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android解析包时出现问题怎么解决

安卓手机解析包时出现问题的解决方法:

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1、安卓apk程序解析包出现问题的话,可能是由于你下载的apk程序本身就有问题,程序的压缩包可能在下载过程中被损坏了,建议请重新下载一次。

2、如果重新下载也解决不了安卓解析包出现问题的话,很大一个可能就是在于你的手机的配置参数不支持这款软件,举个例子吧,如果一款apk程序的系统版本要求在安卓2.2以上,而你的手机则是安卓2.1系统,就会出现“解析包时出现问题”这样的解析错误。

3、还有一种可能是由于RE文件管理设置的缘故,进入RE管理器——设置——一键设置——主文件夹选项,有的朋友反映如果将其设置成“sdcard\ ”就会出现“解析包出现问题”的错误提示,而如果将其设置“\ ”就可以成功安装,建议诸位可以试试!

Android 中解析 JSON

JSON( JavaScript Object Notation ) 是一种轻量级的数据交换格式。易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。

JSON 建构于两种结构:

JSON 具有以下这些格式:

参考: Android 中 解析 JSON

Android 提供类四种不同的类来操作 JSON 数据。这些类是 JSONArray、JSONObject、JSONStringer 和 JSONTokenizer

为了解析 JSON 对象,须先创建一个 JSONObject 类的对象,需要传入需解析的字符串 JSONObject root = new JSONObject(candyJson); 然后根据 JSONObject 对象提供方法以及数据类型解析对应 json 数据。下表展示一些 JSONObiect 提供的方法

示例:

Android之Activity全面解析,有些知识点容易忘记

Activity作为安卓四大组件之一,是最重要也是用得最多的组件,涉及的知识点非常多,有些知识点平时开发很少用到,但在某些场景下需要特别注意,本文详细整理了Activity涉及的知识点,供开发参考。

针对Activity可以提出很多问题,如:

Activity 的生命周期?

Activity 之间的通信方式?

Activity 各种情况下的生命周期?

横竖屏切换时 Activity 的生命周期?

前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期?

弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期?

两个Activity之间跳转时的生命周期?

下拉状态栏时 Activity 的生命周期?

Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?

Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?

Activity 状态保存与恢复?

Activity的转场动画有哪些实现方式?

Activity的生命周期中怎么获取控件宽高?

onNewIntent的执行时机?

如何连续退出多个Activity?

如何把Acitivty设置成Dialog样式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

关于横竖屏切换的生命周期,对应不同的手机,由于厂商定制的原因,会有不同的效果,如设置了configChanges="orientation”在有些手机会执行各个生命周期,但有些手机却不会执行。

网上常见的结论如下:

但实际的测试如下:

可以看出,不同厂商的手机切屏生命周期会有差异。

从API 13以上,当设备在横竖切屏时,“屏幕尺寸”也会发生变化,因此为了杜绝切屏导致页面销毁重建,需要加上screenSize,使用设置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .

Activity的四种状态如下:

在activity处于paused或者stoped状态下,如果系统内存紧张,可能会被销毁,当重回该activity时会重建,正常返回和被回收后返回的生命周期如下:

如果是回收后返回,onCreate的参数savedInstanceState不为空。

有哪些场景会触发onNewIntent回调呢?跟启动模式有关,首先该Activity实例已经存在,再次启动才可能触发。一种情况是启动模式是singleTask或者singleInstance,无论该activity在栈中哪个位置,都会触发onNewIntent回调,并且把上面其他acitivity移除,另一种情况是启动模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动,并且该activity实例在栈顶,会触发onNewIntent,如果不在栈顶是重新创建的,不会触发。

在实际业务开发中,往往碰到需要连续退出多个activity实例,下面整理了几种常见方法:

● 发送特定广播

1、在需要处理连续退出的activity注册该特定广播;

2、发起退出的activity发送该特定广播;

3、接收到该广播的activity 调用finish结束页面。

● 递归退出

1、用startActivityForResult启动新的activity;

2、前一个页面finish时,触发onActvityResult回调,再根据requestCode和resultCode处理是否finish,达到递归退出的效果。

● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

通过intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)启动新activity,如果栈中已经有该实例,则会把该activity之上的所有activity关闭,达到singleTop启动模式的效果。

● 自定义activity栈

1、自定义activity列表,新打开activity则加入栈中,关闭则移除栈;

2、需要退出多个activity时,则循环从栈中移除activity实例,并调用finish。

在讨论Activity启动模式经常提到任务栈,那到底什么是任务栈?

