macos系统机制的简单介绍

IOS系统就是指MAC OS吗?还是分别两种系统?

两种系统。IOS系统是苹果公司开发的移动操作系统,是 iPhone 、 iPad 和 iPod touch 上的系统。Mac OS 是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。

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与 IOS 系统相对的是 Android 系统,与Mac OS 相对的是Windows 系统。

原本iOS 系统名为 iPhone OS,因为 iPad,iPhone,iPod touch 都使用 iPhone OS,所以 2010 年 WWDC 大会上宣布改名为 iOS(iOS 为美国 Cisco 公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得 Cisco 公司授权)。

macOS是全世界第一个基于FreeBSD系统采用“面向对象操作系统”的全面的操作系统。“面向对象操作系统”是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)于1985年被迫离开苹果后成立的NeXT公司所开发的。后来苹果公司收购了NeXT公司。

史蒂夫·乔布斯重新担任苹果公司CEO,Mac开始使用的Mac OS系统得以整合到NeXT公司开发的Openstep系统上。

扩展资料

北京时间2018年6月5日,在美国圣何塞举办的2018苹果全球开发者大会(WWDC 2018)上,苹果发布了iOS 12系统。 iOS 12 Beta版及GM版可在Apple Beta版软件计划内下载。

2018年9月18日,苹果正式向用户推送iOS 12正式版系统更新,iPhone 5S及以上机型都可更新。

全新的iOS 12最大的亮点是提升了速度和流畅性。据官方介绍,相比上一代iOS 11,iOS 12的App启动速度快了40%,输入法调出速度快了50%,相机启动速度快了70%。

参考资料:百度百科 - iOS

Mac系统是什么?

macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。

macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。

Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为 Darwin,是一套开放源码、符合 POSIX 标准的操作系统,伴随着标准的 Unix 命令行与其强大的应用工具。

尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。

柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。

很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。

这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。

针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。

macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。

可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。

纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。

特点

1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。

2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。

3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术

4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。

5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。

6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)

7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。

8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具

9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果

10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.

11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).

12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。

13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé

14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。

15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。

16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。

为什么用惯了Windows后觉得苹果Mac电脑很难用?这3点才是硬伤

在电脑领域,现在有两种主流的桌面操作系统,一种是大家非常熟悉的微软windows系统,另一种是苹果电脑的MacOS系统。微软的windows系统是目前全球PC市场占有率最高的一种操作系统,拥有大量的活跃用户。相比而言,苹果MacOS系统的用户量则少得多,但是它极佳的用户体验也获得不少用户的青睐。

关于这两种操作系统的优劣,不同的人有不同的评价。但是大多数人认为,用惯了windows系统之后再去使用苹果电脑的话就会觉得很难用,以下这三个原因才是硬伤。

微软的windows系统能够在全球拥有非常大的市场占有率,除了与他的营销模式与系统机制有关之外,还有一个最大的优势就是应用软件生态极为丰富并且版本兼容性非常高,这一点大家都是深有体会。

一方面在windows系统中几乎可以找到能够满足用户所有需求的应用软件,另一方面现在最新的windows11系统以及主流的windows10系统依旧能够完美用心windowsXP时代的应用软件,这一点也是非常难能可贵的。

相比而言,苹果MacOS系统在应用生态这方面还是比较欠缺的。苹果MacOS系统的强项是视频剪辑、音频处理、平面设计等创作性的领域,对于工业设计类的应用软件支持相对较差。

除此之外,苹果MacOS系统的应用软件大多都需要通过它的应用商店来下载。但是在应用商店中可提供的软件远远没有windows系统那么丰富,这也对许多电脑玩家造成了巨大不便。

可以这样说,苹果MacOS系统能够完成的操作在windows系统中都有对应的应用软件支持,但是windows系统所具备的功能大多数都在MacOS系统中无法实现。

许多人接触电脑都是从windows系统开始的,所以在使用习惯上都与windows系统的操作方式保持高度一致,并且随着使用windows电脑的时间越长,这种习惯就会越来越根深蒂固。

当面对全新的苹果MacOS系统的时候,他们就会觉得非常难以适应,甚至于有些人在购买苹果电脑之后会要求售后人员将MacOS系统刷成windows系统。

虽然对于许多人来说这种行为无法理解甚至是一种笑话,但是有这样操作的人确实不少。而做出这样举动的原因,仅仅是因为无法适应MacOS系统的操作方式。

苹果MacOS系统的办公属性较强,但是 娱乐 性太弱。最明显的一点就是一些主流的大型 游戏 都只有Windows版本而没有苹果MacOS版本。仅凭这一点就将一大批 游戏 玩家拒之门外。

总体而言,苹果MacOS是一个封闭的系统,它只有与自己的硬件搭配才能发挥出它的流畅性。也正因为如此,它的市场占有率远远低于微软的Windows系统。虽然MacOS系统在流畅性上有一定的优势,但是其高昂的硬件价格以及不太完善的应用软件生态对许多人还是不够友好的。

你认为,花高价购买苹果电脑后将系统刷成Windows,是一种什么样的体验?

