可以参考一下,有源码。其实不管用哪种语言,思路都是一样的
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Canvas只是提供了图形渲染的功能,数据和逻辑的处理都是想通的。
你这个是代码里面拼写错误了,改成下面的可以显示
class DontStepOnWhitePiece extends JPanel
{
public void paint(Graphics g) //上面的这里拼写错误,panit
{
super.paint(g);
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0, 0, 100, 100);
}
小弟啊,看来你真的是初学啊,抽象类Friut定义在哪个包中都可以,但是在它的子类中要导入,importFruit这个类,然后在Fruit这个类中定义一个抽象方法harvest(),不做任何实现就可以啦
dim intX,intY
do
delay 50
//从(135,1100)到(945,1100)左下往右上查找黑色块
FindColor 135, 1100, 1080, 1101, "000000", 3, 1, intX, intY
If intX 0 Then
tap intX,intY
End If
Loop
没玩这个游戏 这个代码是我猜的 要是你能提供下你手机这个游戏的PNG格式截图 才能比较好做
在一条直线上放上黑色的羊毛,在个别羊毛上放上石制压力板,下面放一个kill的命令方块,在每条线上放拌线钩下面放TNT。如果停下来就会被炸,如果踩到命令方块(白块)。