//这个是以整秒为单位,如果要精确到毫秒级别,可以自行优化
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public static void main(String[] args) {
try {
double speek = 1000;//初始速度
int sec = 0;//大概时间数,秒
double distance = 5000.0;//实际距离
while (true){
distance = distance - speek;
speek = speek - (speek * 10 / 100);
sec ++;
System.out.println("第"+sec+"秒后,剩余距离="+distance);
if(distance = 0){
break;
}
}
System.out.println("最终大约需要"+sec+"秒");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
可以使用Timer和TimerTask类在java中实现定时任务,详细说明如下:
1、基础知识
java.util.Timer
一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。此类是线程安全的:多个线程可以共享单个 Timer 对象而无需进行外部同步。
java.util.TimerTask
由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。
2、示例代码
该示例实现这样一个功能,在系统运行期间,每30分钟,系统自动检查连接池中的可用连接数,并输出到日志中。
首先创建一个需要定时执行的任务类,这个任务类需要继承TimerTask,然后重写run()方法,run()方法体中的代码就是定时需要执行的操作,在本demo中,就是获取连接池中当前可用连接数,并输出到日志中,具体实现代码如下:
public class TaskAvailableConnectNumber extends TimerTask {
private Logger log = Logger.getLogger(TaskAvailableConnectNumber.class);
private ConnectionPool pool=ConnectionPool.getInstance();
@Override
publicvoid run() {
log.debug("当前连接池中可用连接数"+pool.getAvailableConnectNumber());
}
}
下面定义一个监听器,负责在应用服务器启动时打开定时器,监听器需要实现ServletContextListener接口,并重写其中的contextInitialized()和contextDestroyed()方法,代码如下:
public class OnLineListener implements ServletContextListener{
private Logger log = Logger.getLogger(OnLineListener.class);
Timer timer = null;
//在应用服务器启动时,会执行该方法
publicvoid contextInitialized(ServletContextEvent arg0) {
//创建一个定时器,用于安排需要定时执行的任务。
timer = new Timer();
//为定时器安排需要定时执行的任务,该任务就是前面创建的任务类TaskAvailableConnectNumber,并指定该任务每30分钟执行一次。
timer.schedule(new TaskAvailableConnectNumber(), 0, 30*60*1000);
log.debug("启动定时器");
}
//应用服务器关闭时,会执行该方法,完成关闭定时器的操作。
public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) {
if(timer!=null){
timer.cancel();//关闭定时器
log.debug("-----定时器销毁--------");
}
}
}
监听器要想正常运行,需要在web.xml文件中进行配置,配置信息如下:
!-- 监听器配置开始 --
listener
listener-class
cn.sdfi.listen.OnLineListener
/listener-class
/listener
!-- 监听器配置结束 --
以上步骤完成后,一个简单的定时器就算开发完成了。
控制台小游戏 class YZDEL
{
public static void main(String[] args)
{
java.util.Random Shiji = new java.util.Random();
java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);
int YingxHP = 20;
int YingxMP = 0;
int MogHP = 20;
int MogMP = 0;
int MogDo = 0;
int fangyu = 0;
System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");
System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");
System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");
System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");
System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");
System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");
System.out.println();
System.out.println(" 作者:天狐空幻");
System.out.println();
System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");
System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");
System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");
System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");
System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");
System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");
System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");
System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");
System.out.println("==================================");
//难度选择
System.out.println("请选择难度");
System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");
int ND = Nandu.nextInt();
System.out.println("==================================");
while(true)
{
//HP,MP的显示
System.out.print("勇者: ");
System.out.print(" HP ");
for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxMP);
System.out.println();
System.out.print("恶龙: ");
System.out.print(" HP ");
for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogMP);
System.out.println();
System.out.println("==================================");
//胜利判定
if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}
if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}
//角色输入判定
System.out.println("你要做什么:");
System.out.println("1.攻击 2.蓄力");
System.out.println("3.躲闪 4.重击");
System.out.println("____________________");
int Do = Shuru.nextInt();
//敌人输入判定
//娱乐难度
if(ND==1){
for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}
//挑战难度
if(ND==2){
if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}
else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}
else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;
else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}
else MogDo = 3;}
//噩梦难度
if(ND==3){
if(Do==1) MogDo=1;
if(Do==2MogMP0) MogDo=2;
if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;
if(Do==3MogMP4) MogDo=0;
if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。
//战斗分析
//防御
if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}
if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}
//角色判定
if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==1YingxMP0) {
if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}
if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}
if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}
if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}
if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");
//敌人判定
if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==2MogMP0) {
if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}
if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}
if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}
if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}
//结束
fangyu = 0;
MogDo = 0;
System.out.println("____________________");
System.out.println();
System.out.println("=================================="); }
}
}