c语言函数接口编程,C语言函数编程

C语言编程:编写函数分别完成求和、求平均值及求高于平均值的数据及个数。

int sum(int a[],int n)

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{

int i,sum;

for(i=0,sum=0;in;i++)

sum+=a[i];

return sum;

}

double average(int a[],int n)

{

int i,sum;

for(i=0,sum=0;in;i++)

sum+=a[i];

return 1.0*sum/n;

}

int over_avg(int a[],int n, double avg)

{

int i,count;

for(i=0,count=0;in;i++)

{

if(a[i]avg)

{

printf("%d,",a[i]);

count++;

}

}

return count;

}

C语言中的接口是什么?它和抽象类有什么区别?

把stdio.h库比喻成一个黑箱子,printf就是它的其中一个接口。通过接口你可以使用箱子里的某个功能(在这里是输出字符)而不用去关心printf的实现,死钻stdio.h里的乱七八糟的原理。

类(不是说抽象类)是C++的东西,比如车类,由自身属性(颜色,重量什么的)和行为(前进,左转等)所构成,有点拟人的感觉。你只能让车做行为而改变自己属性(前进撞墙了等)而不能直接改变它的属性(自动改变颜色?)还有其他什么继承就不罗嗦了。

抽象类是类的其中一种特殊的类。

用c语言对计算机的并行接口传送数据,编程怎么实现?

下面给出一段小程序采用VC 语言编写的。VC 中对端口的输入/输出,可以通过端口I/O函数一inp、一outp来实现,函数包含在conio.h库中。

软件开发网

……………..

-outp(0x37a,3);//清理端口

-outp(0x37a,0);//启动a/d转换

Do{datainput=-inp(0x379)0x80};

While(datainput!=0x80);//等待转换结束

Data=-inp(0x379);//输入低四位数据

Data=Data0x78; 软件开发网

Data1=Data3;

-outp(0x37a,0x4);//控制16脚为高电平

Data=-inp(0x379);//输入高四位

Data=Data0x78;

-outp(0x37a,3);//使A/D停止转换

Data=Data1;

Data=Data|Data1//8位2进制合并

…………//进一步数据处理

C语言接口是什么意思?

是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。

java接口作用:

1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。

2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

C语言编程:编写函数,统计字符串中字母、数字、空格和其他字符的个数。

#includelt;stdio.hgt;

void TongJi(char s[])

{

int ZiMu=0,KongGe=0,ShuZi=0,QiTa=0,i;

for(i=0;slt;igt;!='\0';i++)

{

if(slt;igt;==32)KongGe++;

else if((slt;igt;gt;=48)(slt;igt;lt;=57))ShuZi++;

else if(((slt;igt;gt;=97)(slt;igt;lt;=122))||((slt;igt;gt;=65)(slt;igt;lt;=90)))ZiMu++;

else QiTa++;

}

printf("空格:%d;数字:%d;字母:%d;其他:%d。\n",KongGe,ShuZi,ZiMu,QiTa);

}

int main()

{

char s[100];

printf("请输入:");

gets(s);

TongJi(s);

return 0;

}

扩展资料:

return用法

C++的关键字,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值.

说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.

很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main(),其实这是错误的。C/C++中从来没有定义过void main()。

C++之父Bjarne Stroustrup在他的主页上的FAQ中明确地写着The definition void main(){/*...*/}is not and never has been C++,

nor has it even been C.(void main()从来就不存在于C++或者C)。下面我分别说一下C和C++标准中对main函数的定义。

1.C

在C89中,main()是可以接受的。Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie的经典巨著The C programming Language 2e(《C程序设计语言第二版》)用的就是main()。不过在最新的C99标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

int main(void)

int main(int argc,char*argv[])

(参考资料:ISO/IEC 9899:1999(E)Programming languages—C 5.1.2.2.1 Program startup)

当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char*argv[]可以写成char**argv;argv和argc可以改成别的变量名(如intval和charval),不过一定要符合变量的命名规则。

如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void);否则请用int main(int argc,char*argv[])。

main函数的返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。

如果main函数的最后没有写return语句的话,C99规定编译器要自动在生成的目标文件中(如exe文件)加入return 0;,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。

注意,vc6不会在目标文件中加入return 0;,大概是因为vc6是98年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上return语句了吧!不过,gcc3.2(Linux下的C编译器)会在生成的目标文件中加入return 0;。

计算机中程序接口类函数有哪些?

1.1 这个函数等价于调用 lu a_yieldk, 不同的是不提供延续函数(参见。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。

让出协程(线程)。

1.2 当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 l ua_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 l ua_resume 的返回值的个数。

当协程再次被延续时, L ua 调用延续函数 k 继续运行被挂起(参见)的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。

1.3 通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数(参见) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 l ua_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 L ua 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。

1.4 当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。

l ua_getinfo

int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar);

返回一个指定的函数或函数调用的信息。

1.5 当用于取得一次函数调用的信息时, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lu a_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见 )得到的参数。

用于获取一个函数的信息时, 可以把这个函数压入堆栈, 然后把 what 字符串以字符 '' 起头。 (这会让 l ua_getinfo 从栈顶上弹出函数。) 例如,想知道函数 f 是在哪一行定义的, 你可以使用下列代码:

lu a_getlocal

const char *lu a_getlocal (lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n);

1.6 从给定活动记录或从一个函数中获取一个局部变量的信息。

对于第一种情况, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见)的参数。 索引 n 用于选择要检阅哪个局部变量; 参见 debug.getlocal 中关于变量的索引和名字的介绍。

lu a_getlocal 将变量的值压栈,并返回其名字。

1.7 对于第二种情况,ar 必须填 NULL 。 需要探知的函数必须放在栈顶。 对于这种情况,只有 Lua 函数的形参是可见的 (没有关于还有哪些活动变量的信息) 也不会有任何值压栈。

当索引大于活动的局部变量的数量, 返回 NULL (无任何压栈)

lu a_getstack

int lu a_getstack (lua_State *L, int level, lua_Debug *ar);

获取解释器的运行时栈的信息。

1.8 这个函数用正在运行中的指定层次处函数的 活动记录 来填写 lu a_Debug 结构的一部分。 0 层表示当前运行的函数, n+1 层的函数就是调用第 n 层 (尾调用例外,它不算在栈层次中) 函数的那一个。 如果没有错误, lua_getstack 返回 1 ; 当调用传入的层次大于堆栈深度的时候,返回 0 。


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转载来源:http://bzwzjz.com/article/hddsgc.html

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