java如何实现微信跳一跳刷分功能

小编给大家分享一下java如何实现微信跳一跳刷分功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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首先大概说一下步骤:

1.百度下载刷分代码

2.安装adb

3.找个手机使用USB调试模式连接电脑

4.启动跳一跳微信小程序

5.在eclipse中运行代码(此处要不断调试根据手机屏幕大小修改参数)

结果就是你的手机屏幕会自动按压然后让棋子跳。

再说下问题:

一、安装adb问题集:

下载adb工具地址

在此处的设备管理器中,如果没有安装在其他设备这里,adb就是一个感叹号,安装完毕后如图所示,会出现android device 这一行

java如何实现微信跳一跳刷分功能

安装的话在adb一栏里右击选择属性,弹出如下界面,点击更新驱动程序,选择浏览计算机选择程序(也就是第二个选项),此时会弹出一个浏览计算机上的驱动程序选项,选择安装包所在地,然后一切放行,就能安装。

java如何实现微信跳一跳刷分功能

java如何实现微信跳一跳刷分功能

问题来了:

安装完后,你在cmd命令窗口下能使用adb,但是在eclipse中运行代码完全没有效果(程序不报错,手机里也没有截图),然后eclipse控制台就显示图片不存在,

此时需要把你安装好的一个exe程序,两个动态链接库dll拷贝到如下两个目录下:(找不到就在c盘全局搜一下)

adb.exe

AdbWinApi.dll

AdbWinUsbApi.dll

C:\Windows\System32

C:\Windows\SysWOW64

此时一定要放在SysWOW64下,我是win7 64位,所以有这个目录(网上其他人说win32就不需要放这个了,我没试过),

如果没有放SysWOW64目录,此时eclipse运行依旧没有效果:但如果你在cmd中运行adb shell screencap -p /sdcard/tencent/customerpic/current.png这条命令,发现手机里面会有current.png图片,这说明eclipse没有找到对应的adb工具。

我找出这个问题是通过cd到System32和安装目录(C:\Program Files (x86)\Thunder Network\Thunder\Program)下,我在Program中运行上述命令成功,在System32中运行报错:

---------------------------adb.exe - 系统错误---------------------------

无法启动此程序,因为计算机中丢失 AdbWinApi.DLL。尝试重新安装该程序以解决此问题。 

---------------------------

确定   

---------------------------

OK,这说明System32中的adb找不到AdbWinApi.Dll动态链接文件,但明明就有,机缘巧合之下,老夫看到了SysWOW64这个目录,然后百度这个目录是什么意思,什么作用,OK,将拷贝到System32目录下的三个文件再次拷贝一份到此SysWOW64目录下,搞定。

问题二:device offline

在cmd命令窗口运行adb shell结果报错device offline,我以为是我adb安装有问题,百度了一大堆,试过adb kill server,adb remount等命令都没用,后来换了发现代码里面是/sdcard/,一看这应该是外置SD卡吧,是不是路径不对,(我用的是vivo x9,这手机没有外置SD卡选项),换了旧一点的手机(vivo y27)后运行adb shell可以了,不过/sdcard不是外置SD卡路径,而是手机U盘路径。

那么就说明不应该是代码路径问题,又是百度了一番,被告知是adb工具太老,adb version得到版本 1.0.26,好吧,我也懒得去找新版adb,用老的vivo y27调试了下能刷就行。

列举一下我学到的:

1.知道有adb这东西,也知道使用adb shell可以得到手机的bash会话,可以截图,使用adb pull可以从手机里面得到文件,更多命令的话官网有,我看多了也记不住。

2.知道原来代码里面java使用Runtime.getRuntime().exec()可以在windows中调用系统命令:

process = Runtime.getRuntime().exec(command); 
 System.out.println("exec command start: " + command); 
 process.waitFor(); 
 process.getInputStream(); 
 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream())); 
 String line = bufferedReader.readLine();

3.明白代码中通过计算截图的RGB颜色值等分析一张图片int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y);

全部代码:

package com.lw.test; 
 
import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader; 
import java.util.Arrays; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
 
import javax.imageio.ImageIO; 
 
