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如何编写一个简单的java web前后端实例

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Java代码编写的30条实践建议:

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:

equals()

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。

在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。

性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。

github找了一个java的前后端怎么配

java的前后端配置方法如下:

1、首先安装软件运行环境后分别运行前后端;

2、其次确认前端和后端分别用什么语言开发的;

3、最后下载相关环境工具,搭建前后端代码进行运行。

Java后端是什么

Java后端指的就是服务端,服务端代码一般运行在服务器上,一般运行Java程序的服务器是Linux服务器。java后端的开发人员需要用Linux里编写可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新Web应用。

java中服务端怎么实现jsonp

1. JSONP定义

JSONP是英文JSON with Padding的缩写,是一个非官方的协议。它允许在服务器端生成script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式来实现站点访问。 JSONP是一种script tag的注入,将server返回的response添加到页面实现特定功能。

2.JSONP由来

要解释JSONP的来由,先要说一下浏览器的“同源策略(SOP:Same Origin Policy)”。 简而言之,就是浏览器限制脚本程序只能和同协议、同域名、同端口的脚本进行交互,这包括共享和传递变量等。cookie的传递也是遵从同样策略。这就造成一些涉及到多个服务器的应用在整合时一些麻烦。跨域访问的问题造成A站点的Ajax代码无法访问B站点的数据。

如何解决跨域访问呢?那就要借助浏览器的一个特性:尽管浏览器不允许页面中的脚本程序跨域读取数据,但却允许HTML引用跨域的资源,如图片,CSS和脚本程序。对于脚本程序的引用比较特殊,它被浏览器解析以后,就和本地的脚本程序别无二致且可立即进行解释并执行。如在B站点的一个js文件,一个简单的提示框:alert(“This is Victor!”);。在A站点引用这个js,这个脚本就会在B站点的应用中执行,显示一个alert信息。由于站外脚本的引用是通过script tag来实现的,而脚本程序又可通过DOM的方式可以对HTML页面的所有标签进行控制(包括动态的创建script标签),这就可以实现通过调用站外程序对本地资源进行更改了。另外,通过script 标记的使用,就可从服务端直接返回可执行的JavaScript函数调用或者JSON数据。

3. JSONP原理与实现

首先在客户端注册一个callback, 然后把callback的名字传给服务器。此时,服务器先生成 JSON数据。然后以JavaScript 语法的方式,生成一个function, function名字就是传递上来的参数jsonp.

然后,将JSON数据直接以入参的方式,放置到function中,这样就生成了一段 js 语法的文档,返回给客户端。

最后,在客户端浏览器中解析script标签,并执行返回的JavaScript文档,此时数据作为参数,传入到了客户端预先定义好的回调函数里(动态执行回调函数) 。

JAVA你知道后端都要学习些什么吗?

选择学习Java,首先,我们要知道我们学习Java是为了什么,要达到一个什么样的目标,对未来的职业要有一个具体详细的计划,我们在进行具体的学习训练。在学习Java基础的时候,会遇到很多的困难,关于Java基础学习的每一个重要知识点,都要掌握,因为就业中越是大的公司越会在乎你对Java基础的认知和理解,所以基础无疑是最重要的,万丈高楼平地起,基础建设得好不好,将决定你后面所有建设的高度,Java也是一样,基础很重要,未来职业还很远,但是能走多远,取决于你对Java基础知识的认识程度。所以基础学习至关重要,如果你是真的想学好这门技术,想在这个行业取得成就,请你继续往下看。

Java基础语法:Java语法是就相当于英文中的26个字母,你需要将每个关键词都学的很透彻,对于初学者来说,最困难的概念是基本结构,例如循环和分支。这部分没有过多的技巧,多去做一些相关的练习题,熟能生巧。

面向对象编程(OOP):OOP严格意义上来说有两个模块,一是面向对象的思维,二是面向对象的编程语法。面向对象的思维这个理解起来有点难,因为我们在学Java的基础语法时,习惯了用面向过程的思维去编程,转变为面向对象时头脑中会很混乱,即使老师举很多实例去解释 依旧会产生很多困惑,碰到这种情况不要着急,面向对象的思维需要长期去培养,同基础语法一样,思维也需要大量的实践去培养。

面向对象涉及到的语法主要有:类、继承、接口、多态、封装,这是Java编程中另一个重要的组成部分,可以说在工作中,无论用哪种框架,哪种编辑器,面向对象的编程都是重中之重。这个模块也是在面试中的重点,所以一定要掌握扎实!

集合框架:Java为不同的集合提供了一个集合框架。集合基于数据结构,比如常见的:列表、数组、集合、哈希图等等。因此,在研究集合时,最好了解一点数据结构的相关知识。

学习集合的主要困难在于他们之间的区别,以及何时用到适合的集合类型。同样的,也是必须实践出真知。

异常处理:异常是在执行程序时可能发生的异常情况。很多人在学习的过程中理解不了异常的作用,在初学的时候也有相同的疑问,编辑器已经有报错的功能了,为什么还要自己去编写一段处理异常的代码。后来随着项目使用的异常处理越来越多,对异常处理也会有深刻的了解。

举个简单的例子:当你下载文件时,如出现什么错误,用户希望下载器能告诉他出现了什么问题,比如硬盘不足等等,当用户提供了足够的硬盘空间以后,下载继续自动进行。而不是说空间一不足,立刻下载器就崩溃,这就是异常技术。

输入/输出流:Java使用流来执行输入和输出的操作。在项目中,需要经常进行读写操作。对于初学者来说,这也是一个比较困难的知识点,而且在Java的学习过程中,这一点的重要性并不是很突出,导致很多人在工作后碰到文件的读写操作就干瞪眼了

Java多线程/并发:多线程和并发操作是Java高级编程的核心主题。这部分几乎所有的同学都理解不了,不过没有关系,这部分对于初级开发者来说不是很重要。可以在工作的过程中慢慢深入了解。为什么要把这个模块放在文章里,主要是目前市场上有些公司的面试会问及多线程并发的问题,为了Offer,推荐大家还是看看。

Lambda表达式:Java lambda表达式出现在Java 8中,这是一个经常被开发者忽略的工具。Lambda表达式是一个可以创建的函数,不属于任何类,可作为对象传递或执行。

算法和数据结构:每一门编程语言的学习过程中,最有争议的问题之一就是每个学生是否应该学习标准的排序和搜索算法。有的人认为,大部分算法已经编写在库中,使用起来很方便。另一部分人认为,学习算法的过程就是锻炼编程思维的过程,一定要学习。

更倾向于后者的说法,因为经历过很多面试,无论是自己去求职还是面试求职者,都会在面试过程中考察算法和数据结构的相关问题。如果想要保证自己不被落选,这方面的知识还是多学习一点。

实用的库和组件:库和组件是能否胜任一份工作的重要指标,库和组件能大大提升开发效率。所以公司在招聘时会特别注重这一点,面试时会询问你的库和组件的使用和学习经历。

Spring/Hibernate:在以前,成为Java工程师有以上知识足矣,但是随着近几年技术的变更和开发者的急剧增长,开发者的门槛也逐渐增加,比如Spring/Hibernate,不会这两门技术,很难找到工作。

上面就是成为一名Java开发者所需要的学习的知识,有些知识需要精通,比如基础语法、OOP,集合框架,异常处理,流,实用的库和组件,Spring框架等;有些只需要了解,能在面试中回答出来,给面试官留下一个好的印象,比如多线程/并发,Lambda表达式,算法和数据结构。希望对小白能有帮助,也祝你的Java学习之路能够顺顺利利。


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