优化马踏棋盘java代码 优化马踏棋盘java代码是多少

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main()

{

int a[9][9],object[9][9],step[9][3]={{0,0,0},{1,1,2},{2,1,-2},{3,-1,2},{4,-1,-2},

{5,2,1},{6,2,-1},{7,-2,1},{8,-2,-1}};

int i,j,k,x,y,z,m,n,min;

for(i=1;i=8;i++)

for(j=1;j=8;j++)

a[i][j]=0; /* clear data in array */

for(i=1;i=8;i++)

for(j=1;j=8;j++)

for(k=1;k=8;k++)

{

x=i;y=j;

x=x+step[k][1];

y=y+step[k][2];

if(x=1x=8y=1y=8)

a[i][j]++ ; /* initilize array */

} /* start col and row;*/

printf("Please inpute start position x,y\n");

scanf("%d,%d",m,n);

for(z=1;z=64;z++)

{

min =10;

object[m][n]=z;

a[m][n]=0;

for(k=1;k=8;k++)

{

x=m+step[k][1];

y=n+step[k][2];

if(x=1x=8y=1y=8)

if(a[x][y]!=0)

{

--a[x][y];

if(a[x][y]min)

{

min=a[x][y];

i=x;

j=y;

}

}

}

m=i;n=j;

}

for(i=1;i=8;i++)

{

for(j=1;j=8;j++)

printf("%6d",object[i][j]);

printf("\n");

}

}

【Java数据结构马踏棋盘问题】将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.Comparator;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.Stack;

public class T {

private static final int[][] MOVES = new int[][] { { -2, 1 }, { -1, 2 },

{ 1, 2 }, { 2, 1 }, { 2, -1 }, { 1, -2 }, { -1, -2 }, { -2, -1 } };

private static final int SIZE = 8;

private static final int BASE = SIZE + 4;

private static int[][] board;

private static NeighborComparator neighborComparator = new NeighborComparator();

public static void main(String[] args) {

board = new int[BASE][BASE];

for (int r = 0; r  BASE; r++) {

for (int c = 0; c  BASE; c++) {

if (r  2 || r  BASE - 3 || c  2 || c  BASE - 3) {

board[r][c] = -1;

}

}

}

int row = 2 + new Random().nextInt(SIZE);

int col = 2 + new Random().nextInt(SIZE);

solve(row, col);

}

private static void solve(int r, int c) {

StackCell stack = new StackCell();

int count = 1;

Cell cell = new Cell(r, c, neighbors(r, c));

stack.push(cell);

board[r][c] = count++;

while (!stack.isEmpty()) {

if (stack.size() == SIZE * SIZE) {

break;

}

cell = stack.peek();

if (cell.nextNeighbor  cell.neighbors.size()) {

int[] neighbor = cell.neighbors.get(cell.nextNeighbor);

r = neighbor[0];

c = neighbor[1];

board[r][c] = count++;

stack.push(new Cell(r, c, neighbors(r, c)));

cell.nextNeighbor++;

} else {

stack.pop();

board[cell.r][cell.c] = 0;

count--;

}

}

if (stack.size() == SIZE * SIZE) {

print();

} else {

System.out.println("无解");

}

}

private static class NeighborComparator implements Comparatorint[] {

public int compare(int[] a, int[] b) {

return a[2] - b[2];

}

}

private static Listint[] neighbors(int r, int c) {

Listint[] neighbors = new ArrayList();

for (int[] m : MOVES) {

int x = m[0];

int y = m[1];

if (board[r + y][c + x] == 0) {

neighbors.add(new int[] { r + y, c + x, countNeighbors(r + y, c + x) });

}

}

Collections.sort(neighbors, neighborComparator);

return neighbors;

}

private static int countNeighbors(int r, int c) {

int num = 0;

for (int[] m : MOVES) {

if (board[r + m[1]][c + m[0]] == 0) {

num++;

}

}

return num;

}

private static void print() {

for (int i = 2; i  board.length - 2; i++) {

for (int j = 2; j  board[i].length - 2; j++) {

System.out.printf("%2d ", board[i][j]);

}

System.out.println();

}

System.out.println();

}

private static class Cell {

int r;

int c;

Listint[] neighbors;

int nextNeighbor = 0;

public Cell(int r, int c, Listint[] neighbors) {

this.r = r;

this.c = c;

this.neighbors = neighbors;

}

}

}

java马踏棋盘设计目的

java马踏棋盘设计目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应用问题。

马踏棋盘的基本过程:国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。

马踏棋盘的解决方案:基于深度优先搜索的方法是比较常用的算法,深度优先搜索算法也是数据结构中的经典算法之一,主要是采用递归的思想,一级一级的寻找,最后找到合适的解。


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