这篇文章主要介绍了怎么用Android实现比较炫酷的自定义View的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用Android实现比较炫酷的自定义View文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
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要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结
项目代码已上传github
github.com/DaLeiGe/And…
随机运动粒子从圆周向圆心运动,并与切线方向有正负30°的角度差,粒子透明度、半径、运动速度随机,运动超过一定距离或者时间消失
背景圆有一个从内到外的渐变色
计时模式下圆环有一个颜色渐变的顺时针rotate动画
整个背景圆颜色随着扇形角度变化而变化
指针颜色变化
数字变化是上下切换动画
这个控件可以拆分为两个部分,由背景圆+数字控件两个部分构成的组合控件,之所以把数字控件单独拆分出来,也是为了方便做数字上下跳动的动画,毕竟通过控制drawText的位置实现动画感觉不方便,直接通过View的属性动画更好实现
使用AnimPoint.java表示运动粒子,它具有x,y坐标,半径,角度,运动速度,透明度等属性,通过这些属性就可以画出一个静态的粒子
public class AnimPoint implements Cloneable { /** * 粒子原点x坐标 */ private float mX; /** * 粒子原点y坐标 */ private float mY; /** * 粒子半径 */ private float radius; /** * 粒子初始位置的角度 */ private double anger; /** * 一帧移动的速度 */ private float velocity; /** * 总共移动的帧数 */ private int num = 0; /** * 透明度 0~255 */ private int alpha = 153; /** * 随机偏移角度 */ private double randomAnger = 0; }
粒子的初始位置位于随机角度的圆周,且一个粒子具有随机的半径,透明度,速度等,通过init()方法,实现初始化粒子如下
public void init(Random random, float viewRadius) { anger = Math.toRadians(random.nextInt(360)); velocity = random.nextFloat() * 2F; radius = random.nextInt(6) + 5; mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger)); mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger)); //随机偏移角度-30°~30° randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60)); alpha = 153 + random.nextInt(102); }
想让粒子运动起来,使用update更新粒子的这些坐标属性就能实现,比如粒子现在坐标在(5,5),通过update()改变粒子的坐标到(6,6),结合属性动画不停地调用update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用update超过一定次数,再重新调用init()让粒子重新从圆周上开始下一个生命周期运动
public void updatePoint(Random random, float viewRadius) { //每一帧偏移的像素大小 float distance = 1F; double moveAnger = anger + randomAnger; mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity); mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity); //模拟半径逐渐变小 radius = radius - 0.02F * velocity; num++; //如果到了最大值 则重新给运动粒子一个轨迹属性 int maxDistance = 180; int maxNum = 400; if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) { num = 0; init(random, viewRadius); } }
在View中大致实现如下
/** * 初始化动画 */ private void initAnim() { //绘制运动的粒子 AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint(); for (int i = 0; i < pointCount; i++) { //通过clone创建对象,避免重复创建 AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone(); //先给每个粒子初始化各类属性 cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F); mPointList.add(cloneAnimPoint); } //画运动粒子 mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F); mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE); mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> { for (AnimPoint point : mPointList) { //通过属性动画不停的计算下粒子的下一个坐标 point.updatePoint(mRandom, mRadius); } invalidate(); }); mPointsAnimator.start(); } @Override protected void onDraw(final Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.translate(mCenterX, mCenterY); //画运动粒子 for (AnimPoint animPoint : mPointList) { mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha()); canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(), animPoint.getRadius(), mPointPaint); } }
实现圆从内到外渐变使用RadialGradient
大致实现方式如下
float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F}; mRadialGradientColors[0] = transparentColor; mRadialGradientColors[1] = transparentColor; mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor(); mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor(); mRadialGradientColors[4] = transparentColor; mRadialGradientColors[5] = transparentColor; mRadialGradient = new RadialGradient( 0, 0, mCenterX, mRadialGradientColors, mRadialGradientStops, Shader.TileMode.CLAMP); mSweptPaint.setShader(mRadialGradient); ... //onDraw()绘制 canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
原本想通过DrawArc实现这个效果,但是DrawArc无法实现到圆心的区域
那么如何实现这么一个不规则的形状呢,可以使用canvas.clipPath()实现裁剪不规则的形状,所以只要得到扇形的Path就能实现,通过圆点+弧形再闭合path就能实现
/** * 绘制扇形path * * @param r 半径 * @param startAngle 开始角度 * @param sweepAngle 扫过的角度 */ private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) { mArcPath.reset(); mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle); mArcPath.lineTo(0, 0); mArcPath.close(); } //然后再onDraw()中,裁剪画布 canvas.clipPath(mArcPath);
指针是不规则形状,无法通过绘制几何图形实现,所以选用drawBitmap实现
至于如何实现bitmap指针图片的颜色变化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode改变指定像素通道范围内的颜色,但是AvoidXfermode在API 24已经被移除,所以这方案无效
最终采用图层混合模式实现指针图片变色