/** 
 * 参考知乎 
 * 
 * @link https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473 
 * 
 * 跳一跳辅助 
 * 
 * @author LeeHo 
 */ 
public class JumpJumpHelper 
{ 
 
 private static final String IMAGE_NAME = "current.png"; 
 
 private static final String STORE_DIR = "d:/jump_screencapture"; 
 
 //数量 
 private static final int imageLengthLength = 5; 
 
 //存放图片的大小 
 private static final long[] imageLength = new long[imageLengthLength]; 
 
 private final RGBInfo rgbInfo = new RGBInfo(); 
 
 private final String path = "/sdcard/tencent/customerpic/"; 
 private final String[] ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS = 
  {"adb shell screencap -p "+path + IMAGE_NAME, 
 "adb pull "+path+"current.png " + STORE_DIR }; 
 
 //截屏中游戏分数显示区域最下方的Y坐标,300是 1920x1080的值,根据实际情况修改 
 private final int gameScoreBottomY = 300; 
 
 //按压的时间系数,可根据具体情况适当调节 
 private final double pressTimeCoefficient = 2.05; 
 
 //按压的起始点坐标,也是再来一局的起始点坐标 
 private final int swipeX = 280; 
 
 private final int swipeY = 600; 
 
 //二分之一的棋子底座高度 
 private final int halfBaseBoardHeight = 20; 
 
 //棋子的宽度,从截屏中量取,自行调节 
 private final int halmaBodyWidth = 74; 
 
 //游戏截屏里的两个跳板的中点坐标,主要用来计算角度,可依据实际的截屏计算,计算XY的比例 
 private final int boardX1 = 813; 
 
 private final int boardY1 = 1122; 
 
 private final int boardX2 = 310; 
 
 private final int boardY2 = 813; 
 
 /** 
 * 获取跳棋以及下一块跳板的中心坐标 
 * 
 * @return 
 * @author LeeHo 
 * @throws IOException 
 * @update 2017年12月31日 下午12:18:22 
 */ 
 private int[] getHalmaAndBoardXYValue(File currentImage) throws IOException 
 { 
 BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(currentImage); 
 int width = bufferedImage.getWidth(); 
 int height = bufferedImage.getHeight(); 
 System.out.println("宽度:" + width + ",高度:" + height); 
 int halmaXSum = 0; 
 int halmaXCount = 0; 
 int halmaYMax = 0; 
 int boardX = 0; 
 int boardY = 0; 
 //从截屏从上往下逐行遍历像素点,以棋子颜色作为位置识别的依据,最终取出棋子颜色最低行所有像素点的平均值,即计算出棋子所在的坐标 
 for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++) 
 { 
 for (int x = 0; x < width; x++) 
 { 
 processRGBInfo(bufferedImage, x, y); 
 int rValue = this.rgbInfo.getRValue(); 
 int gValue = this.rgbInfo.getGValue(); 
 int bValue = this.rgbInfo.getBValue(); 
 //根据RGB的颜色来识别棋子的位置, 
 if (rValue > 50 && rValue < 60 && gValue > 53 && gValue < 63 && bValue > 95 && bValue < 110) 
 { 
 halmaXSum += x; 
 halmaXCount++; 
 //棋子底行的Y坐标值 
 halmaYMax = y > halmaYMax ? y : halmaYMax; 
 } 
 } 
 } 
 
 if (halmaXSum != 0 && halmaXCount != 0) 
 { 
 //棋子底行的X坐标值 
 int halmaX = halmaXSum / halmaXCount; 
 //上移棋子底盘高度的一半 
 int halmaY = halmaYMax - halfBaseBoardHeight; 
 //从gameScoreBottomY开始 
 for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++) 
 { 
 processRGBInfo(bufferedImage, 0, y); 
 int lastPixelR = this.rgbInfo.getRValue(); 
 int lastPixelG = this.rgbInfo.getGValue(); 
 int lastPixelB = this.rgbInfo.getBValue(); 
 //只要计算出来的boardX的值大于0,就表示下个跳板的中心坐标X值取到了。 
 if (boardX > 0) 
 { 
 break; 
 } 
 int boardXSum = 0; 
 int boardXCount = 0; 
 for (int x = 0; x < width; x++) 
 { 
 processRGBInfo(bufferedImage, x, y); 
 int pixelR = this.rgbInfo.getRValue(); 
 int pixelG = this.rgbInfo.getGValue(); 
 int pixelB = this.rgbInfo.getBValue(); 
 //处理棋子头部比下一个跳板还高的情况 
 if (Math.abs(x - halmaX) < halmaBodyWidth) 
 { 
 continue; 
 } 
 