任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack),栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。返回栈是一个典型的后进先出(last in, first out)的数据结构。下图通过时间线的方式非常清晰地向我们展示了多个Activity在返回栈当中的状态变化:

taskAffinity 任务相关性,可以用于指定一个Activity更加愿意依附于哪一个任务,在默认情况下,同一个应用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字为应用的包名。当然了,我们可以为每个 Activity 都单独指定 taskAffinity 属性(不与包名相同)。taskAffinity 属性主要和 singleTask 启动模式和 allowTaskReparenting 属性配对使用,在其他情况下没有意义。

taskAffinity 有下面两种应用场景:

分为显示启动和隐式启动。

(1)显示启动

直接指定待调整的Activity类名。

(2)隐式启动

Intent 能够匹配目标组件的 IntentFilter 中所设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动目标 Activity。IntentFilter 的过滤信息有 action、category、data。

IntentFilter 需要注意的地方有以下:

● 一个 Activity 中可以有多个 intent-filter

● 一个 intent-filter 同时可以有多个 action、category、data

● 一个 Intent 只要能匹配任何一组 intent-filter 即可启动对应 Activity

● 新建的 Activity 必须加上以下这句,代表能够接收隐式调用

category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /

只要匹配一个action即可跳转,注意的是action要区分大小写。

规则:如果intent中有category,则所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category数量可用少于intent-filter中的。另外,单独设置category是无法匹配activity的,因为category属性是一个执行Action的附加信息。

intent不添加category会匹配默认的,即 “android:intent.category.DEFAULT”

如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),则会抛出异常:

规则:类似action,但data有复杂的结构,只要匹配一个data并且与data中所有属性都一致就能匹配到Activity,只要有1个属性不匹配,都无法找到activity。

data的结构:

data 主要是由 URI 和 mimeType 组成的。

URI 可配置很多信息,的结构如下:

与url类似,例如:

mineType:指资源类型包括文本、图片、音视频等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等

下面看下data匹配的例子:

只匹配scheme

只匹配scheme也是能匹配到activity的。

匹配scheme、host、port

将上面的data改为

匹配mineType

如果有mineType,则不能仅设置setData或setMineType了,因为setData会把mineType置为null,而setMineType会把data置为null,导致永远无法匹配到activity,要使用setDataAndType。

使用scheme的默认值content\file

注意该方法需要在startAtivity方法或者是finish方法调用之后立即执行,不能延迟,但可以在子线程执行。

而在windowAnimationStyle中存在四种动画:

activityOpenEnterAnimation // 打开新的Activity并进入新的Activity展示的动画

activityOpenExitAnimation // 打开新的Activity并销毁之前的Activity展示的动画

activityCloseEnterAnimation //关闭当前Activity进入上一个Activity展示的动画

activityCloseExitAnimation // 关闭当前Activity时展示的动画

overridePendingTransition的方式比较生硬,方法也比较老旧了,不适用于MD风格,google提供了新的转场动画ActivityOptions,并提供了兼容包ActivityOptionsCompat。

我们知道在onCreate和onResume里面直接获取到控件宽高为0,那有什么办法获取到控件的实际宽高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三种方式获取。

当用户点击桌面图标启动APP时,背后的流程如下:

我们看到的手机桌面是Launch程序的界面,点击应用图标会触发点击事件,调用startActivity(intent),然后通过Binder IPC机制,与ActivityManagerService(AMS)通讯,AMS执行一系列操作,最终启动目前应用,大概流程如下:

通过PackageManager的resolveIntent()收集跳转intent对象的指向信息,然后通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity。如果有权限,则在新的task中启动目标activity,如果发现没有进程,则先创建进程。

如果进程不存在,AMS会调用startProcessLocked创建新的进程,在该方法中,会通过socket的通讯方式通知zygote进程孵化新的进程并返回pid,在新的进程中会初始化ActivityThread,并依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环。

创建好进程后下一步要将Application和进程绑定起来,AMS会调用上一节创建的ActivityThread对象的bindAppliction方法完成绑定工作,该方法会发送一条BIND_APPLICATION的消息,最终会调用handleBindApplication方法处理消息,并调用makeApplication方法处理消息,加载APP的classes到内存中。

通过前面的步骤,系统已经拥有了该Application的进程,后续的启动则是从已存在其他进程中启动Acitivity,即调用realStartAcitvityLocked,该方法会调用Application的主线程对象ActivityThread的sheduleLaunchActivity方法,在方法中会发送LAUNCH_ACTIVITY到消息队列,最终通过handleLaunchActivity处理消息,完成Acitivty的启动。

Activity

Activity 的 36 大难点,你会几个?「建议收藏」

[译]Android Application启动流程分析

Android 解析WindowManagerService

WMS是窗口的管理者,它负责窗口的启动、添加和删除,另外窗口的大小和层级也是由WMS进行管理的。窗口管理的核心成员有DisplayContent、WindowToken和WindowState。

窗口间进行切换时,使用窗口动画可以显得更炫一些,窗口动画由WMS的动画子系统来负责,动画子系统的管理者为WindowAnimator。

通过对窗口的触摸从而产生触摸事件,InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,因此,WMS“理所应当”的成为了输入系统的中转站。