通过PorterDuff.Mode.MULTIPLY模式可以实现bitmap颜色,源图像为要修改的指针颜色,目标图像为白色指针,通过获取两个图像的重叠部分实现变色
大致实现如下
/** * 初始化指针图片的Bitmap */ private void initBitmap() { float f = 130F / 656F; mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator); float mBitmapDstHeight = width * f; float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight(); //初始化指针的图层混合模式 mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY); mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight); mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor); } @Override protected void onDraw(final Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //画指针 canvas.translate(mCenterX, mCenterY); canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F); canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY); mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint); mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor); canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint); mBmpPaint.setXfermode(mXfermode); canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint); mBmpPaint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId); }
把圆形控件拆成3600°,每一个角度对应控件一种具体颜色值,那么如何计算特定角度他具体的颜色值呢?
参考属性动画中的变色动画android.animation.ArgbEvaluator实现方式,计算两个颜色中具体某一个点的颜色值方式如下
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f; float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f; float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f; float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f; int endInt = (Integer) endValue; float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f; float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f; float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f; float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f; // convert from sRGB to linear startR = (float) Math.pow(startR, 2.2); startG = (float) Math.pow(startG, 2.2); startB = (float) Math.pow(startB, 2.2); endR = (float) Math.pow(endR, 2.2); endG = (float) Math.pow(endG, 2.2); endB = (float) Math.pow(endB, 2.2); // compute the interpolated color in linear space float a = startA + fraction * (endA - startA); float r = startR + fraction * (endR - startR); float g = startG + fraction * (endG - startG); float b = startB + fraction * (endB - startB); // convert back to sRGB in the [0..255] range a = a * 255.0f; r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f; g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f; b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f; return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b); }
控件中总共有四个颜色段,3600/4=900,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;
然后判断当前的角度位于第几段颜色值中,通过android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) 就能回去具体的颜色值
大致实现过程如下
private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) { float fraction = progressValue % 900 / 900; if (progressValue < 900) { //第一个颜色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2)); } else if (progressValue < 1800) { //第二个颜色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3)); } else if (progressValue < 2700) { //第三个颜色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4)); } else { //第四个颜色段 mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5)); mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5)); mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5)); mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5)); mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5)); mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5)); } return mParameter; }
实现数字切换动画,原本打算用RecycleView实现,但是考虑到动效上将来可能面临UI小姐姐各种骚操作,所以最终决定就用两个TextView做上下translation动画,这样可控性高,对View执行属性动画也简单
NumberView使用FrameLayout包裹两个TextView,widget_progress_number_item_layout.xml
然后通过属性动画控制两个TextView上下切换
mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F); mNumberAnim.setDuration(400); mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); mNumberAnim.setRepeatCount(0); mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) { //数字变大,向下移动 mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value); mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value); } else { //数字变小,向上移动 mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value); mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value); } });
这样NumberView就能实现一位数字的变化是上下切换动画,具有个十百位还有时钟冒号的通过容器布局
AnimNumberView组合布局的方式实现表示时间和个十百位数
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