Mac OS X 应该如何正确的维护和保养

Mac OS X 系统的日常维护和保养究竟应该包括哪些内容,一直众说不一。网络上的文章更是花样百出,少则一页,多则十几页,甚至在某些问题上彼此矛盾,即使是苹果自己的知识库的文章都有相互矛盾的地方。

实际上,从用户的日常使用来说,终归苹果电脑不是一辆车,不能象给车进行定期维修一样往修车店里送,而且除了某些基本的维护外,也没必要每次保养都上全活儿。更主要的,如果在日常使用中每天、每星期、每月、每季度甚至每年都要花费那么多的时间来进行维护和保养,这些时间累计起来恐怕比某些用户的用机时间都长。即使是系统管理员也不可能对所管理的所有机器都定期上全活。甚至,我怀疑那些洋洋洒洒大书特书 Mac OS X 维修和保养的人,对自己的机器也是那么保养的。维护和保养的目的其实应该以保证系统目前的性能为主,也就是说通过维护和保养,让你的Mac OS X 能够保持目前的性能就已经足够了。这看起来很容易,但实际上并不是如此。换个说法就是,从系统和软件初装一切就续开始,通过一段时间的使用,3个月、半年、一年甚至更长时间,你 Mac OS X 系统还能跟初始安装时的性能相差无几,那就说明你的机器维护和保养做得相当充分。可是,有多少人能做到这点?

首先,先来逐条研究一下经常提到的维护和保养措施,来看看应该在什么时候使用这些步骤,然后再归纳一下,看看用户日常应该做些什么。

1、运行日常维护脚本(Scripts)

Unix 系统下有几个脚本文件,最主要的位于/etc/periodic/下的文件夹中。以前,由于Unix 系统往往做为公司或组织信息系统的核心,所以一般也不停机。这些脚本的设计目的,就是针对不停机的Unix进行一定的清理。每到晚3点15分,系统就会开始运行每日清理脚本对系统进行清理。根据不同的Mac OS X系统,这些清理包括清除 CrashReporter、tmp 文件夹里的文件、清除垃圾文件、检查次系统状态、更新系统日志、备份 NetInfo 和 asl 日志等。清理完毕将在 /var/log/ 文件夹下产生 daily.out 文件。每周六晚3点15分,系统开始运行每周清理脚本进行每周清理。清理的内容包括重建 locate 和 whatis 数据库,并各种日志进行更替。最后在 /var/log/ 文件夹下产生 weekly.out 文件。每月第一天晚5点半,系统执行月清理脚本,更替安装日志和传真文件,最终生成 monthly.out 。在更替日志过程中,旧的日志文件被压缩,系统产生新的文件,这样就节约了磁盘空间。整个作用机制 (Leopard) 是,系统的 cron 或 launchd 首先在硬盘下的系统资源库里的LaunchDaemons 文件夹里找到com.apple.weekly.plist、com.apple.monthly.plist、或 com.apple.monthly.plist 然后到 usr/sbin/ 里启动 periodic,periodic 到 /etc/ defaults/ 下找到 periodic.conf ,然后根据该文件的设定,到 /etc/periodic/ 下运行相应文件夹里的相应应用。应用启动的时间的设定在上述的 plist 文件中。Leopard 以外的其它版本的 Mac OS X 的运作过程和清理内容与 Leopard 稍有不同。

由于这些脚本文件是为不停机的系统编写的,因此,只有在预设的时间里,你的电脑没有关机或休眠时,它们才能如期完成任务。如果由于机器休眠或关机而错过了这些脚本的运行时间,下次什么时候运行就成了一个问题。在 Leopard 以前的版本,launchd 是根据系统定时器来设定脚本运行时间的,而系统定时器不会计算机器的睡眠时间,因此会将定时的时间向后推迟,也就是说,如果你晚1点15分机器处于睡眠,此时距离启动清理脚本的时间为2小时。当你早晨8点将电脑唤醒后,系统定时仍然以为需要两小时后才能进行清理,于是等到早上10点,你就会发现机器变得很慢,原因是此时机器自动启动了清理脚本。如果你每天只用1、2个小时的电脑,那将很难估计什么时候机器会做自动清理。因此,就不如没次开机或唤醒电脑后,主动运行这些清理脚本。运行这些脚本,可以通过执行终端的periodic 命令或者运行一些第三方软件。使用终端命令,则需输入:sudo periodic 脚本名脚本名应该是 daily、weekly 或 monthly。如果要同时运行三个维护脚本,则可输入:sudo periodic daily weekly monthly一些第三方软件也具有这个功能。在 Leopard 上,情况有所变化。当机器从睡眠中唤醒后,一旦发现系统没有及时运行清理脚本,它会立即开始自动调用这些脚本。所以,Leopard 的用户完全没必要考虑自己运行清理脚本的问题。

