java但单代码 单例java

简单JAVA代码

输出错了!!!

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第一个类的构造方法,请看

public tt(int b) {

b=x;

}

请问,你new出来tt这个类了,x有值了吧?

也就是说你在这里把x赋给了b,但是在第二个方法又无法用到b,也就是说,这个方法毫无用处

请将 b 和x的位置换换,同时,x为成员变量,不需要初始化给值的,是靠你传参数的。

第二,请看

public int cc(int b) {

b=x*2;

return b;

}

你可以完全把这个方法里的传参去掉,应为你的x是成员变量,改为

public int cc() {

return x*2;

}

然后在另外一个类里new出来tt,请看,我帮你修改了

Scanner a =new Scanner(System.in);

int b = a.nextInt();

tt cd =new tt(b);

int sd= cd.cc();

System.out.println(sb);

其实还可以改,

Scanner a =new Scanner(System.in);

tt cd =new tt(a.nextInt());

System.out.println(cd.cc());

求一段简单的java代码

不知道是否理解对了你的意思,大概写了一下:

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.StringReader;

import java.io.StringWriter;

public class FileReadAndWrite {

private static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 1024;

public static void main(String[] args) {

File file = new File("E:/workspace/FileIOTest/src/a.txt");

String str = file2String(file, "UTF-8");

str = str.replace('d', 'f');

string2File(str,"E:/workspace/FileIOTest/src/b.txt");

System.out.println("处理完毕");

}

/**

* 文本文件转换为指定编码的字符串

*

* @param file

* 文本文件

* @param encoding

* 编码类型

* @return 转换后的字符串

* @throws IOException

*/

public static String file2String(File file, String encoding) {

InputStreamReader reader = null;

StringWriter writer = new StringWriter();

try {

if (encoding == null || "".equals(encoding.trim())) {

reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file),

encoding);

} else {

reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file));

}

// 将输入流写入输出流

char[] buffer = new char[DEFAULT_BUFFER_SIZE];

int n = 0;

while (-1 != (n = reader.read(buffer))) {

writer.write(buffer, 0, n);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

return null;

} finally {

if (reader != null)

try {

reader.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 返回转换结果

if (writer != null)

return writer.toString();

else

return null;

}

/**

* 将字符串写入指定文件(当指定的父路径中文件夹不存在时,会最大限度去创建,以保证保存成功!)

*

* @param res

* 原字符串

* @param filePath

* 文件路径

* @return 成功标记

*/

public static boolean string2File(String res, String filePath) {

boolean flag = true;

BufferedReader bufferedReader = null;

BufferedWriter bufferedWriter = null;

try {

File distFile = new File(filePath);

if (!distFile.getParentFile().exists())

distFile.getParentFile().mkdirs();

bufferedReader = new BufferedReader(new StringReader(res));

bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(distFile));

char buf[] = new char[1024]; // 字符缓冲区

int len;

while ((len = bufferedReader.read(buf)) != -1) {

bufferedWriter.write(buf, 0, len);

}

bufferedWriter.flush();

bufferedReader.close();

bufferedWriter.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

flag = false;

return flag;

} finally {

if (bufferedReader != null) {

try {

bufferedReader.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

return flag;

}

}

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

java中的单例模式的代码怎么写

我从我的博客里把我的文章粘贴过来吧,对于单例模式模式应该有比较清楚的解释:

单例模式在我们日常的项目中十分常见,当我们在项目中需要一个这样的一个对象,这个对象在内存中只能有一个实例,这时我们就需要用到单例。

一般说来,单例模式通常有以下几种:

1.饥汉式单例

public class Singleton {

private Singleton(){};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

这是最简单的单例,这种单例最常见,也很可靠!它有个唯一的缺点就是无法完成延迟加载——即当系统还没有用到此单例时,单例就会被加载到内存中。

在这里我们可以做个这样的测试:

将上述代码修改为:

public class Singleton {

private Singleton(){

System.out.println("createSingleton");

};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

}

}

而我们在另外一个测试类中对它进行测试(本例所有测试都通过Junit进行测试)

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

Singleton.testSingleton();

