android研究,APP研究

Android采用的是什么研究方法与系统架构

您好。抱歉给您带来疑惑。 Android X86平台是由Beyounn和Cwhuang主持设计的。项目的主要目的在于为X86平台提供一套完整的Android系统解决方案。这个项目提供了一套完整的可行源代码树,配套文档以及Live CD与Live USB。 具体信息可参考baike/view/4413912/default.aspx

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Android国内外研究现状

相信大家对Android的发展历史多少都有一些了解,Android曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,并从此踏上了飞速发展的道路。经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。相比于Symbian的日落西山,以及苹果的封闭、WindowsPhone的前途未卜,Android无疑代表了当前行业发展的主流趋势:开放平台取代了封闭平台。让参与者均能通过自己的努力而获益。从2008年9月公布1.0版本以来,经过近三年的跨越式发展,现在Android已经发展到了3.x版本,这是一个针对平板电脑而做了大量优化的版本,包括对更大屏幕的支持的类库、多任务优化等。目前市场上占主流的还是2.2版本,当然,相信随着时间的推移,2.3及后续版本会得到越来越多的设备的支持。由于Android是近几年才开始起步的,所以有很多朋友在关注华清远见3GAndroid系统开发课程时,也总是会有这样的疑问。我一直跟带着这种疑问的朋友说,回答这个问题,有几个关键点:第一、这个市场是否足够大(或者能发展到足够大),这点我相信大家对于移动设备的现状有足够的了解,对其未来的发展不会有什么异议;其次是你所从事的领域是否处于上升通道上?身处一个上升的通道,个人只要付出一定的努力,这个行业都会带着你往上走,相反,如果处于一个没落的行业,个人再努力,可能都赶不上整个行业坠落的速度。Android这几年的发展可谓有目共睹,就像前面所说,每天的设备激活数目就达到了50万台;其三,是否有足够多的大公司参与其中,或者是否成就了一些公司。行业的发展,离不开业内大公司的支持,或者,是否有公司在该领域得到了长足的发展。处于这个行业的大公司,除了Google本身外,也成就了一些公司,例如Motorola移动、HTC,前者借Android咸鱼翻身,后者借Android成了市值超越Nokia的公司。行业的发展如此红火,那么作为开发者,是否可以从中获益呢?我们可以从“Android工程师一年经验月薪8000元:”这则新闻来看这个行业的开发者的情况,由此可以看出,这个行业的从业人员现在有多抢手。

Android:安卓发展史

1973手机馆| 数码文化

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近几年来,安卓系统市场占有率稳定在60-70%,从诞生到击败Windows Phone(微软)、Symbian(诺基亚)、BlackBerry OS(黑莓),安卓只用了非常短的时间。

Android这个词最先出现在法国作家维里耶德利尔·亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者把外表像人类的机器起名为“安德罗丁”(android)。

而安卓的创始人则是大名鼎鼎的安迪·鲁宾,1963年出生于美国纽约州,1986年获得纽约州尤蒂卡学院计算机学士学位,之后加入卡尔·蔡司担任机器人工程师。

1989年,鲁宾到开曼群岛 旅游 ,遇到了苹果公司一位叫Bill Caswell的工程师,之后被推荐到苹果公司,于是26岁的鲁宾便加入了苹果公司。

1989年到1992年,安迪·鲁宾在苹果担任软件工程师,工作期间,由于喜欢研究机器人,还得到了一个外号:Android(机器人)。

1990年,苹果将手持电脑部门和通讯设备部门剥离出来,成立了一个新公司General Magic,中文叫通用魔术,主要研究个人通讯器一类的手持设备,也就是智能手机,两年后,鲁宾加入了这个新公司。

通用魔术不仅研发出了早期的手机系统Magic Cap,还做出了便携的移动设备,是智能手机和手机系统的奠基者。

由于概念太超前,只有少数几个生产商和通讯公司能勉强接受,之后通用魔术公司破产,部分人员后来都成为了谷歌、苹果、微软的高级工程师,毫不夸张的说一定程度上对苹果和安卓都有极大的影响,这个伟大公司我们之后单独讲。