2、清除缓存 (Caches)

首先要弄明白什么叫缓存以及缓存是干什么用的,然后才能去考虑是否应该定期清除它。电脑里缓存到处可见,主板上有缓存,根据机型不同,可能是独立的硬件也可能在处理器上; 硬盘上有缓存; 文件系统里仍然有缓存,而应用,比如 Safari,也有缓存。Cache 本身是个法语词,表示的是临时储藏的地方。在电脑运行时,为了不让处理器等待数据,人们就建立起一个个临时存储数据的地方。总言之,由于缓存的存在,更由于系统和应用的相关数据储存在缓存中,系统和应用才会运行得快。换句话说,如果缓存是空的,在系统运行时,机器首先查看缓存,当没有发现相关内容时,再去调用相关应用,并将系统和应用的数据和状态存于缓存中,这个过程就比直接从缓存里能找到这些数据和状态慢得多。

但是如果缓存里面的东西太多或空间不足,在调用新应用或者是应用产生的数据量过大时,部分内容需要从缓存中腾出去,才能在缓存中添加新的东西。这个过程本身机器自己就可以控制。当然,如果要人为的清空缓存,可能比机器的清空速度要快些,但是在这么做的同时,你也将其它所有应用的缓存都清除了,这势必会影响那些应用的使用性能。主板上的缓存内存,在关机后,内容便消失了;而以文件形式保存到硬盘里的缓存,随系统或应用的使用情况而不同。可以说,只有少数情况下,需要人为地清除缓存。比如,缓存内的'数据出现错误,造成系统或应用不能正常运行。当出现这种情况时,作为用户你可以感觉到系统或应用的不正常,此时,你可能采取其它的障碍排除的步骤,而清空缓存也是值得考虑的。通过上述的分析,不难看出,如果缓存内的数据没有错误,没必要来清空缓存,而清空缓存以后,反而会对性能产生负面影响。因此,这个做法应该看作是故障清除的手段,没必要日常定时进行。清空缓存的方法最好借助其它应用,而不是自己一步步地删除。可以用 Cocktail、Leopard Cache Cleaner 或 Tiger Cache Cleaner。

3、修理和备份属性文件 (plist)

在系统资源库、硬盘资源库的 Preferences 和每个用户的 Preferences 文件夹内存在大量plist文件。这些文件里包含着系统或应用的设置,很多属性文件是在应用的使用中产生的。当应用出现故障或存在bug,通过删除这些属性文件,可以使应用恢复到初始状态。在某些情况下,用户通过应用界面下的预制或偏好设置 (Preferences),将该应用个性化。这些个性化数据就存在相应应用的plist文件中。如果应用出现故障时,用户把它的plist文件删除,此时,应用可能得以恢复,但是,用户对该应用的个性化设置也丢了。这就是为什么需要备份属性文件的理由。但是,多数情况下,应用本身提供的可修改的属性是有限的,而且即使是个性化的信息很重要、很难记住,一旦该应用设置完毕,以后就都按这个设置进行了。因此,即使是备份,备份一遍也就够了,无须定期备份。因此,这不应该看作是日常维护的步骤。

4、整理磁盘碎片 (Defragment)

