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苹果笔记本一般自带什么操作系统?

自带MAC的系统。

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Mac 它是苹果公司自1984年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。

使用独立的Mac OS系统,最新的macOS系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。

扩展资料:

简单介绍:

macOS系统是苹果机专用系统,正常情况下在普通PC上无法安装的操作系统。苹果公司不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的操作系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的操作系统。

苹果机的操作系统已经到了macOS 10.14,代号Mojave,这是Mac电脑诞生以来最大的变化。macOS 10.14系统加入了最新的黑暗模式,新系统非常整洁,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。

macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(图形化的人机对话界面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化界面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。

苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

mac启用系统扩展有没有影响

mac启用系统扩展有影响。

1、扩展手机内存或信号,增强手机性能。

2、手机可能不兼容,导致手机反应速度慢。

3、在通信过程中,信号在传输过程中会受到各种影响,以至于信号弱。Macintosh(简称Mac)是苹果公司自1984年起开发的个人消费型计算机,包含如:iMac、Macmini、MacbookAir、MacbookPro、Macbook、MacPro等计算机。

mac os扩展 和ms-dos和exfat应该选择那一个

选择用哪个可根据一下所介绍的性能来选择:

Mac OS Extended:适用于机械驱动器,或适用于旧版macOS版本的驱动器

Mac OS Extended是1998年至2017年每个Mac所使用的默认文件系统,当时APFS取而代之。 到目前为止,它仍然是机械和混合硬盘驱动器的默认文件系统,既安装macOS,同时格式化外部驱动器。 这部分是因为APFS的好处在机械驱动上不是很清楚。

如果有一个机械硬盘,而打算只用Mac来使用它,那么最好坚持使用Mac OS Extended。 而任何运行El Capitan或更早版本的Mac电脑都需要使用Mac OS Extended进行格式化,因为APFS与这些电脑不兼容。

ExFat:适用于Windows计算机的外部驱动器碎片

ExFat基本上只应用于需要与Windows和MacOS计算机一起使用的驱动器。 格式可以追溯到2006年,由微软提供,以提供一些旧版FAT32格式的跨平台兼容性,而不受文件和分区大小的限制。

这不是一个特别优化的文件格式,比起APFS或者Mac OS Extended,文件碎片更容易受到攻击,MacOS使用的元数据和其他特性不存在。

但使用ExFAT格式化驱动器提供了一个巨大的优势:Windows和MacOS计算机都可以读写这种格式。

当然,可以在Windows上阅读Mac格式化的驱动器,或者在Mac上 阅读Windows格式化的驱动器 ,但是这两种解决方案要么花钱要么不稳定。 所以,尽管有缺点,ExFAT是跨平台硬盘的最佳选择。

MS-DOS(FAT)是一种古老的反向兼容的文件格式,是FAT32的前身。 只有在绝对需要与XP SP2之前的Windows版本兼容的情况下才能使用它。 你几乎肯定不会。

可能会根据设置提供Windows NT文件系统 。 这是Windows系统使用的主要驱动器类型,在Windows系统上创建这样的分区可能更好。

扩展资料:

使用磁盘工具格式化驱动器说明:

新驱动器从包装中取出后,将其连接到Mac。它可能已经格式化,用于Windows(使用NTFS格式)或扩大兼容性(使用FAT32格式)。对于Mac用户,这些文件系统都不合适。

可以在Applications Utilities下找到Disk Utility ,或者只使用Spotlight搜索它。会看到左侧边栏中列出的已连接驱动器和已装入磁盘映像的列表。单击其中一个,选择它并查看其名称,当前文件系统和可用空间。

将在窗口的顶部边缘看到控件列表。这些是:

急救:这允许您检查磁盘是否有错误。如果发现任何问题,macOS将提示您尝试修复。在任何行为不正常的驱动器上使用此功能。

分区:分区允许您从单个驱动器创建多个卷。例如,创建一个分区存储Time Machine备份,另一个分区存储数据。

擦除:使用此按钮格式化驱动器。您可以选择新文件系统,然后添加新标签。

还原:将以前创建的磁盘映像还原到驱动器。

卸载:卸载驱动器以便安全删除,不会有数据丢失的风险。要将新驱动器格式化为其他文件系统,请选择该驱动器并单击“ 清除”。您将获得一个命名新卷的选项,并指定要使用的文件系统。单击对话框中的“ 擦除 ”开始格式化过程。请记住,这样做会丢失驱动器上的所有数据。

mac os扩展 日志式 区分大小写什么意思

就是区分大小写格式。

Mac OS扩展日志式格式文件系统是macOS Sierra及更早版本的默认文件系统。它使用日志技术帮助保护层级文件系统的完整性,并提供可保护磁盘数据的加密选项。

macOS介绍

macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于macOS的架构与Windows不同,所以很少受到电脑病毒的袭击。

从Windows的角度看Mac OS X上的软件开发

Windows及Mac OS X在操作系统架构、开发环境、API、图形环境等环节上的相近处与不同的地方,也简单提出了跨平台应用程序开发的两种策略。事实上在两种平台上开发所需要了解的概念跟技能没有太大的不同,两种平台在性能上的差异也不大。大体说来,Windows和Mac OS X都是为桌面应用环境、图形用户接口(GUI)而设计的操作系统。虽然不同平台细节各有特色,但两者相近的抽象概念,其实远远多于相左之处。本文试图指出方向上明显的异同所在,而非详细列举各种细项差别。最后,我也将简短分享自己在开发跨平台软件时的一些技巧和心得。

系统架构与开发环境的差异

用最简单的话来说,Mac OS X与Windows在架构与开发环境上最大的不同点在于:OS X是UNIX也不是UNIX;OS X主要开发工具Xcode使用GCC作为编译程序,与其他种类的UNIX相同;不过OS X也有独树一格的"bundle"软件包装格式这样的东西,成为它与其他操作系统不同之处。

