C语言中调用函数的方法及步骤:
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工具/原料:C语言
1、首先需要输入想要调用的函数。
2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数。
3、接着在对应的参数中输入参数值。
4、然后,系统会发生一个警告。
5、接着需要调用它相应的头文件。
6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可。
C语言(C++/C#直接可用):
int add(int NumberA, int NumberB)
{
return (int)(NumberA + NumberB);
}
使用注意事项:
首先,此函数是接受两个int型的变量,但是两个int型的变量做和可能会导致溢出而不会得到想要的结果;还有,注意此函数的类型,可能不是你想要的类型,改成自己想要的类型即可;要是嵌入式系统或是资源紧张的单片机,函数这么写可以节约资源;否则可以扩展一下,声明三个局部变量,分别去复制加数和结果,防止意外发生;再,要是嵌入式系统或是单片机,操作的对象是寄存器,可以酌情考虑volatile关键字;要是保护原变量,防止异常,可以加上const关键字以增强代码健壮性。
楼主相必是新手,这些我说的东东不必急于求成,多多练练就好了。
#include stdio.h
int add(int a, int b) {
return a+b;
}
int main() {
int a, b;
printf("请输入两个整数:");
scanf("%d%d", a, b);
printf("%d+%d=%d\n", a, b, add(a, b));
return 0;
}
思路:
首先定义一个add函数;
然后调用;
最后输出。
代码如下:
#includestdio.h
float add(float a,float b)
{
float c;
c=a+b;
return c;
}
int main(){
float a,b;
scanf("%lf%lf,a,b");
printf("%lf+%lf=%lf",a,b,add(a,b));
}
如何调用C语言写的库,如a.lib等,有对应的库头文件a.h。假设a.h中定义了函数:
int
WhyCoding(int
a,
float
b);
做法是,
/*
cpp_a.h
*/
extern
"C"
{
#include
"a.h"
}
或
/*
cpp_a.h
*/
extern
"C"
{
int
WhyCoding(int
a,
float
b);
/*
重定义所有的C函数
*/
}
从上面可以看出,extern
"C"
是用在C和C++之间的桥梁。之所以需要这个桥梁是因为C编译器编译函数时不带
函数的类型信息,只包含函数符号名字,如C编译器把函数int
a(float
x)编译成类似_a这样的符号,C连接器只要
找到了调用函数的符号,就可以连接成功,它假设参数类型信息是正确的,这是C编译连接器的缺点。而C++
编译器为了实现函数重载,编译时会带上函数的类型信息,如他把上面的a函数可能编译成_a_float这样的
符号为了实现重载,注意它还是没有带返回值得信息,这也是为什么C++不支持采用函数返回值来区别函数
重载的原因之一,当然,函数的使用者对函数返回值的处理方式(如忽略)也是重要原因。
基于以上,C调用C++,首先需要用封装函数把对C++的类等的调用封装成C函数以便C调用,于是extern
"C"
的
作用是:让编译器知道这件事,然后以C语言的方式编译和连接封装函数.(通常是把封装函数用C++编译器按C++
方式编译,用了extern
"C"
后,编译器便依C的方式编译封装接口,当然接口函数里面的C++语法还是按C++方式
编译;对于C语言部分--调用者,还是按C语言编译;分别对C++接口部分和C部分编译后,再连接就可以实现C
调用C++了).
相反,C++调用C函数,extern
"C"
的作用是:让C++连接器找调用函数的符号时采用C的方式,即使用_a而不是
_a_float来找调用函数。
将a,b的值分别传给x,y然后执行你定义的函数,将a,b相加赋值给z相当于x,y相加,不过x,y是单项传递,a,b的值不能将值返回给x,y……这个程序的结果就是z的值…