而安迪·鲁宾则选择了加入了三名苹果公司元老成立的Artemis公司,参与开发交互式互联网电视WebTV。1997年,Artemis公司被微软收购,鲁宾留在微软,继续 探索 机器人项目。

1999年,鲁宾离开微软,在硅谷中心城市帕罗奥图租了一个零售商店做实验室,研究各种机器人。

之后安迪·鲁宾和朋友一起创办了一家名为“Danger”的公司,名字来自美国电视剧《迷失太空》,剧中有个机器人经常发出“Danger!”警告。

开发一个可联网的相机,为了吸引投资人的兴趣,他们为相机加上了键盘、无线通讯等模块,做成了可上网的智能手机Sidekick,并决定与运营商进行合。

2002年10月,Danger发布了SideKick首款产品Hiptop,这是一台具有革命性的无线设备,支持网上冲浪、收发电子邮件、网上聊天、在线 游戏 、电子邮件、小说、通讯功能。

之后陆续发布了Hiptop2、Hiptop3、SideKick iD、SideKick LX、SideKick 2008、摩托罗拉Q700、Sidekick 2009,直到2011年,三星还推出了Sidekick 4G。

2002年初,在斯坦福大学给硅谷工程师讲课,谈到了Sidekick的研发过程,恰好台下坐着谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。受到Sidekick的启发,佩奇有了开发手机和一个移动操作系统的想法。

Danger公司成立之后,安迪·鲁宾从工程师转变为管理者,公司运营不理想,虽然SideKick是超越了时代的产品,但商业上却无比失败,之后鲁宾选择了卸任CEO。

2003年10月,安迪·鲁宾联合几位朋友创建Android公司,自己也把所有积蓄投入了进去。

一开始Android主要是针对数码相机开发操作系统,但是无法引起投资者的兴趣。

由于很喜欢机器人这个称呼,安迪·鲁宾购买了Android.com 作为个人网站的域名,2008年Android.com变成了安卓开发联盟的本部。

一开始,安迪·鲁宾就把Android的商业计划确定为免费向手机生产商开放,然后向运营商出售增值服务。

但Android的经营一直不太良好,关键时间安迪·鲁宾还得靠朋友的资助才维持了公司的运营,为此只好寻找投资,就这样谷歌走了进来。

2005年1月,安迪·鲁宾和西尔斯到谷歌山景城总部会谈,Google三驾马车,只有拉里·佩奇欣赏鲁宾的构想。

45天之后又进行了第二次会面,Android四位创始人全部到齐, 向 谷歌展示了一款软件原型,谷歌也直接表明态度:想要收购Android。

正缺投资的Android接受了谷歌的收购提议,据说交易价格为5000万美元。

2005年7月11日,Android团队搬进了谷歌。

一开始Android略有点抗拒成为谷歌的一部分,谷歌会对每一行代码进行审查,保证质量和统一性,但是Android一直反对,两年后,谷歌才如愿以偿,但Android在谷歌一直是特立独行,像孤儿一样闭门造车。

因为谷歌的移动战略是把自己的应用安装到其他手机上,而Android的理念不仅要把应用装到其他手机里,还要把自己的系统装到手机里。

要想推广Android,谷歌还需要开发出运行这款软件的手机,为了找到愿意销售手机的运营商,安迪·鲁宾不停游走在芯片生产商、智能手机生产商、移动运营商之间寻找合作。

