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go语言框架gin之集成swagger

1.先安装Go对应的开源Swagger相关的库

十多年的常熟网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。网络营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整常熟建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联从事“常熟网站设计”,“常熟网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

go get github.com/swaggo/swag/cmd/swag

go get github.com/swaggo/gin-swagger

go get github.com/swaggo/files

go get github.com/alecthomas/template

2.验证是否安装成功:swag -v

3.针对接口写入注解

// @Summary 获取多个标签

// @Tags 标签

// @Produce  json

// @Param name query string false "标签名称" maxlength(100)

// @Param state query int false "状态" Enums(0, 1) default(1)

// @Param page query int false "页码"

// @Param page_size query int false "每页数量"

// @Success 200 {object} model.TagSwagger "成功"

// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"

// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"

// @Router /api/v1/tags [get]

func (t Tag) List(c *gin.Context) {

}

// @Summary 新增标签

// @Tags 标签

// @Produce  json

// @Param name body string true "标签名称" minlength(3) maxlength(100)

// @Param state body int false "状态" Enums(0, 1) default(1)

// @Param created_by body string false "创建者" minlength(3) maxlength(100)

// @Success 200 {object} model.Tag "成功"

// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"

// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"

// @Router /api/v1/tags [post]

func (t Tag) Create(c *gin.Context) {

}

// @Summary 更新标签

// @Tags 标签

// @Produce  json

// @Param id path int true "标签ID"

// @Param name body string false "标签名称" minlength(3) maxlength(100)

// @Param state body int false "状态 (0为未删除、1为已删除)" Enums(0, 1) default(1)

// @Param modified_by body string true "修改者" minlength(3) maxlength(100)

// @Success 200 {array} model.Tag "成功"

// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"

// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"

// @Router /api/v1/tags/{id} [put]

func (t Tag) Update(c *gin.Context) {

}

4.针对整个项目进行注解,直接在main方法写入如下注解

//@title 项目名称

//@version 1.0

//@description 这里是描述

func main() {

5.生成执行 swag init

这时会在我项目的docs文件夹下面生成docs.go、swagger.json、swagger.yaml三个文件

6.要在routers中进行默认初始化和注册对应的路由:

r.GET("/swagger/*any", ginSwagger.WrapHandler(swaggerFiles.Handler))

同时要引用 _"blog-service/docs" ,不然会报错

7.查看接口文档 :

8.ok,完成

Go语言文件操作

本文主要介绍了Go语言中文件读写的相关操作。

文件是什么?

计算机中的文件是存储在外部介质(通常是磁盘)上的数据集合,文件分为文本文件和二进制文件。

os.Open() 函数能够打开一个文件,返回一个 *File 和一个 err 。对得到的文件实例调用 close() 方法能够关闭文件。

为了防止文件忘记关闭,我们通常使用defer注册文件关闭语句。

Read方法定义如下:

它接收一个字节切片,返回读取的字节数和可能的具体错误,读到文件末尾时会返回 0 和 io.EOF 。 举个例子:

使用for循环读取文件中的所有数据。

bufio是在file的基础上封装了一层API,支持更多的功能。

io/ioutil 包的 ReadFile 方法能够读取完整的文件,只需要将文件名作为参数传入。

os.OpenFile() 函数能够以指定模式打开文件,从而实现文件写入相关功能。

其中:

name :要打开的文件名 flag :打开文件的模式。 模式有以下几种:

perm :文件权限,一个八进制数。r(读)04,w(写)02,x(执行)01。

go语言聊天室实现(七)websocket收消息设置

上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。

我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。

首先我们新建一个MessageController的结构体,内容如下

这个结构体包括两个内容,一个是我们将连接放在数组之后,返回的索引,另一个是连接本身.

这个是具体的方法。

我们首先设置了一下读消息的大小、超时时间以及超时后需要的操作。

超时时间如果设置为0,那么就是永不超时。之前在这里直接写0,被告知需要传一个time.Time类型的数据。最终谷歌后才得到了这个值time.Time{}为"0001-01-01 00:00:00 +0000 UTC"。

我们将用户手法消息的内容定义为一个结构体,然后将用户的订阅信息的json通过json.unmarshal转换成这个结构体。

之后的switch操作与我们在Swoole中的操作基本雷同,在查询到login之后,调用service中 的login方法来进行注册。

下一节中我们再介绍具体的注册逻辑。

如何使用go语言的beego框架的orm

models.go

============================

package main

import (

"github.com/astaxie/beego/orm"

)

type User struct {

Id int

Name string

Profile *Profile `orm:"rel(one)"` // OneToOne relation

}

type Profile struct {

Id int

Age int16

User *User `orm:"reverse(one)"` // 设置反向关系(可选)

}

func init() {

// 需要在init中注册定义的model

orm.RegisterModel(new(User), new(Profile))

}

main.go

==============

package main

import (

"fmt"

"github.com/astaxie/beego/orm"

_ "github.com/go-sql-driver/mysql"

)

func init() {

//orm.RegisterModel(new(User))

orm.RegisterDataBase("default", "mysql", "ta3:ta3@/ta3?charset=utf8")

orm.RunSyncdb("default", false, true) // true 改成false,如果表存在则会给出提示,如果改成false则不会提示 , 这句话没有会报主键不存在的错误

}

func main() {

o := orm.NewOrm()

o.Using("default") // 默认使用 default,你可以指定为其他数据库

user := User{Id: 1}

err := o.Read(user)

if err == orm.ErrNoRows {

fmt.Println("查询不到")

