android源码阅读,android 阅读器 开源

怎样查看 Android APP源代码?

将apk文件拷贝至sdcard上。

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命令顺序如下:

进入Android sdk文件夹/tools目录下

输入adb shell

输入su

输入cd data

输入cd app

这时就可以看到你安装的所有的apk文件。输入cp 空格 对应的apk 空格 /sdcard/

这样就将apk文件拷贝出来了。

将apk文件后缀直接变成rar格式,可以看到熟悉的目录结构了,

其中xml文件打开后都是二进制的,无法查看。

这时就用到了一个android4me的AXMLPrinter2工具。(请自行百度搜索)

输入以下命令,将xml文件解析出来

java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml

此命令是在命令行中查看此showtimes_list.xml

将showtimes_list.xml生成xml文件,则输入以下命令:

java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml h.xml

目前进行到这一步,只能看到xml文件的内容,其工程中的java源文件还是看不到,看目录结构下有一个classes.dex文件,我们需要将dex文件变为jar文件。

这里用到了另一个工具dex2jar。(自行搜索下载)

在Windows下解压之后的目录如下图所示:

在命令行中,进入到此目录下:

在Windows下,输入以下命令:

dex2jar.bat c:\classes.dex

运行完之后,在C盘会多一个classes.dex.dex2jar.jar文件,此文件就是我们需要的jar文件。

利用jd-gui,将jar文件反向工程为java代码。(请自行搜索下载)

它分为Windows、Linux、和max三个版本,这里我下载的是Windows版本的。

解压之后,双击运行exe文件,选择classes.dex.dex2jar.jar文件,相应的jar文件中的Java文件就被反向工程显示出来了!

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 [1]  2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。

Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号, [1]  于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。

大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的

由于工作需要大量修改framework代码, 在AOSP(Android Open Source Project)源码上花费了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.

如果只是想看看一些常用类的实现, 在Android包管理器里把源码下载下来, 随便一个IDE配好Source Code的path看就行.

但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下我的一些简单的总结.

知识

Java

Java是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握.

熟练的Android App开发

Linux

Android基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备.

Make

AOSP使用Make系统进行编译. 了解基本的Makefile编写会让你更清晰了解AOSP这个庞大的项目是如何构建起来的.

Git

AOSP使用git+repo进行源码管理. 这应该是程序员必备技能吧.

C++

Android系统的一些性能敏感模块及第三方库是用C++实现的, 比如: Input系统, Chromium项目(WebView的底层实现).

硬件

流畅的国际网络

AOSP代码下载需要你拥有一个流畅的国际网络. 如果在下载代码这一步就失去耐心的话, 那你肯定没有耐心去看那乱糟糟的AOSP代码. 另外, 好程序员应该都会需要一个流畅的Google.

一台运行Ubuntu 12.04的PC.

如果只是阅读源码而不做太多修改的话, 其实不需要太高的配置.

一台Nexus设备

AOSP项目默认只支持Nexus系列设备. 没有也没关系, 你依然可以读代码. 但如果你想在大牛之路走的更远, 还是改改代码, 然后刷机调试看看吧.

高品质USB线

要刷机时线坏了, 没有更窝心的事儿了.

软件

Ubuntu 12.04

官方推荐, 没得选.

Oracle Java 1.6

注意不要用OpenJDK. 这是个坑, 官方文档虽然有写, 但还是单独提一下.

安装:

sudo apt-get install python-software-properties

sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java

sudo apt-get update

sudo apt-get install oracle-java6-installer

sudo apt-get install oracle-java6-set-default

Eclipse

估计会有不少人吐槽, 为什么要用这个老古董. 其实原因很简单, 合适. 刚开始搞AOSP时, 为了找到效率最优的工具, 我尝试过Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最终结果还是Eclipse. 主要优点有:

有语法分析 (快速准确的类, 方法跳转).

支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).

嵌入了DDMS, View Hierarchy等调试工具.

为了提高效率, 花5分钟背下常用快捷键非常非常值得.

调整好你的classpath, 不要导入无用的代码. 因为AOSP项目代码实在是太多了. 当你还不需要看C++代码时, 不要为项目添加C++支持, 建索引过程会让你崩溃.