时间来到了2007年,谷歌一边加紧安卓系统的完善和开发,一边寻找生产手机的合作伙伴。

在美国手机销售由运营商控制,没有一家运营商感兴趣,Verizon、Sprint、ATT都不感兴趣,与T-Mobile谈判了6个月后,还是被拒绝。

关键时刻,恰好Android联合创始人尼克·西尔斯,曾担任过T-Mobile的营销高管,成功说服了CEO罗伯特·道森答应了合作。

谷歌终于找到了愿意销售Android手机的运营商,但这个过程中发生了一件大事,2007年1月苹果推出了智能手机,2007年6月正式发售。

全触屏的体验式革新给谷歌带来了巨大压力,打乱了谷歌的步伐,但也让谷歌和安卓因祸得福。

Android在正式发行之前,有两个内部测试版本,分别是阿童木、发条机器人。

而第一部搭载Android系统的手机也有两个版本,第一个代号Sooner,使用HTC Excalibur的机身,T-Mobile的定制版本叫Dash。第二个代号Dream, 采用了新的设计和触摸屏。

普通的Sooner版本采用的是早期的Android M3系统,很粗糙,软硬件开发度都比较低,原型机既不支持触摸功能,也不支持3G网络和WiFi,外形还非常像黑莓的翻版。

早期版本Android系统的主页的风格借鉴了MacOS的风格,底部有一个Dock可以显示五个应用图标,按Home键弹出快捷方式抽屉,操作完全用摇杆键切换图标,与苹果全触控的交互逻辑完全没法竞争。

半路杀出个苹果之后,谷歌不得不放弃之前计划,跟随苹果趋势,转向更激进的Dream版本,跟进触屏趋势,重新设计系统。

原始Android M3版本有太多全键盘的交互逻辑,时间紧急,谷歌只好以侧滑盖方式保留了全键盘,在默认状态下以屏幕触控进行交互。

谷歌正在不停地完善新系统的主屏幕、通知栏、拨号键盘、快捷方式、日历、Gmail、电子市场等等最基础的功能。

另一边,初代iPhone已经发布。

2007年11月5日,谷歌也赶紧展示了Android系统,并宣布建立一个联盟组织开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统。

该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商、芯片制造商、84家硬件制造商、软件开发商、电信营运商组成。

2008年,Android.com变为OHA(手机开放联盟)的官方网站,在Android上,鲁宾吸取了Magic Cab和Sidekick的教训,为了让更多厂商生产相关的设备,坚持Android开源。

时间来到了2008年6月,苹果发布了iPhone 3G,而到8月份,谷歌终于发布了Android 0.9 Beta版,终于是一个崭新完善的系统了。

在展示了Android系统一年以后,终于有了成品亮相,2008年9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机HTC G1,又名HTC Dream。9月23日,谷歌发布了Android1.0。

手机是由运营商T-Mobile定制,台湾HTC代工制造。早在鲁宾洽谈制造Sidekick手机的时候就和HTC有过交流,看来多年的合作默契也是后来谷歌手下HTC手机部门开发Pixel的原因之一。

HTC G1发布后,对手iPhone的畅销反而又帮了谷歌和安卓一把,ATT获得了iPhone在美国的独家销售权,其他运营商找不到可以与iPhone匹敌手机,被迫开始关注Android。

之后大厂摩托罗拉也开发出了基于Android操作系统的手机Droid,Verizon甚至花一亿美元推广摩托罗拉Droid。

2009年4月,T-Mobile宣布,G1销量突破一百万台。到2010年末仅仅推出三年的Android已经超越称霸十年的诺基亚Symbian系统。

站稳脚步后,谷歌推出了自己旗下第一款自主品牌手机,Nexus one(HTC G5),依然由HTC代工生产。

2010年,新设计了Android的Logo,是由Ascender公司设计,灵感源于男女厕所门上的图形符号。

安卓系统虽然不是谷歌100%说了算,但英文的Android和中文安卓,以及这个绿色机器人都是谷歌的商标,只有谷歌可以直接用,其他厂商则必须打上Powered by Android的标识。

