java好看的代码注释 java注释写法

如何写好java代码注释

写代码的时候,有时候,你需要写一些注释,把内容相互关联起来,方便自己或别人看的时候,可以直接找到你关联的代码类或者啥的。

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这个时候,{@link}与@see,这2个javadoc注解就派上用场了,

不管他具体有什么功能,咱就只管一个,他可以链接代码,让注释看的更清楚易懂。方便你我他。

@see 标签允许用户引用其他类的文档。具体使用方式如下:

@see classname

@see fully-qualified-classname

@see fully-qualified-classname#方法名称

@see fully-qualified-classname#属性名称

我在使用的时候,发现这个只能单独一行顶头写,如果不顶头写就不管用了,没了链接的效果。

但是,{@link}这个却可以随便放。

具体使用方法和上面那个@see是一样的。

实际效果,看下面的图

JAVA游戏代码注释

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener{JFrame mainFrame; //主面板Container thisContainer;JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标int i,j,k,n;//消除方法控制public void init(){mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");thisContainer = mainFrame.getContentPane();thisContainer.setLayout(new BorderLayout());centerPanel=new JPanel();southPanel=new JPanel();northPanel=new JPanel();thisContainer.add(centerPanel,"Center");thisContainer.add(southPanel,"South");thisContainer.add(northPanel,"North");centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));for(int cols = 0;cols 6;cols++){for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));diamondsButton[cols][rows].addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);}}exitButton=new JButton("退出");exitButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);resetButton=new JButton("重列");resetButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);newlyButton=new JButton("再来一局");newlyButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);southPanel.add(exitButton);southPanel.add(resetButton);southPanel.add(newlyButton);fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));northPanel.add(fractionLable);mainFrame.setBounds(280,100,500,450);mainFrame.setVisible(true);}public void randomBuild() {int randoms,cols,rows;for(int twins=1;twins=15;twins++) {randoms=(int)(Math.random()*25+1);for(int alike=1;alike=2;alike++) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=randoms;}}}public void fraction(){fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));}public void reload() {int save[] = new int[30];int n=0,cols,rows;int grid[][]= new int[8][7];for(int i=0;i=6;i++) {for(int j=0;j=5;j++) {if(this.grid[i][j]!=0) {save[n]=this.grid[i][j];n++;}}}n=n-1;this.grid=grid;while(n=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=save[n];n--;}mainFrame.setVisible(false);pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始init();for(int i = 0;i 6;i++){for(int j = 0;j 5;j++ ){if(grid[i+1][j+1]==0)diamondsButton[i][j].setVisible(false);}}}public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {if(pressInformation==false) {x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;pressInformation=true;}else {x0=x;y0=y;fristMsg=secondMsg;firstButton=secondButton;x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){xiao();}}}public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻remove();}else{for (j=0;j7;j++ ) {if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮if (grid[x][i]!=0) {k=0;break;}else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证}if (k==1) {linePassOne();}}if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮if (grid[x][i]!=0){k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1){linePassOne();}}if (y==j ) {linePassOne();}}if (k==2) {if (x0==x) {remove();}if (x0x) {for (n=x0;n=x-1;n++ ) {if (grid[n][j]!=0) {k=0;break;}if(grid[n][j]==0 n==x-1) {remove();}}}if (x0x) {for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {if (grid[n][j]!=0) {k=0;break;}if(grid[n][j]==0 n==x+1) {remove();}}}}}for (i=0;i8;i++ ) { //列if (grid[i][y0]==0) {if (xi) {for (j=x-1;j=i ;j-- ) {if (grid[j][y]!=0) {k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1) {rowPassOne();}}if (xi) {for (j=x+1;j=i;j++ ) {if (grid[j][y]!=0) {k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1) {rowPassOne();}}if (x==i) {rowPassOne();}}if (k==2){if (y0==y) {remove();}if (y0y) {for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {if (grid[i][n]!=0) {k=0;break;}if(grid[i][n]==0 n==y-1) {remove();}}}if (y0y) {for (n=y0;n=y+1 ;n--) {if (grid[i][n]!=0) {k=0;break;}if(grid[i][n]==0 n==y+1) {remove();}}}}}}}public void linePassOne(){if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮if (grid[x0][i]!=0) {k=0;break;}else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证}}if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间for (i=y0+1;i=j ;i++){if (grid[x0][i]!=0) {k=0;break;}else{ k=2; }}}}public void rowPassOne(){if (x0i) {for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {if (grid[j][y0]!=0) {k=0;break;}else { k=2; }}}if (x0i) {for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {if (grid[j][y0]!=0) {k=0;break;}else { k=2; }}}}public void remove(){firstButton.setVisible(false);secondButton.setVisible(false);fraction();pressInformation=false;k=0;grid[x0][y0]=0;grid[x][y]=0;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==newlyButton){int grid[][] = new int[8][7];this.grid = grid;randomBuild();mainFrame.setVisible(false);pressInformation=false;init();}if(e.getSource()==exitButton)System.exit(0);if(e.getSource()==resetButton)reload();for(int cols = 0;cols 6;cols++){for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);}}}public static void main(String[] args) {lianliankan llk = new lianliankan();llk.randomBuild();llk.init();}}

请采纳。

java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行

多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!

求一个50行左右的JAVA代码,最好每行带注释,谢谢啦

/*这个相当详细了.

程序也不算太难.而且给老师看的时候效果比较好.因为有图形化界面,又实现一个比较实用的功能.老师会比较高兴的.

建立一个文件名为Change.java就可以编译了*/

/*

* 这个程序实现输入身高算出标准体重,输入体重,算出身高的功能

*/

import java.awt.*; //导入相关类包,这才样使用相应awt图形界面的类

import java.awt.event.*;//同上

public class Change extends Frame { //定义一个类Change, 父类是Frame(图形界面的)

Button b = new Button("互查"); //创建一个按钮的对象b,显示为"互查"

Label l1 = new Label("身高(cm)");//创建一个lable.显示身高

Label l2 = new Label("体重(kg)");//创建一个lable 显示体重

double heigth, weigth; //定义变量

double x, y; //定义变量

TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框

TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框

public Change() {//类的构造函数,完成初始化

super("互查表");//创建窗口,标题为互查表

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置布局

add(l1);//把lable 身高放到window里

add(tf1);//把Text 框 放到窗口上

add(l2); //把lable 体重放到window里

add(tf2);//Test放到窗口里

add(b);//把button放到窗口上

pack();//自动放到窗口里排列上边的组件

setVisible(true);//可以让用户看到窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 关闭窗口

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button监听函数

}

class ButtonListener implements ActionListener {//实现click button时功能操作

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//当click调用

if (tf1.getText()!=null) {//检查tf1 test 是否为空

try {//取异常

x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符转为double型

weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量

tf2.setText("" + weigth);//显示重量

} catch (NumberFormatException ex) {

tf1.setText("");//如果输入不是数字,设为空

}

}

if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否为空

y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本转为double 型 的

heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根据重量

tf1.setText("" + heigth);}//显示身高

}

}

public static void main(String[] args) {//主函数,程序入口

new Change(); //建立类Change的对象,并调用他的构造函数Change().显示窗口

}

}


本文标题:java好看的代码注释 java注释写法
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