Intellij IDEA

开发App必备. 当你要调试系统的某个功能是, 常常需要迅速写出一个调试用App, 这个时候老旧的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自动补全非常给力.

巨人的肩膀

这个一定要先读. 项目介绍, 代码下载, 环境搭建, 刷机方法, Eclipse配置都在这里. 这是一切的基础.

这个其实是给App开发者看的. 但是里面也有不少关于系统机制的介绍, 值得细读.

此老罗非彼老罗. 罗升阳老师的博客非常有营养, 基本可以作为指引你开始阅读AOSP源码的教程. 你可以按照博客的时间顺序一篇篇挑需要的看.但这个系列的博客有些问题:

早期的博客是基于旧版本的Android;

大量的代码流程追踪. 读文章时你一定要清楚你在看的东西在整个系统处于什么样的位置.

邓凡平老师也是为Android大牛, 博客同样很有营养. 但是不像罗升阳老师的那么系统. 更多的是一些技术点的深入探讨.

Android官方Issue列表. 我在开发过程中发现过一些奇怪的bug, 最后发现这里基本都有记录. 当然你可以提一些新的, 有没有人改就是另外一回事了.

一定要能流畅的使用这个工具. 大量的相关知识是没有人系统的总结的, 你需要自己搞定.

其它

代码组织

AOSP的编译单元不是和git项目一一对应的, 而是和Android.mk文件一一对应的. 善用mmm命令进行模块编译将节省你大量的时间.

Binder

这是Android最基础的进程间通讯. 在Application和System services之间大量使用. 你不仅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手写Binder接口. 这对你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何实现的倒不必着急看.

HAL

除非你对硬件特别感兴趣或者想去方案公司上班, 否则别花太多时间在这一层.

CyanogenMod

这是一个基于AOSP的第三方Rom. 从这个项目的wiki里你能学到很多AOSP官方没有告诉你的东西. 比如如何支持Nexus以外的设备.

DIA

这是一个Linux下画UML的工具, 能够帮你梳理看过的代码.

XDA

这里有最新资讯和最有趣的论坛.

想到了再补充.

[Android源码分析] - 异步通信Handler机制

一、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。所以会创建子线程来执行耗时任务,当子线程执行完毕需要通知UI线程并修改界面时,不可以直接在子线程修改UI,怎么办?

解决方法:Message Queue机制可以实现子线程与UI线程的通信。

该机制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable对象 发给Looper,由它把消息放入所属线程的消息队列中,然后Looper又会自动把消息队列里的消息/Runnable对象 广播 到所属线程里的Handler,由Handler处理接收到的消息或Runnable对象。

1、Handler

每次创建Handler对象时,它会自动绑定到创建它的线程上。如果是主线程则默认包含一个Message Queue,否则需要自己创建一个消息队列来存储。

Handler是多个线程通信的信使。比如在线程A中创建AHandler,给它绑定一个ALooper,同时创建属于A的消息队列AMessageQueue。然后在线程B中使用AHandler发送消息给ALooper,ALooper会把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue广播给A线程里的AHandler,它接收到消息会进行处理。从而实现通信。

2、Message Queue

在主线程里默认包含了一个消息队列不需要手动创建。在子线程里,使用Looper.prepare()方法后,会先检查子线程是否已有一个looper对象,如果有则无法创建,因为每个线程只能拥有一个消息队列。没有的话就为子线程创建一个消息队列。

Handler类包含Looper指针和MessageQueue指针,而Looper里包含实际MessageQueue与当前线程指针。

下面分别就UI线程和worker线程讲解handler创建过程:

首先,创建handler时,会自动检查当前线程是否包含looper对象,如果包含,则将handler内的消息队列指向looper内部的消息队列,否则,抛出异常请求执行looper.prepare()方法。

- 在 UI线程 中,系统自动创建了Looper 对象,所以,直接new一个handler即可使用该机制;