} else if err == orm.ErrMissPK {

fmt.Println("找不到主键")

} else {

fmt.Println(user.Id, user.Name)

}

}

执行结果:

create table `user`

-- --------------------------------------------------

-- Table Structure for `main.User`

-- --------------------------------------------------

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `user` (

`id` integer AUTO_INCREMENT NOT NULL PRIMARY KEY,

`name` varchar(255) NOT NULL,

`profile_id` integer NOT NULL UNIQUE

) ENGINE=InnoDB;

create table `profile`

-- --------------------------------------------------

-- Table Structure for `main.Profile`

-- --------------------------------------------------

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `profile` (

`id` integer AUTO_INCREMENT NOT NULL PRIMARY KEY,

`age` smallint NOT NULL

) ENGINE=InnoDB;

查询不到

第二次再执行:

table `user` already exists, skip

table `profile` already exists, skip

查询不到

如果 orm.RunSyncdb("default", false, true)改成 orm.RunSyncdb("default", false, false)

则执行结果不会提示。

go语言聊天室实现(二)gorilla/websocket中的聊天室示例

我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo。

我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容

按照官方的运行方式来运行这个项目

在浏览器中打开8080端口,可以看到该项目可以被成功运行了。

就是这样一个简单的demo。

然后我们去看一下它的具体实现。

在这个项目中首先定义了一个hub的结构体:

这个结构体中,clients代表所有已经注册的用户,broadcast管道会存储客户端发送来的信息。 register是一个*Client类型的管道,用于存储新注册的用户,unregister管道反之。

我们打开main.go,main函数的源码为:

在这里首先会新开一个goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一个死循环,不停地去轮询hub中的内容

如果取到了新用户,就加入到clients中,如果取到了信息,就循环所有的client,将信息写到client.send中。

我们看到在请求路径为根的时候,它会请求一个函数,而这个函数就是将home.html发送到客户端。

而在请求路径为“/ws”的时候,他会执行一个serveWS的函数。

每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。

这就是整个聊天室的实现原理。

如何安装Go语言安装包

go语言作为google的一个主推语言,最近很多人都在研究,也花了一点时间对他的安装进行了测试,本人使用Sublime Text 2 + GoSublime + gocode

顾名思义首先是安装Go,这里有很详细的安装说明, 或者(golang.org自己去找hosts),官方已经支持Windows版本

下载解压配置环境变量

“环境变量”(我的电脑-高级系统设置-环境变量),在系统变量的标签下,依次新建编辑如下几个键值对:

(1). 新建 变量名:GOBIN 变量值 :c:\go\bin

(2). 新建 变量名:GOARCH 变量值:386

(3). 新建 变量名:GOOS 变量值:windows

(4). 新建 变量名: GOROOT 变量值:c:\go

(5). 编辑 Path 在Path的变量值的最后加上 %GOBIN%

1. 下载 Sublime Text 2,地址如下:

2. 解压以后,双击 sublime_text,就可以使用 Sublime Text 2 了。

破解:

用 WinHex 编辑 sublime_text_backup.exe 文件, 跳到 000CBB70 那一行,将该行的 8A C3 修改为 B0 01 然后保存

破解注册成功

3. 安装 Package Control,在打开 Sublime Text 2以后,按下快捷键 Ctrl + `,打开命令窗行(具体在view——show Console),并回车:

import urllib2,os; pf=’Package Control.sublime-package’; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),’wb’).write(urllib2.urlopen(‘’+pf.replace(‘ ‘,’%20′)).read()); print ‘Please restart Sublime Text to finish installation’

4. 重启Sublime Text 2后,就可以发现在 Preferences菜单下,多出一个菜单项 Package Control。

5.现在安装GoSublime插件了,按住Ctrl+Shilft+p会弹出一个对话框输入install回车弹出一个安装包的对话框

同上输入GoSublime选择GoSublime回车

本机已经安装所以没有出现选项,输入Go build选中回车(这个属于可选)

到此GoSublime安装成功

6.下面安装gocode,

首安装 Git-1.7.11-preview20120710。

打开控制台,输入以下内容:

go get github.com/nsf/gocode

go install github.com/nsf/gocode

go get github.com/DisposaBoy/MarGo

go install github.com/DisposaBoy/MarGo

也可以去github下载(要安装google的git版本管理工具)

安装完成后,我们可以在 go/bin 目录下,发现多出了个 gocode 文件。(一定要放在bin目录下)

7. 修改GoSublime配置:在 Preferences菜单下,找到Package Settings,然后找到 GoSublime,再往下找到 Settings – Default。再打开的文件中,添加如下配置,并保存:

"env": {"path":"c:/go/bin;" },

好了,到目前为止,开发环境搭建完成。

下面可以自由编程了。呵呵。

按下快捷键 Ctrl + b 界面下方会出现如下界面:

好了,到现在,开发环境就搭建完毕了。

如下是内容我这边没有使用照样可以使用:

sublime Text 2 编译配置设置方法

tools-build system-new build system 新建一个配置文件 设置为

{

“cmd”: ["go", "run", "$file_name"],

“file_regex”: “^[ ]*File \”(…*?)\”, line ([0-9]*)”,

“working_dir”: “$file_path”,

“selector”: “source.go”

}

然后就可以用ctrl+b 编译了

保存


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