c语言函数值传递,C语言函数传递

c语言函数值传递

你的p、q的指针是使用的是x、y的地址,而x和y的地址是不可能改的,你觉的q和p的地址能改吗?

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而你在fun里的a和b是两个局部变量,他只是内存地址改了,而没有改变x和y的地址和他所在内存的内容。

c语言函数的值传递

p函数就是个冒泡递减排序功能。标准函数头写法应该是void p(int a[])而不是void p(int a[5]),即使写成void p(int a[5]),编译器也是按void p(int a[])解释而不按void p(int a[5])解释,而且这里a[]的意思就是定义a是int *型指针。函数p中并没有改变a,改变的是a指向的目标a[0]~a[4]。所以不知你问的具体是啥意思……

c语言中的值传递是怎么回事?

实参的值传给了形参,形参可以看着是被调函数中的局部变量被调函数可有返回值也可以没有有返回值用return返回。例如int fun(int a,int b){ int c; c=a+b; return c;}主函数调用:int a,b,c;a=1,b=2;c=fun(a,b);没有返回值的函数通常形参都是指针变量,那样可以直接改变变量的值,例如fun(int *a){ *a=5;}主函数调用int b=1;fun(b);这里调用fun后,b的值就变为5了而如果你的函数是fun(int a)这样b的值是不会变化的,这要你去理解指针

C语言如何把一个函数的返回值传递给另一个函数?

1、多文件之间,一般很少有单个参数传递,那个交集太大,不容易移植,各个文件之间最好是越独立越好。

2、数据传递,一般是通过函数接口来实现的。就是用另一个C文件中的某一个功能的时候,可以通过include它的头文件,然后直接调用它的接口函数,这样目的就达到了,这样实现的好处就是易于移植。

定义变量的时候,直接等于一个函数返回值即可。

一、在C语言中,定义变量同时,给变量赋值,称为初始化。

二、初始化形式为

TYPE var_name = INIT_VALUE;

其中TYPE为变量类型, var_name为变量名, INIT_VALUE为初始值。

三、要用函数返回值作为初始化,那么只需要把函数调用写在INIT_VALUE区域即可。 示例代码如

#include stdio.h#include time.hint main(){    int cur_time = time(NULL);//以time函数返回值作为cur_time的初始化值。    printf("当前POSIX标准时间为:%d\n",cur_time);//使用cur_time.    return 0;}

关于c语言 在c中调用函数时,只能把实参的值传递给形参,形参的值不能传给实参。这句话对吗?为什么?

不对,在C语言中,传值有地址传值和参数传值,参数传值只能将实参传值给形参,所以A选项正确。C语言中的外部变量是可以在函数之间传递数据的。

C语言中的自动变量是默认的变量,实际上是函数中的局部变量,所以D选项正确。全局变量一经定义都是需要分配内存单元,在程序运行过程中自始至终都会占用固定的空间,在未知内存情况下,最好不要使用全局变量。

函数调用时,值可以双向传递,并没有限制使用全局变量还是局部变量,需要根据程序的逻辑需要进行选择。

扩展资料

C语言参数传递:

1、值传递

参数传递只把变量a的值传递给了变量p,此时变量a与变量p是值相同的两个不同变量,在内存不同的两个地址中,所以对变量p赋值只是修改了变量p的值,并不能修改变量a的值。总结一句话就是:值传递不传递变量本身,只传递变量的值。

2、引用传递

与值传递不同,func的参数是int p,表示引用传递。如输出所示,通过引用传递,变量a的地址与变量p是相同的,也就是说引用传递把a的地址传给了变量p,所以对变量p进行赋值之后,变量a的值也改变了,因为变量a与变量p实际是同一个变量。

3、指针传递

指针传递,顾名思义,int *p表明p是一个指针变量,调用func(a)是把变量a的内存地址传递过去赋值给指针变量p,此时指针变量p的值是变量a的内存地址,故可看到输出p为efbfde2c(变量a的内存地址)。

*p是对指针p的值(即变量a的内存地址)进行取值,相当于*a,所以对*p进行赋值也就改变了变量a的值。

C语言如何把一个函数的返回值传递给另一个函数

#includestdio.h

int func() {

return 10000;//这个函数返回了一个数字

}

void func1(int num) { printf("%d", num); }//这个函数接受一个数字并输出

int main()

{

func1(func());//func1接受func返回的数字并输出

return 0;

}


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