坦克大战代码java,经典坦90克大战代码

JAVA 坦克大战

import java.awt.*;

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import javax.swing.*;

public class Tank extends JFrame {

mypane mp=null;

Obj[] objs=new Obj[0];

public Tank() {

setTitle("坦克大战");

setSize(800,600);

pro();

add(new mypane(objs));

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocationRelativeTo(null);

//在这里添加键盘事件、鼠标事件、让坦克移动,修改objs数组对象让他们移动

setVisible(true);

}

private void pro(){

Obj[] tmp=new Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);

tmp[tmp.length-1]=new Obj(1,1,0,1);

objs=tmp;

int num=(int)(Math.random()*5)+1;

for(int i=0;inum;i++){

int x=(int)(Math.random()*getWidth())+1;

int y=(int)(Math.random()*getHeight())+1;

int dir=(int)(Math.random()*4);

Obj[] dst=new Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,dst,0,objs.length);

dst[dst.length-1]=new Obj(x,y,1,dir);

objs=dst;

}

}

public static void main(String[] args) {

new Tank();

}

}

class Obj{

int x,y;//坦克坐标

int type;

int dir;

public Obj(int x,int y,int type,int dir){

this.x=x;

this.y=y;

this.type=type;

this.dir=dir;

}

}

class mypane extends JPanel{

Obj[] objs;

public mypane(Obj[] objs){

this.objs=objs;

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

for(int i=0;iobjs.length;i++){

Obj obj=objs[i];

drawtank(obj.x,obj.y, g, obj.type, obj.dir);

}

g.dispose();

}

public void drawtank(int x,int y,Graphics g, int type,int direct) {

/*type 为坦克类型,敌方,我方*/

switch(type) {

case 0://我方坦克,设置为红色

g.setColor(Color.red);

break;

case 1://敌方坦克,设置为蓝色

g.setColor(Color.blue);

break;

}

switch(direct) {

case 0://坦克方向朝上

g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);

g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);

g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);

g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 15+y);

break;

case 1://坦克方向朝右

g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);

g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);

g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);

g.drawLine(15+x, 10+y, 30+15+x, 10+10+y);

break;

case 2://方向向下

g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);

g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);

g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);

g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 30+15+y);

break;

case 3://方向向左

g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);

g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);

g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);

g.drawLine(15+x, 10+y, 15+x, 10+10+y);

break;

}

}

}

java坦克大战源代码 怎么导入

坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。

对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:

File - Import - General

选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。

看了马士兵老师的坦克大战java程序,想按照自己的思路动手编一下,结果界面背景设置不了,

java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame,但是所有的组件必须放到顶层容器,Java Swing 有三种顶层容器

JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。

·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。

·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。

而且你的代码 Kosese001既然继承了JFrame 那么他的构造就是个JFrame ,你下面又new JFrame("坦克大战");这样何必继承,直接在构造里面实现操作就可以把Kosese001中,

你的背景色没有显示出来,是由于JFrame 是顶层容器,它默认的布局会设置它的背景色,除非你在前面 加上 jfrmMain.setLayout(null);使得布局变成空布局,下面的jfrmMain.getContentPane().setBackground(Color.green); 才会生效,或者你可以通过设置JFrame上组件的背景色来完成同样的效果 比如 mypaint = new MyPaint();

mypaint.setBackground(Color.green); 还有啥不懂的 可以问我。

java坦克大战,求一份敌方坦克与我方不重叠的代码。

那你还要判断敌方与敌方的不重叠么?太麻烦了吧。。。

我提一点建议,希望能帮到你

建一个Tank基类,描述坦克的基本属性,实现防止碰撞的方法,包含移动的抽象方法

建EnemyTank类继承Tank,重写移动的方法,由线程控制

建MyTank类继承Tank,重写移动的方法,由键盘控制

这样防止碰撞的问题都在Tank类中进行处理,根本不会有你说的各种情况

java版本坦克大战源代码

给你一个猜数字游戏代码。辛辛苦苦打的,希望采纳。谢谢。 package caishuzi.java; import javax.swing.JOptionPane; public class caishuzi { public static void main (String args[ ]) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"给你一个1至100...

JAVA坦克大战,这段代码为什么子弹的坐标在变,却不能repaint,但是按下任意键盘的建却重绘了呢?

Mypanel的  run方法里要调用repaint方法    否则你的repaint方法只会在keyPressed发生的时候才调用

修改一下两个地方

(1)

// 键盘获取事件的函数

public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {

 if (hero.shot.size() 5) {

     hero.shott();

 }

}

if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

 hero.setSDC(hero.getSpeed(), 0, hero.getColor());

 hero.moveUp();

} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

 hero.setSDC(hero.getSpeed(), 1, hero.getColor());

 hero.moveDown();

} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

 hero.setSDC(hero.getSpeed(), 2, hero.getColor());

 hero.moveLeft();

} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

 hero.setSDC(hero.getSpeed(), 3, hero.getColor());

 hero.moveRight();

}

/**

* 这个repaint注释掉

*/

//this.repaint();

}

(2)

// 线程

/**

* 一秒钟60帧

*/

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true){

 this.repaint();

 try {

     

     Thread.sleep(1000 / 60);

 } catch (InterruptedException e) {

     // TODO 自动生成的 catch 块

     e.printStackTrace();

 }

}

}

完整代码如下:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.awt.event.*;

public class aaa extends JFrame {

public static void main(String[] args) {

aaa a1 = new aaa();

Thread t1 = new Thread(a1.mp);

t1.start();

