java看图猜成语游戏
成都创新互联公司是一家专业提供峄城企业网站建设,专注与网站设计、成都做网站、H5网站设计、小程序制作等业务。10年已为峄城众多企业、政府机构等服务。创新互联专业的建站公司优惠进行中。
千方百计
qiān fāng bǎi jì
【解释】想尽或用尽一切办法。
【出处】《朱子语类·论语十七》:“譬如捉贼相似,须是著起气力精神,千方百计去赶他。”
【结构】联合式。
【用法】用作褒义。多用于想尽办法。①谓词性;一般作状语。②体词性;一般作宾语。
【正音】计;不能读作“jī”。
【辨形】计;不能写作“记”。
【近义词】想方设法
【反义词】无计可施、束手无策
【辨析】~和“想方设法”;都有“想尽办法”的意思。不同在于:~是指“用尽一切办法”;“想方设法”是“多方面想办法。”
【例句】
(1)为了加速积累社会主义建设资金;工人们~地增产节约。
(2)困难再大;我们也要~地完成任务。
Java看图猜成语游戏设计
游戏人间
yóu xì rén jiān
【解释】指把人生当作游戏的一种生活态度。
【出处】明·何良俊《世说新语补·排调下》:“世传端明(即苏轼)已归道山,今尚尔游戏人间邪?”
【结构】动宾式成语
【用法】动宾式;作谓语、宾语;含贬义
【近义词】游戏尘寰
【例句】梁遇春《查理斯·兰姆评传》:“和中国文人逢场作戏,游戏人间的态度,外表有些仿佛,实在骨子里有天壤之隔。”
看图片猜成语游戏.ppt
精益求精jīng yì qiú jīng
[释义] 精:完美;益:更加。已经十分美好了;还要求更加美好。指对某种技能或学术的追求很高;没有止境。
[语出] 《论语·学而》:“《诗》云:‘如切如磋;如琢如磨’;其斯之谓与?”
[正音] 精;不能读作“jīn”。
[近义] 锦上添花
[反义] 粗制滥造 得过且过
[用法] 含褒义。多用在对技术、学问的钻研上。一般充当谓语、定语。
[结构] 紧缩式。
[例句] 白求恩同志是个医生;他以医疗为职业;对技术~;在整个八路军医务系统中;他的医术是很高明的。
[英译] constantly strive for perfection
看图猜成语游戏265关
将心比心
发音
jiāng xīn bǐ xīn
释义
将:用,把。用自己的心情去体会别人的心情。指体会别人的心理,设身处地为别人着想。
出处
宋·朱熹《朱子语类·大学三》:“俗语所谓将心比心,如此则各得其平矣。”
看图猜成语游戏第451关
卸磨杀驴
xiè mò shā lǘ
[释义] 磨完东西后;把拉磨的驴卸下来杀掉。比喻把曾经为自己出过力的人一脚踢开。
[语出] 刘绍棠《狼烟》:“只怕归队以后;打下萍水县城;他就得卸磨杀驴。”
[正音] 杀;不能读作“sā”。
[辨形] 卸;不能写作“谢”。
[近义] 过河拆桥 翻脸无情
[反义] 感恩报德 一往情深
[用法] 用作贬义。一般作谓语、分句。
[结构] 连动式。
看图猜成语游戏 安卓
【成语】: 双瞳剪水
【拼音】: shuāng tóng jiǎn shuǐ
【解释】: 瞳:瞳孔,指眼睛。形容眼睛清澈明亮。
【出处】: 唐·李贺《唐儿歌》:“骨重神寒天庙器,一双瞳人剪秋水。”
【举例造句】: 不要说什么,你且看他双瞳剪水迎人灩,风流万种谈笑间。 明·周履靖《锦笺记·初晤》
【拼音程式码】: stjs
【近义词】:
【反义词】:
【歇后语】:
【灯谜】:
【用法】: 作定语;用于女性
【英文】: both eyes are clear and bright like as autumu waters
【故事】:
早会:看图猜成语游戏
词 目 冷言冷语 使用频率 常用
发 音 lěnɡ yán lěnɡ yǔ
释 义 带讥讽的冷冰冰的话。
示 例 朱老忠一问,严志和又火呛起来,~说:“那谁又知道呢?”(梁斌《红旗谱》三十六)
近义词 反唇相讥、冷嘲热讽
反义词 诚心诚意、真诚以待
歇后语 寒潮讯息;三九天谈心;冰天雪地发牢骚
英 文 sarcastic ment
灯谜面 咏雪;风凉话;降温讯息
用 法 联合式;作定语、状语;含贬义
成语游戏闯关看图猜成
[结构] 偏正式。发财的门路生财之道
shēng cái zhī dào
[释义] 生财:获得财富;不能读作“chái”。
[辨形] 财;不能写作“材”。
[近义] 生财有道
[反义] 求救无门 投机倒把
[用法] 多形容挣钱的门路。一般作主语、宾语。
[语出] 《孔子家语·王言解》:“此则生财之路;而明王节之。”
[正音] 财
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
目不窥园
mù bù kuī yuán
[释义] 窥:瞥看。原指汉代董仲舒专心治学;几年中都无暇观赏花园中的景致。后用以比喻埋头钻研;不为外事分心。
[语出] 《汉书·董仲舒传》:“少治《春秋》;孝景时为博士;下帷讲诵……盖三年不窥园;其精如此。”
[正音] 窥;不能读作“kuì”。
[辨形] 园;不能写作“圆”。
[近义] 专心致志
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class caishu {
static int i = 0;
static int p;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
p = (int) (Math.random() * 100);
//System.out.println(p);
while (i 5) {
try {
System.out.println("请输入你要猜的数:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int s = scanner.nextInt();
if (p != s) {
if (p s) {
System.out.println("你猜得数小了");
} else {
System.out.println("你猜得数大了");
}
} else {
System.out.println("恭喜你猜对了!");
return;
}
i++;
} catch (Exception ex) {
System.out.println("输入的数据有误!");
}
}
System.out.println("你的猜数次数已经用完了!");
}
}
运行结果
很简单,存储谜语类的实例到集合里, 然后每次随机抽一个出来,在上面显示谜面, 当点击确定时,比较提交的文字和谜底是否相同, 点击下一个时,显示下一个谜面,当判断前面的所有回答都正确时, 把牛郎织女的图片切换成在一起的图片.
用try{"Character.isJavaIdentifierStart()和Character.isJavaIdentifierPart()方法"}catch(Exception
e){System.out.println(e)};哎,不是不好意思忘了那个方法,就扑捉JAVA标识符的那个方法,你可以去API文档中找到那个方法,我就暂时用“Exception”方法用在这里了。也就是这样的哦,你去看看了。呵呵!!