电脑在向磁盘读写数据的时候并不总是将数据写到持续的扇区。在电脑使用一段时间以后,经常编辑或变更的文件可能会一小片一小片地分散在硬盘各处。文件目录将硬盘上这些小片的位置通知给操作系统。对于操作系统来说,文件就象完整的一块儿一样。清理磁盘碎片则是将文件的所有片段复制、连接并转移到持续的扇区,然后重建文件目录。这样,就很便于操作系统对文件的查找。清理磁盘碎片对于 Windows 系统来说有其必要性,但是,对于 Mac OS X 系统来说,通常情况下是不需要的。这是因为苹果采用了若干技术尽可能地避免碎片的产生。首先,HFS+格式尽量避免磁盘空间的重复使用,其次,HFS+的宗卷可以延迟排布 (Delayed Allocation),就是当某个磁盘段 (block) 面临书写数据时,为该数据所准备的磁盘空间大小不被算做自由空间,但是却没有列在自由空间表中,而这些数据则存于内存中,直到系统要清除缓冲或应用要求同步时,才一次性倾倒到硬盘上。除此之外,苹果系统还采用了Hot-File- Adaptive-clustering技术,即检查逐渐增加内容的文件,一旦发现该这些文件的碎片过多,系统就自动清理该文件的碎片。另外,由于现在的硬盘容量、缓存和速度的增加,许多应用对于添加和修改文件的处理,从以前的附加到文件上,改成现在的一次性重新书写改文件,这样就避免了碎片的产生。更应该注意的是,为了提高操作系统启动性能,苹果把一些文件放在一起,如果把它们挪到别的地方去,系统将运行缓慢。总之,除非进行影视文件的操作和编辑,需要大量的不间断的磁盘空间来储存文件,否则,很没必要对 Mac OS X 系统清理磁盘碎片。如果要清理碎片,可以使用 TechTool Pro 或iDefrag。

5、修理磁盘权限

使用磁盘工具修理权限会给人一种错觉,因为它并不能修理硬盘上所有的文件的权限。对于使用苹果的安装软件(Installer)来安装的pkg文件,在软件安装后,会在硬盘下资源库Receipts文件夹里留下一些印记。在 Mac OS 10.5 以前的版本中,这个 Receipts 文件夹会将pkg文件存在该处,而对于使用 Leopard 的 packageMaker 软件所做的安装包来说,它在Receipts文件夹里只留下一个bom文件而不在保留pkg文件。

在使用磁盘工具修复权限时,系统要检查Receipts包里的文件,如果是pkg文件,它将检查包内的Archive.bom文件。bom文件里记录着应用安装时各个文件和文件夹的权限。磁盘工具的修理权限作用就是凭借bom文件来核对和修改文件权限。有些人甚至认为磁盘工具只能修复苹果自己的系统和应用文件,只要应用在Receipts文件夹中有bom文件这种收据,就可以检查该应用被安装后的文件或文件夹的权限。

总之,用磁盘工具修理磁盘权限,所起的作用有限。一般情况下在安装软件更新或第三方软件时,由于所装的软件可能需要修改某些系统文件或文件夹的权限,并在安装结束时没有将所修改的权限更改回来,这可能会造成系统错误。另外,在突然停电、关机不当、或硬盘损坏等极端情况下,也可能出现错误,但如果是这种情况,整个系统都可能启动不了,就已经不是维护和保养的问题了。因此,在系统升级或用安装软件(第三方的安装软件或苹果的Installer-pkg文件)安装了新软件以后,需要做权限修复之外,就只有在故障发生时用来修复权限比较合适。当然,如果没事干,就去修复一下权限对磁盘也没多大坏处。

电脑的操作系统有几种?

操作系统有以下几种:

1、Windows操作系统 :1993年7月27日推出Windows 3.1,一个以OS/2为基础的图形化操作系统,并在1995年8月15日推出Windows 95。

这时的Windows系统依然是创建在MS-DOS的基础上,不过微软在这同时也在开发不依赖于DOS的NT系列Windows系统,并在后来完全放弃了DOS而转向NT作为Windows的基础。

WINDOWS 系列操作系统,拥有直观、高效的面向对象的图形用户界面,易学易用、用户界面统一、友好、漂亮,丰富的设备无关的图形操作、多任务操作环境等优点,是目前最为流行的操作系统。

2、Unix操作系统 :是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统。最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在ATT的贝尔实验室开发。

UNIX系统大部分是由C语言编写的,提供了丰富的,精心挑选的系统调用,并提供了功能强大的可编程的Shell语言作为用户界面,以及多种通信机制。

3、Linux操作系统 :1990年代,开源操作系统——Linux兴起。Linux内核是一个标准POSIX内核,Linux除了拥有傲人的可移植性(可任意修改源代码),它也是一个分时多进程内核,以及良好的存储器空间管理(普通的进程不能访问内核区域的存储器)。

Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。

4、Mac OS操作系统:是一套运行于苹果Macintosh系列计算机上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面系统。

5、Netware操作系统:Netware是NOVELL公司推出的网络操作系统。Netware最重要的特征是基于基本模块设计思想的开放式系统结构。Netware是一个开放的网络服务器平台,可以方便地对其进行扩充。

6、MS-DOS操作系统:磁盘操作系统(Disk Operating System,DOS)是早期的操作系统,WINDOWS初期是此系统的图形化的操作系统应用程序。此操作系统可以合并任意数量的扇区,因此可以在一张磁盘片上放置任意数量与大小的文件,文件之间以档名区别。


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