}

MyPanel mp = null;

public aaa() {

mp = new MyPanel();

this.add(mp);

this.addKeyListener(mp);

this.setSize(500, 500);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {

MyTank hero = null;

VectorEmenyTank emeny = new VectorEmenyTank();

int emsize = 5;

// 键盘获取事件的函数

public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {

if (hero.shot.size()  5) {

hero.shott();

}

}

if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

hero.setSDC(hero.getSpeed(), 0, hero.getColor());

hero.moveUp();

} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

hero.setSDC(hero.getSpeed(), 1, hero.getColor());

hero.moveDown();

} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

hero.setSDC(hero.getSpeed(), 2, hero.getColor());

hero.moveLeft();

} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

hero.setSDC(hero.getSpeed(), 3, hero.getColor());

hero.moveRight();

}

/**

* 这个repaint注释掉

*/

//this.repaint();

}

public void keyReleased(KeyEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void keyTyped(KeyEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

// 完毕

public MyPanel() {

hero = new MyTank(250, 250);

hero.setSDC(5, 2, 2);

for (int i = 0; i  emsize; ++i) {

EmenyTank em = new EmenyTank((i + 1) * 60, 20);

em.setSDC(5, 1, 1);

emeny.add(em);

}

}

// 线程

/**

* 一秒钟60帧

*/

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true){

this.repaint();

try {

Thread.sleep(1000 / 60);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自动生成的 catch 块

e.printStackTrace();

}

}

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// 画板,坦克得放在画板后头

g.fillRect(0, 0, 400, 400);

// paint敌人坦克

for (int i = 0; i  emeny.size(); ++i) {

EmenyTank em = null;

em = emeny.get(i);

this.drawTank(em.getX(), em.getY(), g, em.getDirect(),

em.getColor());

}

// 画我自己的坦克

this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(),

hero.getColor());

// 画出我的子弹

for (int i = 0; i  hero.shot.size(); i++) {

Shot myShot = hero.shot.get(i);

if (myShot != null  myShot.live == true) {

g.draw3DRect(myShot.x, myShot.y, 2, 2, false);

}

if (myShot.live == false) {

hero.shot.remove(myShot);

}

}

}

public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int color) {

// 判断坦克的颜色(敌我)然后画出坦克

switch (color) {

case 0:

g.setColor(Color.BLUE);

break;

case 1:

g.setColor(Color.YELLOW);

break;

case 2:

g.setColor(Color.GREEN);

break;

}

// 判断坦克的方向然后再画出坦克

switch (direct) {

case 0:

g.fill3DRect(x, y, 10, 30, false);

g.fill3DRect(x + 26, y, 10, 30, false);

g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 16, 20, false);

g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 18, y);

break;

case 1:

g.fill3DRect(x, y, 10, 30, false);

g.fill3DRect(x + 26, y, 10, 30, false);

g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 16, 20, false);

g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 18, y + 30);

break;

case 2:

g.fill3DRect(x + 3, y - 3, 30, 10, false);

g.fill3DRect(x + 3, y + 23, 30, 10, false);

g.fill3DRect(x + 8, y + 7, 20, 16, false);

g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 3, y + 15);

break;

case 3:

g.fill3DRect(x + 3, y - 3, 30, 10, false);

g.fill3DRect(x + 3, y + 23, 30, 10, false);

g.fill3DRect(x + 8, y + 7, 20, 16, false);

g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 33, y + 15);

break;

}

}

}

class EmenyTank extends Tank implements Runnable {

public EmenyTank(int x, int y) {

// TODO Auto-generated method stub

super(x, y);

}

public void run() {

}

}

class Shot implements Runnable {

protected int x;

protected int y;

protected int direct;

protected int speed = 4;

protected boolean live = true;

public void setX(int x) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setDirect(int direct) {

this.direct = direct;

}

public int getDirect() {

return direct;

}

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

// 子弹的上下左右以及走的速度

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while (true) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {

}

switch (direct) {

case 0:

y -= speed;

break;

case 1:

y += speed;

break;

case 2:

x -= speed;

break;

case 3:

x += speed;

break;

}

if (x  400 || x  0 || y  400 || y  0) {

this.live = false;

break;

}

}

}

}

class Tank {

protected int x;

protected int y;

protected int speed = 5;

protected int direct;

protected int color;

boolean live;

public Tank(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setSDC(int speed, int direct, int color) {

this.speed = speed;

this.direct = direct;

this.color = color;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

public int getDirect() {

return direct;

}

public int getColor() {

return color;

}

}

class MyTank extends Tank {

public MyTank(int x, int y) {

// TODO Auto-generated method stub

super(x, y);

}

VectorShot shot = new VectorShot();

Shot shota = null;

public void shott() {

switch (this.direct) {

case 0:

shota = new Shot();

shota.x = x + 18;

shota.y = y;

shota.direct = 0;

shot.add(shota);

break;

case 1:

shota = new Shot();

shota.x = x + 18;

shota.y = y + 30;

shota.direct = 1;

shot.add(shota);

break;

case 2:

shota = new Shot();

shota.x = x + 3;

shota.y = y + 15;

shota.direct = 2;

shot.add(shota);

break;

case 3:

shota = new Shot();

shota.x = x + 33;

shota.y = y + 15;

shota.direct = 3;

shot.add(shota);

break;

}

Thread t = new Thread(shota);

t.start();

}

public void moveUp() {

if (y  0) {

y -= speed;

}

}// 我的坦克得在自己的类里定义怎么移动

public void moveDown() {

if (y  367) {

y += speed;

}

}

public void moveLeft() {

if (x  0) {

x -= speed;

}

}

public void moveRight() {

if (x  365) {

x += speed;

}

}

}


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