形参是放在堆栈中的除非特殊声明的函数如cxxbuilder
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fastcall!所以选a;
参数一般不会声明为寄存器变量的!这样的函数没有办法调用!
因为形参放在何处由函数的调用约定来确定,而不是由参数的存储类型决定!
同样外部变量或静态变量也不会,不能定义成寄存器变量。
寄存器变量只适合函数内部定义的,用完不管的,通常是循环的计数变量!
静态和外部是常用的两个存储类型。
外部变量一定在函数外部定义,这就是c,c++,外部变量中的“外部”的真实含义。
静态变量,可以定义在
1)函数外部,属于文件模块的,表示文件内部的具有全局性质的局部变量(存储在全局数据区。
2)函数内部,第一层大括号内,属整个函数全局性质的局部变量。
存储在全局数据区。
3)函数内部的任何非数据定义的两个大括号内部;
分程序(c一般叫语句组)属整个分程序全局性质的局部变量。存储在全局数据区。
而函数内的非静态数据缺省为自动变量,所auto一般会省略不写。
外部变量,一般定义时也省略掉extern,
只有在头文件里,和使用非本文件定义的外部变量时,以及函数内部引用外部变量时,
才写上extern
表示这是引用说明,不是定义,要看定义别处找找。
如果本文件没定义,就是引用别的文件的同名变量!
所以除了函数参数(形参)和函数内部非静态变量,再没有自动变量了。
函数内部可以定义三种变量,局部静态变量,自动变量,寄存器变量;外部变量在函数内部只能有引用说明!不能在函数内部定义!
extern外部,静态static两个存储类型是相对的。
外部变量,全部在函数外部定义。外部变量,分配在全局数据区,是全局变量。
外部是相对函数的。
静态有定义在函数内部,和函数外部的区分,还有函数内部全局,和函数内部某一语句组内部的区分,实际上,无论哪种静态变量,都属于全局变量,分配在全局数据区。
ps:
除了变量外,函数也有
extern外部,静态static
两种存储类型。
由于c语言不允许函数内部定义函数。
所以函数只有这两种存储类型。
函数的缺省存储类型是extern,
所以无论定义,还是引用说明,通常都会省略extern;
c语言中,只有写了static的函数,才是静态函数。
c语言中,函数可以在函数内部,有引用说明,不会在函数定义在函数内部。
c++中
类也有静态变量和静态函数;
由于类的静态函数和静态变量的外部定义会有类名和作用域限定符(也叫作用域运算符)::作为前缀,所以类外定义不写static;
类也有静态变量和静态函数的含义是这个变量和函数属于整个类的(实际也是全局变量,分配在全局数据区),除了类和他的成员,外不能使用它了。
类通过类名,成员通过它本身(obj.
;pobj-;
(*pobj).
refobj.
类名::)使用;
只要类本身定义了。
不通过类的对象,就可以使用类的静态变量和静态函数。
其他成员,除了构造函数外都必须通过通过类的对象,才能使用。
C。
C语言规定,只要在定义函数时不进行存储类型的显式说明,函数的存储类型就隐含为外部类型,即extern型,外部类型允许其他文件中的函数调用。
实际上函数的声明和定义都不需要添加extern关键字,在实际使用的时候也最好不要添加关键字。
如果一个函数是不会被其它文件调用的,那么这个函数应该被声明成static的。
如:
extern int func(void){
return 0;
}
跟
int func(void){
return 0;
}
是等价的,另外
extern int func(void);
跟
int func(void);是等价的。
扩展资料:
函数调用的一般形式为:
函数名(实参表列);
如果是调用无参函数,则"实参表列"可以没有,但括弧不能省略。如果实参表列包含多个实参,则个参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应一致。
实参与形参按顺序对应,一一传递数据。但应说明,如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不是确定的,有的系统按自左至右顺序求实参的值,有的系统则按自右至左顺序
参考资料:
百度百科-c函数
c语言中,函数的隐含存储类别是extern
形参的默认存储类别是auto
函数的存储类型指的是其他文件模块可否访问,其类别可以是extern或static。
static是指该函数只能被本源程序文件道中的模块访问。extern是指可被本源程序文件外的模块访问。
C语言中函数的存储类型隐含为版全局的,因此默认为extern。
函数内定义的变量,默权认作用域在本函数内,即其类型是auto。
扩展资料:
C语言中提供了存储说明符auto、register、extern、static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。
其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。在函数内部定义的变量成为局部变量。在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字auto定义局部变量这一作法保持一致。
extern用在变量声明中常常有这样一个作用:要在*.c文件中引用另一个文件中的一个全局的变量,那就应该放在*.h中用extern来声明这个全局变量。
extern用于变量的用法:
1、extern int a;//声明一个全局变量a
2、int a; //定义一个全局变量a
3、extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。(注意:经过测试在GCC中,这样定义变量是不能通过编译的,而在VS2013可以)
参考资料来源:百度百科——extern
参考资料来源:百度百科——auto
函数的隐含存储类型是extern,按照c语言的原则,函数隐含为全局都可以访问,因此默认为extern,而auto只用于变量,是变量的隐含存储类型。
这个说法是正确的,C语言确实允许这样,但C++不允许这样
你在vs2017上看到波浪线是因为vs2017默认是个c++编译器,要让vs2017按照c规则编译代码,把源代码文件的扩展名改成".c"就可以了