golang方法(method)返回值提取结构体(struct)取不到地址的原因是,①返回值并没有保存到变量中,返回值本身只是临时保存在程序运行的堆栈的某个不确定位置,不能取地址;②实参取地址用的操作符是是,而形参声明变量类型为指针,需要地址值用的才是*;③声明形参为指针的参数的实参只能为地址值。
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故先把修改后的代码列出,修改要点是把“*NewPerson1().Speak()”改为“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同时把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代码列出如下:
package main;
import "fmt";
type PersonA struct{
name string
}
func (p *PersonA) Speak () {
fmt.Println ( "person speak" ,p.name)
}
func (p PersonA) Walk ( ){
fmt . Println ( "person walk",p.name)}
func NewPerson1()(p PersonA){
return PersonA{"new Person1"}}
func NewPerson2()(p PersonA){
return PersonA{"new Person2"}}
func main () {
var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();
a .Walk ();
fmt. Println ("--------------------") ;
var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();
b.Walk ()}
go代码调试效果
关于指针变量的使用这一点go语言和其他有指针的程序语言如c语言是一样的,从来只有返回值为地址/指针,而从没有在赋值前给返回值取地址这种运算,类似的错误晚点再整理。
不一样的是,go语言更简单go语言函数可以使用结构体或者结构体的指针(pointer)以传递结构体参数,而且和c语言不一样的是,go语言没有区分结构体指针和结构体访问成员的运算符,go语言只有“.”适用于两种情况,而没有c语言为结构体指针专门准备的“-”运算符。
可以使用结构体指针,作为结构体的方法的参数以指代自身吗,
设结构体struct A:
#define NAME_SIZE 20
struct A{
int val;
char name[NAME_SIZE];
};
// 定义2个结构体对象
A a1, a2;
赋值方法
1. 利用库函数memcpy (头文件string.h), 可以对结构体对象整体赋值.
memcpy(a2, a1, sizeof a2); // = a2 = a1
2. 对每个成员单独进行赋值
a2.val = a1.val;
for (int i = 0; i NAME_SIZE; ++i)
a2.name[i] = a1.name[i];
作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型。
这里要引入一个底层类型的概念。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型。只不过名字不同而已。
一般我们都是定义一个有名的结构体。
字段名的大小写决定了字段是否包外可用。只有大写的字段可以被包外引用。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
new返回的是一个指针。然后指针可以直接点号赋值。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age 等价于 (*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty。打印了元素e的内存大小是0。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式。
这种形式需要说的是几个语法糖。
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例。不是nil。这种情况在Go中称为零值可用。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明。
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息。
具体的作用还要看使用的场景。
比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来。
1,右值不可赋值
2,函数返回的是右值
getTest()是右值,结构体整体都是右值,右值不可赋值
getTestPoint()返回当然也是右值,但只有指针是右值,即你不能给返回的指针赋值(例如:getTestPoint() = nil),但是可以给指针指向的结构体成员赋值(就像你代码里那样)
有右值自然就有左值,左值是可被赋值的,例如
t := getTest() //getTest() 返回的右值,赋值给左值t
t.test = 1,左值可被赋值
结构体变量简称为结构变量,它由结构类型定义,有三种定义方法。下面以定义结构类型 book 和结构变量mybook 、 storybook 为例说明之。
1. 先定义结构类型,再定义结构变量。
struct book /* 定义结构体类型 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} ;
struct book mybook, storybook;
用这种方法定义结构变量,是最常用的方法,但须注意不能省略关键字“ struct ”。还可以在定义结构变量的同时给它的成员赋初值。如:
struct book /* 定义结构体类型 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} ;
struct book mybook = { “maths”, 24.7, “ 电子社 ”, “zhao” }, storybook;
则, mybook 变量的 price = 24.7 。
2. 定义结构类型的同时定义结构变量。
struct book /* 定义结构体类型 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} struct book mybook, storybook;
3. 不定义结构类型,直接定义结构变量。
struct /* 不定义结构类型名 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} struct book mybook, storybook;
需要说明的是,当某结构类型的成员又是另外一个结构类型时,称嵌套定义,其定义方法如下:
struct brith_date
{
int month ;
int day ;
int year ;
} ;
struct
{
char name[10] ;
char address[30];
char tel[12];
int age;
struct data birthday;
char sex[3];
} student_01 , employee ;
此例直接定义了 student_01 和 employee 两个变量,但是没有定义此结构体的名字,因此不能再定义与student_01 和 employee 同类的其它结构变量了!如下行定义是错误的:
truct boy, girl;
c里面是不能这样赋值的, 这种方式只有在定义的时候初始化才可以
如果 int a[][2] = { 2,2}这是正确的,但是定义数组之后再 a = { 2,2}是不正确的, 你还是一个一个赋值吧. 另外说明一下吧, 定义的时候是给变量申请内存, 编译器会把你初始话的值赋值到内存, 但是如果 以后在赋值的时候, 就成了指针了, 语法就不正确了
m1-edges=
{
{0,1,0,0},
{1,0,1,0},
{0,1,0,1},
{0,0,1,0}
};
------
你可以把你要初始话的这个数组定义个const数组, 后面再用for来赋值吧, 没有其他办法
{
{0,1,0,0},
{1,0,1,0},
{0,1,0,1},
{0,0,1,0}
};