- 在 worker线程 中,如果直接创建handler会抛出运行时异常-即通过查‘线程-value’映射表发现当前线程无looper对象。所以需要先调用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocalLooper对象为当前线程创建一个Looper(利用了一个Values类,即一个Map映射表,专为thread存储value,此处为当前thread存储一个looper对象)。然后继续创建handler, 让handler内部的消息队列指向该looper的消息队列(这个很重要,让handler指向looper里的消息队列,即二者共享同一个消息队列,然后handler向这个消息队列发送消息,looper从这个消息队列获取消息) 。然后looper循环消息队列即可。当获取到message消息,会找出message对象里的target,即原始发送handler,从而回调handler的handleMessage() 方法进行处理。

- handler与looper共享消息队列 ,所以handler发送消息只要入列,looper直接取消息即可。

- 线程与looper映射表 :一个线程最多可以映射一个looper对象。通过查表可知当前线程是否包含looper,如果已经包含则不再创建新looper。

5、基于这样的机制是怎样实现线程隔离的,即在线程中通信呢。 

核心在于 每一个线程拥有自己的handler、message queue、looper体系 。而 每个线程的Handler是公开 的。B线程可以调用A线程的handler发送消息到A的共享消息队列去,然后A的looper会自动从共享消息队列取出消息进行处理。反之一样。

二、上面是基于子线程中利用主线程提供的Handler发送消息出去,然后主线程的Looper从消息队列中获取并处理。那么还有另外两种情况:

1、主线程发送消息到子线程中;

采用的方法和前面类似。要在子线程中实例化AHandler并设定处理消息的方法,同时由于子线程没有消息队列和Looper的轮询,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分别创建消息队列和开启轮询。然后在主线程中使用该AHandler去发送消息即可。

2、子线程A与子线程B之间的通信。

1、 Handler为什么能够实现不同线程的通信?核心点在哪?

不同线程之间,每个线程拥有自己的Handler、消息队列和Looper。Handler是公共的,线程可以通过使用目标线程的Handler对象来发送消息,这个消息会自动发送到所属线程的消息队列中去,线程自带的Looper对象会不断循环从里面取出消息并把消息发送给Handler,回调自身Handler的handlerMessage方法,从而实现了消息的线程间传递。

2、 Handler的核心是一种事件激活式(类似传递一个中断)的还是主要是用于传递大量数据的?重点在Message的内容,偏向于数据传输还是事件传输。

目前的理解,它所依赖的是消息队列,发送的自然是消息,即类似事件中断。

0、 Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

1、 Handler、Looper源码阅读

2、 Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

谢谢!

wingjay

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Android源码追踪—android:onClick

之前对源码的阅读,总是用时一通乱七八糟的跳转,以学会使用为目的;过了一段时间,就忘记了,因此打算将一些源码的阅读经历记录下来,也通过敲一遍的过程,加深理解。

最开始,用一个比较简单的例子来小试牛刀吧

对于View(Button、TextView等)的点击事件,常用的写法是通过 findViewById 获取View的实例,然后通过 setOnClickListener 设置监听事件,比如我们有如下Button控件。

设置点击事件(假设在Activity中)

但是还有一种写法是在xml布局中通过android:onClick属性直接指定点击执行的函数。

【思考】

首先我们知道诸如 android:xxx 之类的属性是会在某个attrs文件中定义的,此处的 android:onClick 是View的属性,定义在如下文件中。

在View的构造函数中,会解析出此属性的值。

看这里, 如果变量handlerName不为空,就会为此View设置点击事件了 ,这个handlerName就是onClick属性的值doSubmit,但这个点击事件,并不是我们所熟悉的OnClickListener。

进一步看看这个 DeclaredOnClickListener 类

DeclaredOnClickListener 实现了 OnClickListener ,其中重点是参数 mResolvedMethod 和 mResolvedContext 。

在onClick事件中最终通过反射 mResolvedMethod.invoke(mResolvedContext, v); 执行了doSubmit方法。

doSubmit的访问权限是否可以设置为private呢?

答案:不可以,因为源码中没有调用 mMethod.setAccessible(true); 注入所有修饰符。

其实在onClick属性的注释中就已经说明了。


当前标题:android源码阅读,android 阅读器 开源
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