 //从上往下逐行扫描至下一个跳板的顶点位置,下个跳板可能为圆形,也可能为方框,取多个点,求平均值 
 if ((Math.abs(pixelR - lastPixelR) + Math.abs(pixelG - lastPixelG) + Math.abs(pixelB - lastPixelB)) > 10) 
 { 
 boardXSum += x; 
 boardXCount++; 
 } 
 } 
 
 if (boardXSum > 0) 
 { 
 boardX = boardXSum / boardXCount; 
 } 
 } 
 
 //按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 
 boardY = (int) (halmaY - Math.abs(boardX - halmaX) * Math.abs(boardY1 - boardY2) 
 / Math.abs(boardX1 - boardX2)); 
 if (boardX > 0 && boardY > 0) 
 { 
 int[] result = new int[4]; 
 //棋子的X坐标 
 result[0] = halmaX; 
 //棋子的Y坐标 
 result[1] = halmaY; 
 //下一块跳板的X坐标 
 result[2] = boardX; 
 //下一块跳板的Y坐标 
 result[3] = boardY; 
 return result; 
 } 
 } 
 
 return null; 
 } 
 
 /** 
 * 执行命令 
 * 
 * @param command 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午12:13:39 
 */ 
 private void executeCommand(String command) 
 { 
 Process process = null; 
 try 
 { 
 process = Runtime.getRuntime().exec(command); 
 System.out.println("exec command start: " + command); 
 process.waitFor(); 
 process.getInputStream(); 
 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream())); 
 String line = bufferedReader.readLine(); 
 if (line != null) 
 { 
 System.out.println(line); 
 } 
 bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream())); 
 String line02 = bufferedReader.readLine(); 
 if (line02 != null) 
 { 
 System.out.println(line02); 
 } 
 
 
 System.out.println("exec command end: " + command); 
 } 
 catch (Exception e) 
 { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 finally 
 { 
 if (process != null) 
 { 
 process.destroy(); 
 } 
 } 
 } 
 
 /** 
 * ADB获取安卓截屏 
 * 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午12:11:42 
 */ 
 private void executeADBCaptureCommands() 
 { 
 for (String command : ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS) 
 { 
 executeCommand(command); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 跳一下 
 * 
 * @param distance 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午12:23:19 
 */ 
 private void doJump(double distance) 
 { 
 System.out.println("distance: " + distance); 
 //计算按压时间,最小200毫秒 
 int pressTime = (int) Math.max(distance * pressTimeCoefficient, 200); 
 System.out.println("pressTime: " + pressTime); 
 //执行按压操作 
 String command = String.format("adb shell input swipe %s %s %s %s %s", swipeX, swipeY, swipeX, swipeY, 
 pressTime); 
 System.out.println(command); 
 executeCommand(command); 
 } 
 
 /** 
 * 再来一局 
 * 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午12:47:06 
 */ 
 private void replayGame() 
 { 
 String command = String.format("adb shell input tap %s %s", swipeX, swipeY); 
 executeCommand(command); 
 } 
 
 /** 
 * 计算跳跃的距离,也即两个点之间的距离 
 * 
 * @param halmaX 
 * @param halmaY 
 * @param boardX 
 * @param boardY 
 * @return 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午12:27:30 
 */ 
 private double computeJumpDistance(int halmaX, int halmaY, int boardX, int boardY) 
 { 
 return Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(boardX - halmaX), 2) + Math.pow(Math.abs(boardY - halmaY), 2)); 
 } 
 
 public static void main(String[] args) 
 { 
 
 
 JumpJumpHelper jumpjumpHelper = new JumpJumpHelper(); 
// String command = "adb shell screencap -p "+jumpjumpHelper.path + IMAGE_NAME; 
//// command = "adb devices"; 
// jumpjumpHelper.executeCommand(command); 
// 
// if(true){return ;} 
 