Windows和OS X都属于现代的操作系统,所以Windows在操作系统层级所提供的功能──执行文件与链接库加载、多任务与多线程、内存管理──在OS X上都找得到对等的API和作法。不过,相较于Windows在微软独力开发下,架构和API都维持着相对的一贯性(另一方面,也背负着各种历史遗迹和向下相容的包袱),Mac OS X则是底层源自NeXTSTEP的Mach微核心(现在称为XNU),而应用层(用准确的UNIX术语来说叫userland)来自FreeBSD 4。这件事情相当重要:OS X透过这样的`架构,才拥有和一般Linux/FreeBSD相似的UNIX应用环境。有相当多Mac软件开发者喜欢在UNIX shell下工作,使用各种UNIX工具。在Windows上,必须加装Cygwin之类的环境才能办到。

Apple几年前有则广告是「把其他牌子的UNIX送进/dev/null里」(用过UNIX的朋友应该不难体会其中的吹嘘意涵)。平心而论,OS X受益自UNIX环境之处不少。尤其,Apple使用了大量的open source工具。举例来说,Apple不像微软,没有自己的C语言编译工具,Apple用的是UNIX业界的标准──open source的GCC(其中当然有不少OS X的扩展功能就是)。虽然Apple有自己的开发环境Xcode,但是底层采用GCC这件事对开发者来说是相当重要的。同时,Apple的C/C++链接库用的也是GCC标准的stdc/stdc++。了解这个差异,在遇到与Microsoft C/C++ compiler不同的地方时,就更容易能找到解答的资源(这类型问题往往不限于OS X,其他UNIX平台也会发现)。

但是Mac OS X并不完全是UNIX。它的GUI环境(Aqua)就完全不是一般Linux/FreeBSD所使用的X11。而在UNIX层之下的微核心也和其他UNIX不同。接下来这一点很重要:OS X虽然有和Windows .EXE和.DLL相对应的文件(OS X跟其他UNIX一样,可执行文件一般不加扩展名,UNIX系的动态加载链接库则冠以.dylib),但更重要的架构差异是bundle。

Bundle概念承袭自NeXTSTEP。简单来说,就是由操作系统提供一种类似对象封装的文件包裹。OS X上最常见的bundle要属.app结尾的应用程序了。虽然.app外观上是个文件,在UNIX shell下看就能发现它其实是个目录,内含各种metadata(通常至少会有一个名为Info.plist的数据文件)、可执行文件、动态链接模块、各种资源等。除了.app外,OS X的各种框架档(以.framework结尾,是一种同时包含头文件及链接库的包装)、应用程序的外挂模块(通常以.bundle结尾)等等,都是以bundle形式呈现的。了解这个差异,才能了解为什么OS X上很少有程序需要额外的安装程序,也鲜少听说有所谓的"DLL hell"(因共享链接库版本不兼容造成的困扰)。

多的IT经理停滞了他们对系统的更新的需求,他们希望在自己的PC升级上配合他们的Windows 7部署。"

一旦Windows 7开始了面向公众的发布,使IT店铺部署Windows XP的比率毫无疑问将出现下降。在其发布的18个月中,或者说在第一个Windows 7版本服务包的发布之后,"OEM许可证与每台PC的绑定将不再进行面向Windows XP的降级。"这就是说,基本上,在企业或SMB(中小型企业)内部署的XP将需要在未使用任何属于Windows XP的批量许可证或购买XP的批量许可证复制从而使用XP。这增加了一个额外的步骤,面向采购过程的IT管理人员可能不愿意参加。

对于Windows XP的支持也将结束,这对那些想继续使用旧版操作系统的IT部门来说增加了不小的复杂性。对Windows XP SP 2、SP 3进行扩展支持的服务将于2014年4月结束,在该日期之后将不再有任何面向XP的更新或补丁。

如何在Mac OS X中安装PHP扩展支持

安装PHP扩展要求Mac系统已经安装了Xcode环境和命令行开发工具,如果还没安装,可以使用Shell安装。

xcode-select --install

为了扩展管理方便,首先来安装pecl扩展管理器。

cd /usr/lib/php

sudo php install-pear-nozlib.phar

安装Redis、Memcache、Mongo等扩展。

sudo pecl install redis

sudo pecl install memcache

sudo pecl install mongo

sudo pecl install xdebug

将扩展配置添加的php.ini文件中:

extension=memcache.so

extension=mongo.so

extension=redis.so

zend_extension=xdebug.so

安装xcache,从官网下载,解压缩并安装

tar xvf xcache-3.2.0.tar

cd xcache-3.2.0

phpize

。/configure

make

sudo make install

配置XCache

[xcache]

xcache.size = 128M

xcache.var_size = 8M

xcache.var_count = 1

xcache.var_slots = 8K

xcache.var_ttl = 0

xcache.var_maxttl = 0

xcache.var_gc_interval = 300

xcache.optimizer = Off

由于Mac自带的PHP环境是不包括mcrypt扩展的,所以需要下载同版本的php源码包,单独编译这个模块加载。从官网的归档里面找到php5.5.14的源码包,下载:

tar zxvf php-5.5.14.tar.gz

cd php-5.5.14/ext/mcrypt/

phpize。/configure

make

sudo make install

配置ext-mcrypt

extension=mcrypt.so

为了加速,还需要打开opcache。

zend_extension=opcache.so

[opcache]

; Determines if Zend OPCache is enabled

opcache.enable=0

; Determines if Zend OPCache is enabled for the CLI version of PHP

opcache.enable_cli=0

以上就是在MAC OS X系统中安装PHP扩展的方法,如果还是不太明白就看看这个视频吧:


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