2009年4月,Android 1.1发布三个月后,Androud1.5发布,这也是第一个有公共代号的版本:纸杯蛋糕。

从这个版本开始,Android每次会以英文字母的顺序,以甜点作为版本代号。

从Android 10开始,Android不再按照零食或甜点的字母顺序命名,而是转换为版本号。

安卓逐渐强大,是一系列因素共同作用的结果,既有苹果的助力,也有运营商的帮助,更重要的是开源。

而创始人安迪鲁宾则慢慢在Android的发展方面失去了话语权,桑达尔·皮采(Sundar Pichai)接管了Android、Chrome和谷歌的大多数产品。

2013年3月,安迪鲁宾离开了Android部门,负责谷歌的机器人部门,2014年离开谷歌,投入到自己的创业孵化公司。

2015年,安迪鲁宾创立了一家手机公司Essential,并于2017年发布Essential Phone,2020年2月Essential宣布停止运营。

而正在孕育的Essential Phone 2、Essential Phone3全都无疾而终。

大部分数据来自网络

Android多用户模式(手机分身)研究

最近使用小米手机的分身功能。里面就装了个游戏。在分系统中是可以一键切换的。所以我想能不能利用这套机制,沙箱运行耗电app如西瓜视频(因为常驻后台)从而达到省电的效果。本人redmi k30U没有感觉很经用。

这只是设想,想要知道能不能省,弄清分系统运行原理就知道啦。

下面是摘自网络:

手机分身基于安卓多用户技术,但两者设计理念不同。谷歌多用户设计理念是一台手机多人使用,就好比“公共手机”概念。

我们大多数将手机视为私人物品,不可能公共。于是我们重构一个设计逻辑。

如果套用当下很流行的“平行空间”一说,我们可以称多用户是相当于开启了两个平行空间,而MIUI 8的手机分身则并非两个平行空间,而是“一高一低”,低的是一个私密空间。在这个私密空间内,拥有的权限与初始空间不一样。用户可以放心的在里面存储任何东西,不必担心信息泄露。同时这个私密空间又类似于一个“沙箱”,在这个“沙箱”内进行任何的操作,都不会对手机初始空间造成影响。

很多人很奇怪我们的手机分身会不会占用多余的手机空间,甚至拖慢手机性能。误认为手机分身等于一个“双系统”,或者是开了一个“虚拟机”。

其实手机分身就好比一个虚拟桌面,有一部分共用的安卓内存,大约为700-800MB。在未开启初分身时,初始空间占用的运行内存大约为400-600MB,在开启了手机分身后,运行内存变化就好比一个跷跷板,初始空间所占内存下降至200MB,分身空间占用内存到400MB。

在切回初始空间后,分身空间占用内存为200MB,初始空间变为400M。两者大小发生变更,总量依旧不变。开启手机分身后的占用内存与未开启手机分身所占内存基本一致,为1.5G。

由于手机运行内存总量不变,开启多个APP肯定要占用更多的常驻内存。所以,如果在分身空间内开启过多应用,依旧会导致手机卡慢。

为了避免这种情况的发生,工程师们便限制在分身中使用应用双开,防止开启过多的常驻内存的应用(如微信、微博)。而所占的存储空间也是安装多少APP,就算多大APP的占用空间,存储空间绝不会“对半分”。

时间原因,目前就写到这了。其实从上面的描述可以得知:分身app会常驻内存。但是耗电呢?个人的判断。android是有froze功能的,就是将系统序列化到磁盘。让系统进入休眠态。个人猜测是不会耗电的。

怎样着手研究 Android 源代码

一、源码里的工程需要导入所有的Android源码,不可以单独作为一个Android工程导入到Eclipse里。

二、使用git和repo下载Android的源代码,参考如下步骤

以下操作都是在Ubuntu10.04LTS下完成:

1)安装git

sudo apt-get install git-core

2)安装curl

sudo apt-get install git-core curl

3)安装Repo,为了方便直接下载repo到用户根目录中。通过curl下载repo

目前来说 Android 有哪些值得研究的领域或者方向??

性能优化,动画相关,软件架构完善,第三方控件开发,内存优化,用户体验。这里面的每个方向都够研究很长时间的,还有如果觉得Android已经研究的够透彻,可以研究下其他领域,比如IOS,跨平台,嵌入式都是目前比较火的。


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