int is a signed integer type that is at least 32 bits in size. It is a distinct type, however, and not an alias for, say, int32.
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int 是带符号整数类型,其大小至少为32位。 它是一种确切的类型,而不是 int32 的别名。
int 不是int32,那 int 在内存站多少字节呢?官方没有明确,让我们测试下。
GOARCH="amd64"
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
i := int(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) // 4
j := 1
fmt.Println(unsafe.Sizeof(j)) // 4
u := uint(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(u)) // 4
}
可以认为 int 是4字节么?我不敢这样认为,GoLang支持多种平台架构。如果对size有明确要求,那就用 int32 之类的吧。
补充:随Go版本的变化,这个的确是在变化,所以到底占用多少字节,还是看具体版本吧
int是一种数据类型,在编程语言C中,是用于定义整数类型变量的标识符。在一般的电脑中,int占用4字节,32比特,数据范围为-2147483648~2147483647[-2^31~2^31-1]。在微型机中,int占用2字节,16比特,数据范围为-32768~32767[-2^15~2^15-1] 扩展资料
如果编写者指定一个数超出了 int的范围,将会被解释为 float。如果float超出了 int的范围,则结果不确定,因为没有足够的`精度使float给出一个确切的整数结果。在此情况下没有警告,甚至没有任何通知。
要明示地将一个值转换为 int,用 (int) 或 (integer) 强制转换。不过大多数情况下都不需要强制转换,因为当运算符,函数或流程控制需要一个 int参数时,值会自动转换。
C语言int的取值范围在32/64位系统中都是32位,范围为-2147483648~+2147483647,无符号情况下表示为0~4294967295。
C/C++编程语言中,int表示整型变量,是一种数据类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大小不同。
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
基本数据类型:
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。(C89标准新增)。
char:字符型类型数据,属于整型数据的一种。(KR时期引入)。
int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长。(KR时期引入)。
float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(KR时期引入)。
double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(KR时期引入)。
_Bool:布尔型(C99标准新增)。
_Complex:复数的基本类型(C99标准新增)。
_Imaginary:虚数,与复数基本类型相似,没有实部的纯虚数(C99标准新增)。
_Generic:提供重载的接口入口(C11标准新增)。
int的取值范围是具体的数值而不是指它所占的字节数,在代码int a=x中,只要x的数值在int的取值范围之内就是正确的。
要明示地将一个值转换为 int,用 (int) 或 (integer) 强制转换。不过大多数情况下都不需要强制转换,因为当运算符,函数或流程控制需要一个 int参数时,值会自动转换。
扩展资料:
int定义的是整数类型,位指的是二进制位数。int index=52,默认的位数根据计算的位数决定,现在一般有32,64位的。
如果机器位数为32,则52所占位数为32位。int a=23244 中23244是表示一个整数,不是代表字符串,不能这样来算位数,并没有超过int32。
参考资料来源:百度百科-INT
int是C#的数据类型数字型中的整型。int在C#语言里面占4个字节数,16个数据位,即64bit。取值范围为 -2^31——2^31-1,即-2147483648——2147483647。
int的取值范围是具体的数值而不是指它所占的字节数,在代码int a=x中,只要x的数值在int的取值范围之内就是正确的。
扩展资料
Int是将一个数值向下取整为最接近的整数的函数。int是数据库中常用函数中的取整函数,常用来判别一个数能否被另一个数整除。
在C#语言中任何数据类型的数组都需要 20 个字节的内存空间,加上每一数组维数占 4 个字节,再加上数据本身所占用的空间。数据所占用的内存空间可以用数据元数目乘上每个元素的大小加以计算。
例如,以 4 个 2 字节之 Integer 数据元所组成的一维数组中的数据,占 8 个字节。这 8 个字节加上额外的 24 个字节,使得这个数组所需总内存空间为 32 个字节。包含一数组的 Variant 比单独的一个数组需要多 12 个字节。
参考资料:百度百科——数据类型
int最大长度是11位。在32位的机器下,int的范围是 - 2 ^ 31 ~2 ^ 31 - 1; 也就是:[-2147483648, 2147483647];在16位的机器下,int的范围为 -2 ^ 15 ~ 2 ^ 15-1。
也就是 :[-32768,32767];整型变量int的范围与计算机的字长有关,int 的长度是一个计算机字长。
int类型允许存储的字节数是4个字节,换算出int UNSIGNED(无符号)类型的能存储的最小值为0,最大值为4294967295(即4B=32b, 最大值即为32个1组成)。
扩展资料:
int型字长问题:
long int型至少应该和int型一样长,而int型至少应该和short int一样长。
1、C/C++规定int字长和机器字长相同;
2、操作系统字长和机器字长未必一致;
3、编译器根据操作系统字长来定义int字长;
在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统上,int的长度与处理器字长一致;有操作系统时,操作系统的字长与处理器的字长不一定一致,此时编译器根据操作系统的字长来定义int字长:“比如在64位机器上运行DOS16系统。
那么所有for dos16的C/C++编译器中int都是16位的;在64位机器上运行win32系统,那么所有for win32的C/C++编译器中int都是32位的”。(CPU的“字长”是指其一条指令/一次运算可以处理的数据的最大宽度。
对于整型的数值范围,每个编译器里面都有一个标准头文件:limits.h,这个头文件定义了一些宏,这些宏表示该编译器使用的所有数据类型的范围,编程过程中使用这些宏就行了。