窗口并不具备有绘制的功能,因此每个窗口都需要有一块Surface来供自己绘制。为每个窗口分配Surface是由WMS来完成的。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java

WindowManagerPolicy(WMP)类型的变量。WindowManagerPolicy是窗口管理策略的接口类,用来定义一个窗口策略所要遵循的通用规范,并提供了WindowManager所有的特定的UI行为。它的具体实现类为PhoneWindowManager,这个实现类在WMS创建时被创建。WMP允许定制窗口层级和特殊窗口类型以及关键的调度和布局。

ArraySet类型的变量,元素类型为Session.它主要用于进程间通信,其他的应用程序进程想要和WMS进程进行通信就需要经过Session,并且每个应用程序进程都会对应一个Session,WMS保存这些Session用来记录所有向WMS提出窗口管理服务的客户端。

WindowHashMap类型的变量,WindowHashMap继承了HashMap,它限制了HashMap的key值的类型为IBinder,value值的类型为WindowState。WindowState用于保存窗口的信息,在WMS中它用来描述一个窗口。综上得出结论,mWindowMap就是用来保存WMS中各种窗口的集合。

ArrayList类型的变量,元素类型为AppWindowToken,它是WindowToken的子类。

WindowToken主要有两个作用:

InputManagerService类型的变量,输入系统的管理者。InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,因此,WMS“理所应当”的成为了输入系统的中转站。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService .java

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java

frameworks/base/core/java/android/view/WindowManagerGlobal.java

WindowManagerService服务就可以通过它在内部所创建的WindowState对象的成员变量mClient来 要求运行在应用程序进程这一侧的Activity组件来配合管理窗口的状态,例如:

ViewRootImpl这个类在android的UI结构中扮演的是一个中间者的角色,连接的是PhoneWindow 和WindowManagerService,也就是窗口管理系统与窗口呈现系统之间的桥梁。

它的主要作用有两个:

1.向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件;

2.与WindowManagerService交互,完成整个Activity的GUI的绘制。

3.里面两个重要的变量 mWindowSessoin和mWindow。

每个App的Activity对应一个AppWindowToken。其中的appToken为IApplicationToken类型,连接着对应的AMS中的ActivityRecord::Token对象,有了它就可以顺着AppWindowToken找到AMS中相应的ActivityRecord。其中allAppWindows是一个无序的列表,包含该Activity中所有的窗口。用dumpsys window display可以查看z-ordered的AppWindowToken列表。

表示一个显示设备上的内容,这个显示设备可以是外接显示屏,也可以是虚拟显示屏。其中 mWindows是一个WindowState的有序(Z-ordered,底部最先)列表。mStackBoxes包含了若干个StackBox,其中 一个为HomeStack,另一个是App的StackBox。所有的StackBox被组织成二叉树,StackBox是其中的节点,其中有三个重要成 员变量,mFirst和mSecond指向左和右子结点(也是StackBox),StackBox的成员mStack才是我们真正关心的东西 -TaskStack。可以看到,为了要把TaskStack存成树的结构,需要一个容器,这个容器就是StackBox。

参考链接:

出版的“Android进阶解密”这本书值得看

Android知识点解析(1)

Activity生命周期

什么是activity:提供给用户交互的接口,实现点击、滑动等操作的界面。

4种状态:runningpausestoppedkilled

Activity启动-onCreate()-onStart()-onResume() onResume()和onStart()均为前台可见

点击Home按键返回到主界面(Activity不可见)-onPause()-onStop()

当再次回到原Activity时-onRestart()-onStart()-onResume()

退出当前Activity时-onPause()-onStop()-onDestroy() Destroy:销毁和资源回收

进程优先级(优先级:高-----低):前台/可见/服务/后台/空

任务栈(Task)

栈结构:后进先出 一个Task包含Activity的集合,通过Task管理每一个Activity,可以结合Activity的启动模式去理解。实例:退出APP时,需要将Task种的Activity完全地移除,才能安全并且完全地退出应用。一个APP当中可能不止一个Task,但一个Activity可以独享一个Task

启动模式

1.Standard/标准模式:每启动一个Activity,则不会考虑当前Task中是否已经存在Activity的实例,直接创建并放置栈顶,缺点是比较消耗资源。

2.SingleTop栈顶复用模式:如果栈顶存在当前Activity的实例,则不去创建,直接复用栈顶的Activity。若不是,则创建。

3.SingleTask栈内复用模式:单例,检测整个任务栈是否存在Activity的实例,如果存在则移除销毁实例以上的Activity,并回调onNewIntent()方法。

4.SingleInstance:ActivityA独享一个Task,且App中有且只有一个ActivityA的实例。

Schema跳转协议

页面内跳转协议,通过定义自己的Schema协议,可以方便地跳转到app的各个页面。应用场景:服务端可以定制化告诉App跳转到相应页面;可以通过通知栏消息定制化跳转页面;通过H5页面跳转等


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