}

}

输出结果:

createSingleton

CreateString

我们可以注意到,在这个单例中,即使我们没有使用单例类,它还是被创建出来了,这当然是我们所不愿意看到的,所以也就有了以下一种单例。

2.懒汉式单例

public class Singleton1 {

private Singleton1(){

System.out.println("createSingleton");

}

private static Singleton1 instance = null;

public static synchronized Singleton1 getInstance(){

return instance==null?new Singleton1():instance;

}

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

}

}

上面的单例获取实例时,是需要加上同步的,如果不加上同步,在多线程的环境中,当线程1完成新建单例操作,而在完成赋值操作之前,线程2就可能判

断instance为空,此时,线程2也将启动新建单例的操作,那么多个就出现了多个实例被新建,也就违反了我们使用单例模式的初衷了。

我们在这里也通过一个测试类,对它进行测试,最后面输出是

CreateString

可以看出,在未使用到单例类时,单例类并不会加载到内存中,只有我们需要使用到他的时候,才会进行实例化。

这种单例解决了单例的延迟加载,但是由于引入了同步的关键字,因此在多线程的环境下,所需的消耗的时间要远远大于第一种单例。我们可以通过一段测试代码来说明这个问题。

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

long beginTime1 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton.getInstance();

}

System.out.println("单例1花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime1));

long beginTime2 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton1.getInstance();

}

System.out.println("单例2花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime2));

}

}

最后输出的是:

单例1花费时间:0

单例2花费时间:10

可以看到,使用第一种单例耗时0ms,第二种单例耗时10ms,性能上存在明显的差异。为了使用延迟加载的功能,而导致单例的性能上存在明显差异,

是不是会得不偿失呢?是否可以找到一种更好的解决的办法呢?既可以解决延迟加载,又不至于性能损耗过多,所以,也就有了第三种单例:

3.内部类托管单例

public class Singleton2 {

private Singleton2(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton2 instance=new Singleton2();

}

private static Singleton2 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

在这个单例中,我们通过静态内部类来托管单例,当这个单例被加载时,不会初始化单例类,只有当getInstance方法被调用的时候,才会去加载

SingletonHolder,从而才会去初始化instance。并且,单例的加载是在内部类的加载的时候完成的,所以天生对线程友好,而且也不需要

synchnoized关键字,可以说是兼具了以上的两个优点。

4.总结

一般来说,上述的单例已经基本可以保证在一个系统中只会存在一个实例了,但是,仍然可能会有其他的情况,导致系统生成多个单例,请看以下情况:

public class Singleton3 implements Serializable{

private Singleton3(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

通过一段代码来测试:

@Test

public void test() throws Exception{

Singleton3 s1 = null;

Singleton3 s2 = Singleton3.getInstance();

//1.将实例串行话到文件

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");

ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);

oos.writeObject(s2);

oos.flush();

oos.close();

//2.从文件中读取出单例

FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);

s1 = (Singleton3) ois.readObject();

if(s1==s2){

System.out.println("同一个实例");

}else{

System.out.println("不是同一个实例");

}

}

输出:

不是同一个实例

可以看到当我们把单例反序列化后,生成了多个不同的单例类,此时,我们必须在原来的代码中加入readResolve()函数,来阻止它生成新的单例

public class Singleton3 implements Serializable{

private Singleton3(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

//阻止生成新的实例

public Object readResolve(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

再次测试时,就可以发现他们生成的是同一个实例了。

java简单的代码

原来File fDir=new File("D://");是这样的File fDir=new File(File.separator); 我改了 但是还是不行 啊。回答: import java.io.File; public class NewClass7 { public static void main(String[] args) throws Exception{ File fDir=new File("F://");//分隔符 separator String strFile="sg"+File.separator+"DT"+File.separator+"1.txt"; File f=new File(fDir,strFile); f.createNewFile();}}当然,如果按照你这段代码,你要确保目标盘上得有sg/DT这两个目录,否则你就要在代码里创建这两个目录了。补充: 看我修改后的代码,必须引用java.io.File类,你原来代码中没有,还有,你要确保目标盘上得有sg/DT这两个目录。追问: 我多问一句。这段代码 属于J2EE 吧?回答: 不能这样说,J2EE是JAVA体系的一部份,是一种JAVA应用开发的技术架构。你这段代码只是一段JAVA的基础代码。


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