单的说就是,把文件读取进缓冲(内存)之后再读取的时候就可以避免文件系统的io 从而提高速度。同理,在进行写操作时,先把文件写入缓冲(内存),然后由缓冲写入文件系统。看完以上解释有人可能会表示困惑了,直接把 内容-文件 和 内容-缓冲-文件相比, 缓冲区好像没有起到作用嘛。其实缓冲区的设计是为了存储多次的写入,最后一口气把缓冲区内容写入文件。下面会详细解释
bufio 封装了io.Reader或io.Writer接口对象,并创建另一个也实现了该接口的对象
io.Reader或io.Writer 接口实现read() 和 write() 方法,对于实现这个接口的对象都是可以使用这两个方法的
注明:介绍内容来自博主 LiangWenT
,原文链接: ,在查找资料时,发现这篇博客的内容很好理解
bufio包实现了缓存IO。它包装了io.Reader和io.Write对象,创建了另外的Reader和Writer对象,它们也实现了io.Reader和io.Write接口,具有缓存。注意:缓存是放在主存中,既然是保存在主存里,断电会丢失数据,那么要及时保存数据。
二、常用内容
1、Reader类型
NewReaderSize
作用:NewReaderSize将rd封装成一个带缓存的bufio.Reader对象。缓存大小由size指定(如果小于16则会被设为16)。如果rd的基类型就是有足够缓存的bufio.Reader类型,则直接将rd转换为基类型返回。
NewReader
funcReader相当于NewReaderSize(rd, 4096)
Peek
Peek返回缓存的一个切片,该切片引用缓存中前n个字节的数据,该操作不会将数据读出,只是引用,引用的数据在下一次读取操作之前有效的。如果切片长度小于n,则返回一个错误信息说明原因。如果n大于缓存的总大小,则返回ErrBufferFull。
Read
Read从b中数据到p中,返回读出的字节数和遇到的错误。如果缓存不为空,则只能读出缓冲中的数据,不会从底层io.Reader中提取数据,如果缓存为空,则:
1、len(p) = 缓存大小,则跳过缓存,直接从底层io.Reader中读出到p中
2、len(p) 缓存大小,则先将数据从底层io.Reader中读取到缓存中,再从缓存读取到p中。
Buffered
Buffered返回缓存中未读取的数据的长度。
Discard
Discard跳过后续的n个字节的数据,返回跳过的字节数。
Writer类型和方法
write结构
NewWriteSize
NewWriterSize将wr封装成一个带缓存的bufio.Writer对象,缓存大小由size指定(如果小于4096则会被设置未4096)。
NewWrite
NewWriter相等于NewWriterSize(wr, 4096)
WriteString
WriteString功能同Write,只不过写入的是字符串
WriteRune
WriteRune向b写入r的UTF-8编码,返回r的编码长度。
Flush
Available
Available 返回缓存中未使用的空间的长度
Buffered
Buffered返回缓存中未提交的数据长度
Reset
Reset将b的底层Write重新指定为w,同时丢弃缓存中的所有数据,复位所有标记和错误信息。相当于创建了一个新的bufio.Writer。
GO中还提供了Scanner类型,处理一些比较简单的场景。如处理按行读取输入序列或空格分隔的词等。
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参考链接:
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