 
 
 try 
 { 
 File storeDir = new File(STORE_DIR); 
 if (!storeDir.exists()) { 
 boolean flag = storeDir.mkdir(); 
 if (!flag) { 
 System.err.println("创建图片存储目录失败"); 
 return; 
 } 
 } 
 
 //执行次数 
 int executeCount = 0; 
 for (;;) 
 { 
 //执行ADB命令,获取安卓截屏 
 jumpjumpHelper.executeADBCaptureCommands(); 
 File currentImage = new File(STORE_DIR, IMAGE_NAME); 
 if (!currentImage.exists()) 
 { 
 System.out.println("图片不存在"); 
 continue; 
 } 
 
 long length = currentImage.length(); 
 imageLength[executeCount % imageLengthLength] = length; 
 //查看是否需要重新开局 
 jumpjumpHelper.checkDoReplay(); 
 executeCount++; 
 System.out.println("当前第" + executeCount + "次执行!"); 
 //获取跳棋和底板的中心坐标 
 int[] result = jumpjumpHelper.getHalmaAndBoardXYValue(currentImage); 
 if (result == null) 
 { 
 System.out.println("The result of method getHalmaAndBoardXYValue is null!"); 
 continue; 
 } 
 int halmaX = result[0]; 
 int halmaY = result[1]; 
 int boardX = result[2]; 
 int boardY = result[3]; 
 System.out.println("halmaX: " + halmaX + ", halmaY: " + halmaY + ", boardX: " + boardX + ", boardY: " 
 + boardY); 
 //计算跳跃的距离 
 double jumpDistance = jumpjumpHelper.computeJumpDistance(halmaX, halmaY, boardX, boardY); 
 jumpjumpHelper.doJump(jumpDistance); 
 //每次停留2.5秒 
 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2500); 
 } 
 } 
 catch (Exception e) 
 { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 检查是否需要重新开局 
 * 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午1:39:18 
 */ 
 private void checkDoReplay() 
 { 
 if (imageLength[0] > 0 && imageLength[0] == imageLength[1] && imageLength[1] == imageLength[2] 
 && imageLength[2] == imageLength[3] && imageLength[3] == imageLength[4]) 
 { 
 //此时表示已经连续5次图片大小一样了,可知当前屏幕处于再来一局 
 Arrays.fill(imageLength, 0); 
 //模拟点击再来一局按钮重新开局 
 replayGame(); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 获取指定坐标的RGB值 
 * 
 * @param bufferedImage 
 * @param x 
 * @param y 
 * @author LeeHo 
 * @update 2017年12月31日 下午12:12:43 
 */ 
 private void processRGBInfo(BufferedImage bufferedImage, int x, int y) 
 { 
 this.rgbInfo.reset(); 
 int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y); 
 //转换为RGB数字 
 this.rgbInfo.setRValue((pixel & 0xff0000) >> 16); 
 this.rgbInfo.setGValue((pixel & 0xff00) >> 8); 
 this.rgbInfo.setBValue((pixel & 0xff)); 
 } 
 
 class RGBInfo 
 { 
 private int RValue; 
 
 private int GValue; 
 
 private int BValue; 
 
 public int getRValue() 
 { 
 return RValue; 
 } 
 
 public void setRValue(int rValue) 
 { 
 RValue = rValue; 
 } 
 
 public int getGValue() 
 { 
 return GValue; 
 } 
 
 public void setGValue(int gValue) 
 { 
 GValue = gValue; 
 } 
 
 public int getBValue() 
 { 
 return BValue; 
 } 
 
 public void setBValue(int bValue) 
 { 
 BValue = bValue; 
 } 
 
 public void reset() 
 { 
 this.RValue = 0; 
 this.GValue = 0; 
 this.BValue = 0; 
 } 
 } 
}

当然,现在刷了一会就被清空成绩,但作为一个程序员知道还是好的。从一开始的post提交漏洞,让电脑作为代理抓包修改数据,现在代码模拟点击(虽然不会生效。)

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