#include stdio.h
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int main() //main函数的定义
{
int sum ( int x, int y); //main里要用sum函数,先声明
int a=9,b=10,c;
c=sum(a,b); //调用sum函数,赋值给c
printf("%d",c);
}
int sum ( int x, int y) //求和函数sum的定义
{
int s;
s=x+y;
return s;
}
1、C语言函数的定义不能嵌套,函数的调用可以嵌套。
2、C语言中函数的定义都是相互平行、相互独立的,也就是说在函数定义时,函数体内不能包含另一个函数的定义,即函数不能嵌套定义,但可以 嵌套调用。嵌套函数,就是指在某些情况下,您可能需要将某函数作为另一函数的参数使用,这一函数就是嵌套函数。一个为大家所熟知的例子就是 qsort函数会将一个比较器cmp作为参数.在一个程序中, 主函数调用了sum函数,而在sum函数中又调用了mul函数。在一个函数被调用的过程中又调用另一个函数,这就是函数的 嵌套调用。如果是函数本身嵌套调用函数本身,那就是函数递归调用了。
你首先需要知道这个函数需要什么参数,举个例子来说一个函数的函数原型是
int
a(int
x),那么你在使用它的时候它的时候就要注意
要传递给他的是一个int
类型的变量,它会返还给你一个int
类型的变量
例如
b=a(c);
b和a都是int类型的
函数是用于执行预定义操作并可选地返回值的子程序。
使用函数,我们可以避免程序中的重复编码,简化并加快程序开发。
C语言提供两种类型的函数:库函数和用户定义函数。
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)
# include stdio.h
int main(void)
{
int a, b, c,t;
printf("请输入3个值: \n");
scanf("%d %d %d", a, b, c);
printf("%d %d %d\n", a, b, c);
if(a b)
{
t = a;
a = b;
b = t;
}
if(a c)
{
t = a;
a = c;
c = t;
}
if(b c)
{
t = b;
b = c;
c = t;
}
printf("%d\n", c);
}